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如何用流量思維來做產品運營?

內容來源:2018年8月25日,在由運營小咖秀主辦,饅頭商學院、方正商學院、個推聯合主辦的運營系列大會“運營人的戰役”中,愛盈利創始人 & CEO波波進行了以《如何運用流量思維來做產品運營》為主題的精彩演講。筆記俠作為合作方,經主辦方和講者審閱授權發布。

封圖設計&責編| 清野

第2514篇深度好文:5537 字 | 8 分鐘閱讀

全網首發·完整筆記·運營策略

本文優質度:★★★★★口感:西班牙海鮮飯

筆記君說:

《韭菜的自我修養》是李笑來作為投資人成名以來,首次整理並公開自己的投資原則。

在這本僅三萬五千字的“小冊子”中,他將自己從一根普通“韭菜”到知名投資人,這一路上的經驗教訓、思考方式、常見的投資誤區,一一厘清,總結出紛紛亂象背後的本質呈現給讀者。

大家好,我今天分享的主要內容是:近期運營案例分析、雙端平台運營思路、波波的ASO實操課。

一、近期衝榜案例分析

App是一個相對成熟的領域,很多運營經驗和方法,都可以學習和運用到其他領域。

1.子彈簡訊:KOL+發布會+裂變

子彈簡訊在8月24號達到了App總榜第一,同時新增用戶數全網最高。

事有多麽強的背書能力呢?它引來媒體和行業關注。

老羅作為一個行銷人,做得非常成功,他通過一場發布會就能推起來數款產品,不管是軟體還是硬體。

老羅號召力比較強,他幫公司省了多少預算?有人說省了三千萬。他在沒有做任何買賣流量的情況下,純靠他的行銷能力,把產品的下載量拉升到這麽高,衝到總榜第一。

這幾天新增了幾百萬用戶,假設產品體驗比較爛,很快負面的聲音就會出來,說產品並沒有超越微信。老羅的拉新能力非常強,假如遇到優秀的爆款就走向成功了,省了幾千萬推廣預算。

他還在繼續微博裡做回應:就大家提出的問題做效率溝通,透露騰訊投資部已經在接觸快如科技的訊息。他說騰訊投資部在接觸,進一步背書,產品被騰訊投了,說明做得確實好。

事件說明:想推廣一個產品,找一個KOL,做一行銷的活動,把它做出來,是絕對可行的。

如果有足夠好的產品,最經濟實惠的方法,就是找這樣的方式,比你做流量的方式獲取,要快得多,成功得多。

事件爆發發酵以後,哪些產品在快速撿便宜,可以學習一下套路。

2.訊飛輸入法:趁熱度蹭一波流量

8月21日,子彈簡訊上架,在應用市場搜索“子彈簡訊”就能搜到一款產品,其余都是不相關的。子彈簡訊爆火以後,有套路的產品出現了——訊飛輸入法很快出現在了“子彈簡訊”搜索結果的第二名,這是一個套路。

訊飛輸入法更新是在8月24號,它通過關鍵詞的優化,看到了子彈簡訊產品的熱度,近期會有百萬級的用戶去App商店去下載,訊飛輸入法就會蹭到很多流量。

因此,作為運營,如果有做相關的工具類軟體,比如社交或者是一些輕型的工具,適合比較新潮的互聯網圈的人用的話,馬上去用詞,你做得早可能撿到幾十萬,晚的話可能有幾萬個,這些都是不要錢的流量。

要下意識去關注熱度,如果大家在以後推廣App過程中,有類似的情況發生,一定要快速去想自己怎麽利用。

案例也不限於App商店,如果在微信,或者在其他的生態平台裡,出現了一個新增的爆款,搜索熱度變得比較高的情況下,都可以做。不用搶它的第一名,怎麽在第二名第三名跟它關聯出現,一定是非常有效的。

3.抖音+七夕熱點+社交大號+分銷

抖音七夕刷爆朋友圈的特效,可能大家都知道,但是具體的效果,可能很多人沒關注。

今天給大家講一下產品的效果,它在做一個運營事件,事件應該是策劃很久,幕後的人就是趣推團隊。

它旗下有兩個影片的工具類產品,主要是在抖音上,幫用戶快速做一些很有意思的小影片。

他們利用七夕的活動,進行微信裂變傳播,以及後邊社交大號的跟進,又帶來了很多關注。這幾個方式持續地強化、擴散,最終產品衝到總榜第一。

我們可以直接從中學到什麽?

