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《逆水寒》碎夢技能搭配及輸出手法推薦 逆水寒碎夢怎麽玩

  在《逆水寒》中,碎夢是一個刺客定位的職業,對於可以打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢來說,該如何搭配技能及打出高傷害的連招呢?今天給大家帶來“獨攬月下螢火照亮一池寂寞”分享的《逆水寒》碎夢技能搭配及輸出手法推薦,希望能幫到大家。

  目前碎夢有2個輸出流派,一個是影子流派,另一個則是無影流派。

影子流派

  以無盡滅/影攝魂為主要爆發技能,其它常用技能為主要輸出技能組合而成的一套輸出循環。

技能搭配

  碎影、百裂千擊、刹那(可酌情替換)、十擊、荊軻現匕、影攝魂(可酌情替換為入夢之光)、斷腸、一夢千一、無盡滅、黯滅。

輸出模式解析

  以影子作為主要爆發輸出,複製高傷害技能,在影子持續的3秒內打出最高傷害的爆發組合。

輸出手法

  影子冷卻好的情況下:

  碎影起手→一夢千一→碎影→影攝魂(入夢之光)→碎影→無盡滅→百裂千擊(打完)→十擊→荊軻現匕→斷腸→黯滅。

  在保證影子技能的冷卻時間不在8秒以內的情況下:

  碎影→百裂千擊→碎影→十擊→碎影→斷腸→碎影→荊軻現匕→碎影→一夢千一→碎影→黯滅→碎影。

連招思路

  用影子在“一夢千一”的增傷buff存在的情況下打出最大化的爆發輸出,即用影子複製傷害最高的幾個技能然後進入正常輸出循環。

  由於黯滅技能冷卻時間10秒以及5星斷腸的高傷/減療,這兩個技能可以酌情釋放,但記住技能釋放後一定接一個碎影(動作模式左鍵設定為碎影)。

  但黯滅的技能傷害也很可觀,可在爆發輸出模式結尾時接一個黯滅,但無需在開始即接。

  也可以換一個思路,如果一開始以一夢千一起手和黯滅起手,則需在一夢碎影后接黯滅碎影,此時再使用影攝魂接滿星無盡滅再進入爆發輸出模式。

  這樣做有一個好處是一夢的10秒增傷buff和黯滅的5秒減防BUFF都可以享受到加成,但一夢有30秒CD,黯滅則只有10秒,所以具體使用因人而異。

注意事項

  在影子技能均只有6秒以內的冷卻時間時,盡量將百裂千擊和十擊/荊軻/斷腸都保留住,以保證在影子時間內使用。

  影子爆發輸出階段時一定所有技能都不能接平砍,因為無盡滅製造的影子只有3秒,正好能放出4個爆發技能。

  因為冷卻時間的問題,影攝魂會先於無盡滅5秒鐘轉好CD,實際情況下可能會有誤差,如果前者早於後者6秒以上冷卻完畢則可以直接用影攝魂複製一套技能來打爆發,然後配合5星無盡滅打第二套爆發,技能輸出節奏需要自己掌握。

無影流派

  以最大程度地打出一夢千一拔刀斬的核心思路為機制,所有技能後均接上一個碎影,最大化碎夢單體輸出。

技能搭配

  碎影、百裂千擊、刹那(酌情替換)、十擊、荊軻現匕、入夢之光(可酌情替換)、斷腸、一夢千一、無盡絕、黯滅(或無盡閃)。

輸出模式解析

  一夢千一附加技能效果:每達成1次白刃入夢極即釋放一次快速的拔刀斬,造成高額的外功傷害。

  在所有技能釋放後接一個碎影,以迅速達成白刃入夢極,使一夢千一觸發拔刀斬。

輸出手法

  碎影起手→一夢千一→碎影→十擊(百裂千擊)→碎影→5星斷腸→碎影→百裂千擊(十擊)→碎影→黯滅→碎影→無盡絕→碎影→荊軻現匕→碎影→刹那→碎影。

  因輸出循環是圍繞著白刃入夢極來的,所以技能後方接一個碎影是主要輸出思路。

  碎影→填充技能(技能都處於可以使用的狀態時使用普通技能,危險環境或大部分技能進入冷卻時缺乏填充技能時使用無盡閃/黯滅)→碎影。

連招思路

  圍繞一夢千一配合白刃入夢極打出的拔刀斬作為主要輸出進行循環,此搭配雖然沒有影子流派的爆發傷害高,但勝在輸出穩定且不存在損失dps的情況。

  因為技能存在冷卻時間的情況,黯滅可以斟酌換成無盡閃,前者提供一個穩定5秒的減防buff,後者則可以提供至少2個免費的連擊點而且適合在高強度作戰時代替閃避(燕回風)進行位移。

  攜帶無盡閃是在場景高壓(舞陽城老四頻繁紅圈等情況)時適宜,可在緊要時代替燕回風,避免輕功值不足被BOSS秒掉的尷尬。

  但需要注意的是,無盡閃和夢隱技能存在勁力消耗,如果用著無盡閃想隱身解控時發現沒有勁力時就尷尬了,可能會因此死掉。

  所以具體技能攜帶請參考自身反映速度以及BOSS場合。

  上面提供的技能搭配是因為本人打舞陽城老四不需要攜帶夢隱解控,因為不會被BOSS技能打中,紅圈出現的時候位移走是基本操作謝謝。

總結

  看完上面兩種輸出模式之後就會發現。

  兩種輸出模式下其實都可以圍繞以白刃入夢極+一夢千一拔刀斬的組合來最大化輸出循環時的傷害輸出。

  其次,我們再對比一下兩種模式下輸出的弊端。

影子流派弊端

  製造影子的技能冷卻時間過長,不適於輸出循環(比如影攝魂20秒,無盡滅30秒)。

  影攝魂,無盡滅兩個製造影子的技能冷卻時間過長,這就意味著你10個技能欄裡有2個技能基本上是處於冷卻的情況,這樣配合一夢千一拔刀斬的技能等於就少了2個。

  當你把全部的爆發技能和輸出技能用完之後你就會發現你只有平砍也就是碎影能夠使用,這就很尷尬了,原地罰站?不存在的。

  其次,製造影子的時機同樣十分影響傷害輸出。

  打個比方,打舞陽城老四,為剛放一個無盡滅上去準備打爆發輸出的時候,她他媽一個紅圈閃走了。

  沒錯,影子流派最大的弊病就是爆發技能很可能對你的傷害提升為0。

  而且,最扯淡的是,哪怕是它沒有給你帶來任何的傷害提升,它還是會進入冷卻時間!

無影流派優勢

  對比影子流派,我們就會發現,第二套輸出流派完全不用擔心影子流派的弊端。

  首先影子流派所需要攜帶的爆發技能,我們無影流派同樣有,而且還能更方便提供白刃入夢極。

  其次,我們無影流派的輸出無需擔心技能進入超長冷卻而發呆,因為大部分技能都只有6-10秒冷卻。

  影子流派同樣要攜帶一夢千一(30秒冷卻),要帶無盡閃(25秒),要帶影攝魂(也可以不帶,帶的話就是20秒)。

  而無影流派可以自由使用短CD的傷害技能來代替這些不需要攜帶的技能,除了一夢千一。

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