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《漫威蜘蛛人》開發團隊談蛛絲旅行:這是遊戲的重中之重

  Marvel Entertainment近日發布了一個《漫威蜘蛛人》的影片,影片中遊戲團隊向大家解釋了他們是如何研究並完善蜘蛛人蛛絲旅行這個系統的。

  在影片中,Insomniac Games的創意總監Bryan Intihar說:“蜘蛛人的蛛絲移動是我們製作《漫威蜘蛛人》遊戲的過程中,必須要做好的第一件事。” Marvel Games執行總監Bill Rosemann說:“要讓玩家們感受到自己是真正的蜘蛛人,正確的使用蛛絲空中移動的方式是非常重要的。為了能和真正的蜘蛛人一樣,你要用蛛絲把你帶到高空中,然後在城市上空中旋轉、跳躍,再做一個俯衝,幾乎要撞到地面時突然又蕩到了天空中,這就是蜘蛛人。”

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  Bryan Intihar提到在紐約的高樓大廈之間蕩來蕩去是遊戲中重要的一部分。遊戲總監Ryan Smith說:“這種高空擺動必須要基於物理原理,玩家使用蛛絲連接建築物或者其他物體,並借此來進行搖擺,玩家還可以爬到樓頂再跳下來,這也是我們增加的一個機制,確保玩家們穿越城市時沒有任何阻礙。並且有許多不同的蛛絲移動機制,不過這些操作都很簡單,新手玩家也可以很快掌握。”

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  在製作這個系統時團隊也遇到了一些挑戰,藝術總監Jacinda Chew說:“其中遇到的一個問題就是如何處理消防梯,防止玩家們在城市中蕩來蕩去時被它們掛住,但如果取消消防梯的話,就會讓人感覺紐約缺少了點什麽。最後的結果就是當蜘蛛人遇到了消防梯時,就會從消防梯和建築物之間快速穿過。”

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  最後Bill Rosemann表示,當他們看到《漫威蜘蛛人》在E3展示後,玩家們表示這很不錯,很有趣,他們就知道,他們成功了。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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