一個套路或者一個方法,如果想從書本上學到,最快也是一年,或者是大半年之前的東西了。

怎麽學最新的東西,怎麽了解現代什麽方法還有效?一定是看最新的數據。

怎麽發現這樣的數據?

平時要看一些數據平台上的數據,觀察產品怎麽突然衝上來了,推測它是怎麽做到這點的,一定有一些資訊是能夠被你串聯起來的。

4.輕顏相機:打榜+裂變

輕顏相機是相機類產品,首先一個好處在於,這是一個所有人可能都會用的軟體,尤其是女性。

大家用了相機的產品,做了美顏,弄了照片之後,要分享到朋友圈,所以它的裂變性是非常好的,用足夠輕的小工具,裂變性又好,特別適合打榜。

如果現階段手裡有一個輕型的產品,我是有能力把它拉升起來一兩天,或者兩三天的,但是真的想要成功,一定要把這款產品做到能夠持續得到關注。

在做產品的時候,細節的經驗可以影響最終的轉化率可能超過10%,20%的效果,所以大家在做之前,一定要各方面都協調好。

掌握模型方法論以後,就多看看案例,基於案例分析效果更好。

二、近期刷屏案例分析

1.網易雲音樂:品牌背書+H5+超級App+裂變

近期網易雲音樂再次刷屏,在刷屏過程中,被騰訊封殺。它又快速調整一下方案,不再是跳轉,而是改了一次入口。

這說明它的運營團隊早就做好準備了,備好兩個方,一旦被封殺,馬上切第二個方案。

封殺以後雖然有一些影響,開始第一撥的裂變突然失效了,就會丟失大量的原來的裂變來源。但是它換了一個方式以後,依然在刷。

如果換成其他家的運營,可能一次封殺結束,就再也沒有了,但是網易持續做到了第二天,這是團隊強大之處。

這次事件把網易雲音樂的排名拉升了十名左右,從二十名拉到了總榜第九。

這樣的刷屏事件,不是小公司能搞得定的,像網易那樣的公司才能搞定。

特點是首先有網易的平台背書,如果做裂變,依然是可以做的,要想覆蓋一百萬人,一千萬人,一定是頭部的品牌才能做到,還有現在的裂變必須得配合一個很牛的H5。

網易能做到這一點是有超級App,如果沒有這樣的入口,那就死了。最終它的裂變的方式也比較成功,是可以學的。

2.VooDoo模式

巴黎移動遊戲出版商Voodoo,2013年成立,今年5月從高盛集團哪裡籌集了大約2億美元融資,Voodoo專注於那些更小、更簡單的遊戲,公司的每月活躍用戶有1.5億,去年的遊戲下載量達到了3億次。

利用運營效率形成高日活小遊戲矩陣

黑洞大作戰最高達到總榜第一,持續了很長時間。

這個遊戲是怎麽玩呢?就是一開始有一個黑洞,黑洞屬於你的,每一局可能有八個參賽選手,你就左右控制黑洞去吞,最開始先吞小的,垃圾筒,電線杆,吞到一定數量以後可以變大。就這麽一個簡單的小遊戲,足夠輕,快速上手。

他在國內App上線的這樣的遊戲五十款,在全世界有100款。很多經典的,比如像蛇一樣的小球,在全世界的榜單上都是能長期排在總榜第一的。

他到底是採用什麽玩法呢?核心思路是什麽?

做運營最主要關注什麽?

新增、活躍、還有轉化付費。實際上這種產品不關心單款產品的留存,他定義每一款產品,只需要讓用戶有興趣來玩,第一天玩幾次,最多留三天就夠了。

他的產品怎麽實現留存?

月活1.5億,靠的是產品矩陣實現的。

黑洞遊戲開始之前就出現另外一個特別好玩的遊戲,用影片展示怎麽玩。

他的邏輯是,不用打磨每一個產品,把它弄得很細致,只要產品只要讓用戶短期內得到快樂就行了,用戶失去興趣了,會玩另一款,通過矩陣的方式實現留存。

所以,他利用的是一個產品矩陣的方法,互相導流量,這樣獲取一個新增用戶的成本會降低很多。

但是一旦用戶進入遊戲矩陣,玩一款遊戲以後,很快跳到另一款,後面這一款遊戲的新增成本,對於他來講就沒有了。

通過這樣的操作,他可以把用戶新增成本壓到非常低,或者從1~2美金一個降到0.2或者0.3美金,而且所有的這些遊戲,都成為了獲取用戶的入口。

單一產品的廣告量,以及買廣告的可用的量級都是有限的,比如今日頭條所有的用戶都裝了這款遊戲,這款遊戲就沒有新增了。但是因為如果你換成另一外遊戲,在上面又登陸了一次,這就有了新增。

