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新的無雙!更爽的無雙!《無雙大蛇3》PC 版今日發售!

  動作遊戲《無雙大蛇》系列最新作《無雙大蛇3》在 9 月 27 日搶先推出 PS4 / Switch 版後,在今天(10 月 16 日)正式登陸 PC 上的 Steam 平台(歐美另發售 Xbox ONE 版)。

  在本作當中,《真·三國無雙》、《戰國無雙》中的的英雄將實現夢幻競演,並收錄《無雙》系列史上最多總計 170 位可操作角色。遊戲通過追加新動作“神術”,實現更加爽快、更震撼的“無雙動作”,也特別撰寫了以神話為主的新夢幻故事(原案 · 監修:村山吉隆)。

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  製作人古澤正紀在日前也接受採訪,談到了開發團隊對本次《無雙大蛇3》所投注的心力,並帶來相關特色解析。

  《無雙》系列最多 170 名角色展現“神術動作”

  古澤正紀提到,《無雙大蛇3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、雅典娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奧丁),加上已有角色 165 人,目前總人數 170 人是系列目前角色數最多的一作,更在日前創下吉尼斯世界紀錄。發售後不會再追加新角色,但是會在 DLC 方面帶給玩家更深入的遊戲體驗。  

  提到為什麽這次會用“神術”當動作的新要素,古澤正紀解釋道,以為內這次遊戲的關鍵字是“奇幻”,所以說在當初創作遊戲的時候,考慮到如何才能比較簡單地將“幻想”風格代入遊戲時,就決定從動作方面切入。而首先定下來的就是要改善動作系統,不過已有的系統已經是歷代遊戲千錘百煉之後的成果,因此不是將整個系統改頭換面,而是加強深度。比如說像是把敵人聚集在一起、或是一口氣向前衝,如何與已有系統相得益彰是製作團隊所考慮的部分。 

  因為《無雙大蛇3》角色眾多,角色們也有性能的不同、各有強弱,在保持角色個人特色的狀況下,就是通過神術的調整來平衡。因為角色多達 170 人,要如何活用角色的個性也讓開發團隊傷透腦筋,但最終的結果還是滿意的。

  與劇情緊密結合的“神格化”讓角色展現全新魅力

  作為本作的亮點之一,就是眾角色的“神格化”型態,在造型上有很大的變化,讓人覺得想像力相當豐富。古澤正紀指出,這些神格化型態都是從原角色的性格跟特色來發想,去思考跟我們平時所熟悉哪位神明有相似之處。

  之所以會加入“神格化”這樣的設計,是由於本作的關鍵字為“奇幻”,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全沒有任何變化未免太過無趣。在此基礎上,希望透過故事對角色產生一些影響,讓人物魅力能夠得到拓展。

更多內容:無雙大蛇3專題無雙大蛇3論壇

  比如說像是 呂布 的神格化,就是以北歐神話當中的 雷神索爾 為原型;呂布在《無雙》系列中的鬼神形象與強大的戰神索爾可說是不謀而合。

  雖然一開始是有考慮過是否要依據勢力而分配不同的神話系統,不過最終還是決定依照故事需求來設定,也就是說是“先決定哪些角色要神格化,然後決定適合的神明”。

  至於之後會不會在 DLC 中追加更多角色的“神格化”,古澤正紀則是給出了否定的答案。他強調,畢竟神格化是跟主線劇情息息相關,而 DLC 的追加篇章則是補完本篇劇情的一些外傳,如果放在 DLC 的話就意義不大。

  獨立於本篇外的多人對戰玩法“戰鬥競技場”

  不同於日前宣布追加雙人模式的《真 · 三國無雙 8》,本作最初就收錄了雙人遊玩的模式。古澤正紀表示,不管是單機多人遊玩,或是線上的協力遊玩,雙人模式主要重視的就是在遊玩的過程中是否足夠舒適、順暢,以及有沒有不合理之處,總之“遊戲體驗”本身是最重要的。 

  可以多人遊玩的部分,還包括了線上多人對戰模式“戰鬥競技場”,玩家可選擇 3 人 vs 3 人,共計可 6 人遊玩。這個模式是要爭奪圍繞散在地圖各處的據點,玩家可直接攻擊敵方玩家或是採用誘敵、繞到敵軍背後等等戰術,展開自身行動以及預測對手下一步動作並進行應對。 

  其實此一平衡也並不局限於戰鬥競技場,製作團隊也有注意不要讓某個角色強大到碾壓一切。但是畢竟強弱本身也是角色的個性,分不出強弱的話,多達 170 人的存在意義也就沒有了,所以有去調整但也有注意不要讓角色失去個性。

  “戰鬥競技場”是完全獨立的模式。在競技場中,無論是輸是贏都會獲得金錢獎勵。這個模式剛開始只有十個人可以選擇,會逐漸解鎖新的角色,武器也是靠金錢來購買。武器在這個模式中也是相對獨立的,使用起來有不同的效果,玩家可以按照自己的喜好打磨。必須注意的是,這裡獲得的武器是無法帶回本篇的。

  在《真 · 三國無雙 8》之後,想帶給玩家怎麽樣的“無雙”?

  而本次光榮特庫摩也作出了一項新嘗試,就是在《無雙大蛇3》發售前,以下載版預約特典的形式在PS Store 推出“神速版”,可先行遊玩有限制功能的部分遊戲主篇,並在產品正式推出後繼承紀錄。

  古澤正紀表示,這麽做的初衷是希望讓更多玩家搶先體驗到這款遊戲,而且也發現有別的公司有這樣的做法,因此決定做出這樣的嘗試。古澤正紀認為,在完成度不是很高的狀態下就釋出體驗版也不好,可能日後會有諸多調整,因此決定採用遊戲最終的版本來推出“神速版”,並可將紀錄引入正式版。

  他也提到,先前發售的《真 · 三國無雙 8》是挑戰完全不同核心玩法的《無雙》新作,推翻之前的許多慣例來進行全新的挑戰,像是開放世界等等。 《真· 三國無雙8》確實為《無雙》系列確立了一種新的玩法,但由於是第一次嘗試,很多地方可能還不是很精細,甚至也有收到玩家的聲音表示:“這不是無雙,也不是我們追求的無雙”。 

  而當製作團隊在打磨《無雙大蛇3》這款新作的時候,目標就是讓玩家體驗到熟悉的「無雙」。不過,新作不可能跟前作一模一樣,所以就加入了奇幻要素,但歸根究底還是強調動作性的部分。玩家對以往的動作系統可不必抱有疑慮,然而又加入了能夠使遊戲手感上更加爽快。最後,古澤正紀也以一句話為《無雙大蛇3》下了總結:“大家熟悉的無雙,同時也是更加爽快的無雙”。

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