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IHS Markit下調遊戲筆電銷量 全年出貨約840萬台

2月25日消息,據台灣媒體報導,IHS Markit日前發布報告稱,下調全球遊戲筆電的2018和2019年出貨量預測,預估2019年遊戲筆電出貨量約840萬台。期望2020年更多新硬體技術上的突破能再度推高遊戲筆電市場的成長率,有望突破千萬台銷量。

目前,筆電整體市場保持平穩,難有增量,而且產業結構穩定,任何一個品牌想要擴大市場份額都會越來越困難,但遊戲筆電市場的出貨量在未來4年將保持10%以上的成長率。各大品牌都希望能借助這一快速增長的細分市場來保持整體出貨量的穩定以及銷售額的增長。大品牌的持續投入將是未來幾年遊戲筆電市場成長的主要推動力之一。另一方面,競爭也會更加激烈

因為遊戲筆電的關鍵零組件都以美元報價,由於美元對人民幣匯率關係,造成筆電的原材料成本大幅上升。國際品牌有出口市場,能緩衝一部分由於人民幣貶值帶來的成本上升,在二、三季度繼續實施積極的定價促銷策略,從而帶動出貨量在下半年保持增長。而國產品牌多數以內銷為主,難以平衡成本上升,只能提高售價,因而影響下半年的銷量。

人民幣大幅貶值是中國遊戲筆電市場低於預期的一個重要原因。中國遊戲筆電銷量大約佔全球市場的40%,所以,也拖低全球市場的成長率。

此外,英特爾處理器在2019年第一季度仍然供貨緊張,所以,遊戲筆電第一季的出貨情況不容樂觀。2019年,英特爾計劃將10納米技術首先應用於低功耗的輕薄筆電的處理器,在遊戲筆電處理器上的更新有限。

而NVIDIA將推出用於遊戲筆電的20系列高端圖形處理器芯片,由於定位高端,價格偏貴,對遊戲筆電出貨量拉動有限。

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