有沒有一個平台,所有的用戶一整天都用你的產品呢?不可能。

多款產品,多元化的新增入口,這樣就保證新增量也很大,因為遊戲比較輕,容易進入,同時流失的情況比較低,相互解決了一個留存的問題。

大家可以學習這種方法,考慮微信的生態該怎麽玩。

3.微信小遊戲盒子玩法

微信小遊戲流量成本:0.7-2元每個激活

舉一個例子,現在微信裡,經常會看到群裡面扔一個截圖,有的是什麽美女,什麽百萬答題,進去一看都是小遊戲,有人已經開始做微信流量生意了。最常見的就是微信的流量盒子,這是產品矩陣的方式。

如果你要做微信創業,要開發一款微信小遊戲,不能作為創新項目,因為單款遊戲在微信裡留存不可能很高。

所以微信生態裡,我們常見的產品是這種遊戲盒子,每個盒子裡可能有50到100款小遊戲,多個遊戲共同解決留存。

遊戲盒子中,各類產品分工不同,它們協同作戰,有些解決流量,有些解決付費。

有一些特別簡單好玩、特別容易傳播,大家都願意分享的的產品,這部分不變現,負責把用戶拽進來。等用戶進來以後,有些用戶會選擇重度的產品玩。

現在微信生態裡流量的成本大概是多少呢?0.7到2元一個激活

比如做了一款特別的遊戲,誰進來玩都會付費一百塊一千塊,肯定不能自己做用戶,要找管道買量,一般管道買的價就是0.7到2元一個新增。

有的是通過一些日播很高的小遊戲給你導流,就像黑洞作戰一樣。它負責推薦,只要用戶一打開,他就收錢了,還有一些從公眾號、現有App上導流。

問題在於,這樣做流量進來快,走也很快,所以大家願意給盒子買量,這樣的用戶跳出之前還有可能玩其他的。

優質小遊戲核心指標:每個自然用戶裂變5次

現在沒有明確的玩法,所有人都在嘗試,每個人有自己的一個目標,或者有一個自己心目中的一個支柱。兩個月以後可能方法就明晰了,明晰了以後錢就會進來,錢進來以後,就會競爭激烈了,試錯成本就很高了。

如果現在的公司有想布局這塊,可以考慮從這點入手,這是比較輕。

有的大公司遊戲部門在調研其他遊戲公司的時候,就開始布局這件事了。

優秀的公司在短短兩天時間內接了三十幾款產品,已經開始買量,買來的流量跑通之後,一周之內就可以開始賺錢了。

獵豹代表作遊戲

再分享一個與稍微有點不一樣的一個公司的運營策略,是以獵豹移動為代表的,公司也很知名,做全球流量生意的一家公司。

跳舞的線(Dancing Line)也被稱為DL,屬於精品遊戲,不是那種三天就走的,是用戶不願意刪除的遊戲。這種產品就需要打磨,不像VooDoo那樣快速去做的產品,獵豹發的產品就這麽幾個。

它的玩法就是做App,合作遊戲要求次日留存在45%以上,這樣的產品少而精。

三、雙端平台運營思路

運營產品的時候,要有生態系統的概念。

1.維持生態系統穩定

如果在自己家的魚缸裡做一個海缸生態系統,按照一定比例來做出海水。

前一個月水裡不能放任何東西,你要把水的生態環境做出來,讓微生物自己成長,把微生物養出來,會出現小蝦,後面逐漸放珊瑚,然後會產生蛋白質。

海缸底下會有蛋白質分解器會消化蛋白質,生態系統有一點變化,比如多加了一條魚,生態系統一定是紊亂的。如果想要生態系統特別複雜,各式各樣的魚在裡面遊,一定是非常複雜的過程。

