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《巫師3》貓學派技能加點、注魔及各類敵人打法詳解

第1頁:技能加點

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  《巫師3》貓學派的戰鬥風格主張攻速,天下武功為快不破,近戰的打擊感也讓這個學派有較多的玩家。下面請看由“零殺十一死”帶來的《巫師3》貓學派技能加點、注魔及各類敵人打法詳解,希望對大家有用。

概述

  感覺一周目死而無憾比二周目難,這裡解釋一下。

  個人覺得,巫師3的戰鬥方面比黑魂3要簡單的多,以能通關黑魂3的技術來看,巫師3的戰鬥確實很簡單。二周目的時候,加點,裝備,都已經成型,操作已經熟練,也不缺金幣。相反,一周目前期(百果園和維綸),缺金幣,做藥和修裝備勉強夠用,時刻要注意包裡的矮人烈酒和萬能溶劑夠不夠用;缺少關鍵免死技能,怪物傷害超高,不小心就死了。所以我覺得一周目比較難,而且隻難在前期。

  然後貓學派的打法,大家應該都很清楚了,就是靠速攻,閃避,翻滾。

  速攻方面,向後閃躲之後向前速攻,會觸發一個轉身突進向前砍的動作,面對一堆人類敵人的時候可以反覆這樣操作。這招的劈砍範圍很大,能打到很多敵人,基本可以做到封出手,拚刀的機會不多。就算拚刀了,只是破了昆恩盾,套盾繼續打。和黑魂3一樣,打一堆敵人的時候一定不要鎖定。速攻打一個敵人三下,觀察周圍的敵人靠近了,改變方向打他們,可以封他們的出手,反覆這樣操作,雨露均沾。這樣做的原因是一直打一個敵人,他會彈反,你就只能利用自己的反應或者“狂暴模式”閃避掉,停止輸出。而且一直露背給敵人,很危險。一周目死而無憾難度,背後一擊基本GG。

  閃避和翻滾方面。前期技能和魔藥不全的時候,推薦防禦用翻滾,進攻適當結合閃避。前期只有一個昆恩盾作為免死技能。盾破了,又沒資源套盾,只能在萎一會兒。這個拖時間階段就要多用翻滾拉開距離。敵人和敵人之間拉開距離之後,可以利用敵人的攻擊破綻造成傷害,閃避碎步調整位置。

  多說一句,如果想玩死而無憾的貓學派,建議有一台高配機器和SSD硬碟。初期頻繁讀檔體驗極差,如果讀檔時間久,很容易讓人厭煩。

技能加點

遊民星空

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  在說加點之前,要說一件事,就是即使是貓學派,也有很多分支。本帖講的是純劍術貓,以昆恩盾作為輔助的打法。個人覺得死而無憾的貓學派,昆恩盾無疑是最好用的,減少讀檔時間真的很提升體驗。偏劍術還是偏煉金?我個人覺得操作足夠好,可以玩純劍術。遊戲體驗比較流暢,不用查資料,不用研究各種配方在哪,不用到處買材料撿草藥。其實劍術貓也可以在後期選擇癮頭,提升也很大。這裡就不多說了。

  加點要說的挺多,下面分點說吧。

  1/貓學派有幾個免死技能,如果操作不好經常被打到,可以優先點出來。分別是 不死一族,不動如山,昆恩盾(憤怒控制),狂暴模式,高等白沙拉法達煎藥的無敵。

  2/前期,百果園,維綸,諾維格瑞的魔力之所建議掃一遍。前期很缺技能點,中期之後就開始缺技能格子了,所以群島的魔力之所可以不找。後期突變系統需要技能點的時候再去找不遲。

  3/第一次更新的時候就把憤怒掌握點出來,用腎上腺素套盾,非常舒服。否則沒活力沒盾,根本不敢上,只能萎著,比較拖節奏。然後開始點紅色的劍術技能。順序大概是:5點肌肉記憶,3點心意已決。然後可以解鎖不死一族。不死一族點出一點之後,把狂暴模式點出來。誰先點滿不重要,看你的感覺。有了不死一族,狂暴模式,憤怒控制,就不太容易死了,遊戲體驗就上來了。

  3.後續大概是先點不動如山,精準重擊,爆裂護盾。再往後就看圖點吧,順序非常不重要。

  4.有一些時候,更新或者吃魔力之所加技能點了,但是缺格子,可以選擇把現有沒點滿的技能增加一點,也可以考慮留點,等更新解鎖新格子,一次性把新技能點高。

  5.貓學派技巧這個技能,可以在拿到17級的貓套時再點,在此之前主輕甲,搭配一些屬性好的其他護甲也可以。

  6.如果我說貓學派不用劍舞,或許會被噴。但我依然要說,貓學派確實不用劍舞。注魔斷裂需要的錢很多,算是解鎖和石頭,大概要2W左右,這在做DLC2之前幾乎不可能實現。沒有斷裂的劍舞,和3孔+5%攻擊力,就要權衡一下了。沒有斷裂的劍舞,最主要的問題就是容易被摸ass。被摸ass基本就死了。人類敵人可以瘋狂格擋,破他格擋的時候別的敵人可能會靠近你,你改變方向,第一個敵人的體力就恢復了,很難受。怪物敵人經常後撤步,瘋狂轉空,更難受,失去了寶貴的腎上腺素套盾,離死亡也不遠了。而且,加劍舞需要5個技能點,不加就不用,可以加其他有用的技能。正常的閃躲和速攻,可以應付所有的戰鬥,劍舞只是一個錦上添花的東西。錦上添花的東西這麽多弊端和要求,我覺得可以放棄劍舞,使用純速攻閃避打法。

  7.單獨說說技能。速攻一列,兩個加速攻傷害的就不說了,核心技能。不動如山,閃避無敵幀超級長,非常好用。致命精準,後期錦上添花的技能,沒有更好的可以點了。腎上腺素一列,一個受傷不掉腎上腺素,一個利用腎上腺素免死,一個腎上腺素獲取,很好用。腎上腺素可以加傷害,可以免死,可以套盾。法印這邊,主要是為了點回血盾,點出這個就可以解放燕子魔藥,隻留一個拉法達煎藥了。迷惑術在劇情裡能起到點作用,省點錢。煉金這邊,狂暴模式,即子彈時間,神技。那些拿長槍,草插的敵人,他們的格擋就能破盾,然後戳一下掉超多的血。有了狂暴模式,他們格擋的時候就會觸發,然後你可以淡定按一下ALT。怪物敵人也可以觸發,很舒服。黃點這邊,貓學派技巧算是錦上添花的,作用不大,但硬性提高輸出,值得一點。憤怒控制不多說,腎上腺素套盾不要太舒服。

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責任編輯:夏目貴志

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