這有點像運營做雙端平台。

2.典型雙端平台

第一種:C端是用戶,B是內容提供者。

包括嗶哩嗶哩、抖音這樣的平台,如果用戶一直在增長,C端用戶一直在增長,內容沒變化,生態系統就不會穩定。

這就好比是一個魚缸是穩定的,加了兩條魚就完了,加了兩條魚一定會產生更多蛋白質,水的酸鹼度可能會變,一定要有一個外部的條件變化,最後裡邊就沒有活的了。

第二種:C端是用戶,B端是服務提供者

不同的平台,運營方法一定是不同的,重點在於先做哪端。比如滴滴計程車一定是先搞定司機,得到APP一定是先搞定內容提供者。

第三種:C端是服務提供者,B端客戶

這種情況下一定是先搞定C端。一定是先滿足內容服務者需求,後期慢慢用戶多了,可以接到客戶了,就繁榮起來。

比如豬八戒網做一個中包平台,把C端用戶做到足夠份額,自然會有人來下單。

這就是生態系統的感覺,在做運營的時候,比如說可能早期是一個基礎的崗位,老闆說只能做C端,B端事不管,但是你一定要關注B端的情況,並不是說做得用戶多,就一定把這事做好,它是有節奏的。

比如早期做出來了,生態系統已經是五萬日活了,瞬間把用戶拉到十萬,一定是不行的,因為廣告主單子太少了,用戶沒有任務做就流失了。

生態系統肯定是一個穩步增長的過程,我推薦的方法是,找一個體量跟你的產品最接近的競品,看它哪一塊比你的強,就先拉升哪一塊,一定不要找最直接的。

還有一個是已經到了很大的體量,大家都是頭部了,前三家對標的時候應該怎麽做?

我覺得這樣的平台,一定是把C端用戶買到就贏了,因為所有的廣告主都投放C端用戶,誰的C端用戶多誰就贏,一個用戶都是30塊錢,假設這段時間想要贏,你可以拉到60,所有廣告主都會跑到你這兒來,最終有可能你會把那兩家踢出去。

這就是一個運營策略,你看到有人虧錢在做,因為它的回報率一定是超過預期的,所以能不能下這樣的決策,需要基於你對生態系統足夠了解。

四、波波的ASO實操課

在做好一個產品的時候,要關注這些點:

首先最重要的是搜索,不管你在任何一個平台,用戶搜的東西一定是他現在就想要的,如果你在搜的時候能給到他,你就得到了現在想要的用戶。

比如展示類、榜單類,或者推薦類的,可能用戶下了未必要用,或者某一天要打開,它的效果會差一些。

這些平台有人工編輯乾預的成分,但更多的還是靠機器的算法,機器的算法是根據用戶的行為決定的,就是說用戶到底內容感不感興趣。

如果想優化榜單,可以想辦法在平台上拉升內容的點擊,拉升它的轉化,這樣就能提升排名。

如果大家懂得搜索排名算法,就知道怎麽樣做才能更好地乾預一件事情。不把每一場活動單獨做一個內容,把多場活動聯合做在一起效果更好。

1.文本得分

除了剛才說的還有一些其他的因素,等於把東西細化了,標題、副標題、關鍵詞是最重要的。

當然開發商的品質也很重要,如果是騰訊的账號,和一個普通的账號,它的權重肯定不一樣。

2.數值得分

數據層面,點擊、下載、轉化、留存,都會影響應用市場的評價。

3.次要特徵

詳情頁下載率、開發商品質、應用更新周期、搜索量、搜索結果點擊率等都應該關注。在做行銷推廣的時候,活用主流市場搜索排序原理,帶來更大轉化。

今天的分享就到這裡,謝謝大家。

運營小咖秀——

愛盈利旗下性價比最高的互聯網運營學習平台。每月定期舉辦多場運營主題的線上分享以及線下沙龍活動,累計活動百餘場,深受廣大運營同學的認可與好評!

乾貨清單

一、近期衝榜案例分析

1.子彈簡訊:KOL+發布會+裂變

2.訊飛輸入法:趁熱度蹭一波流量

3.抖音+七夕熱點+社交大號+分銷

4. 輕顏相機:打榜+裂變

二、近期刷屏案例分析

1.網易雲音樂:品牌背書+H5+超級App+裂變

2.VooDoo模式:利用運營效率形成高日活小遊戲矩陣

3.微信小遊戲盒子玩法:

① 微信小遊戲流量成本:0.7-2元每個激活

② 優質小遊戲核心指標: 每個自然用戶裂變5次

③ 獵豹代表作遊戲

三、雙端平台運營思路

第一種:C端是用戶,B是內容提供者。

第二種:C端是用戶,B端是服務提供者。

第三種:C端是服務提供者,B端是客戶。

四、波波的ASO實操課

1.文本得分

2.數值得分

3.次要特徵

*文章為講者獨立觀點,不代表筆記俠立場。

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