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《巫師3狂獵》戰前準備及劍術、法印詳解

第1頁:畫面調整

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  《巫師3》中層出不窮的怪物與事件會讓很多玩家手忙角落,所以在《巫師3》中多掌握一些技巧,玩起來會更加容易一些。今天給大家帶來的是玩家“就隻手動好遊戲”分享的《巫師3狂獵》戰前準備及劍術、法印詳解,希望大家喜歡。

 

畫面調整

  人家說witcher 3的畫面是真的很漂亮的。

  但在早期,當我把畫面表現調成ULTRA時。

  我整個畫面看起來就是超停頓的。

  結果我就花了很多時間去調整畫面,

  讓它變得好看,但也不會讓畫面停頓。

  我的做法是,

  先把畫面調成ULTRA然後一個一個去調整,

  然後把影響力巨大的選項記錄下來,

  再和大家分享嚕。

  其路徑為

  Options->Video->Post processing(選項-〉影像-〉後期處理)

  Motion blur和blur(動態模糊和模糊)

  這個選項要是你的顯示卡很給力,

  那麽可以關掉,

  把隔壁的FPS調成60如果顯示卡不給力,這個就打開,隔壁的FPS調30

  Anti-aliasing(反鋸齒)

  當然給他打開到最高啦!!

  Sharpening(銳利度)

  我也不知道是什麽,開到最高啦!!

  Ambient Occlusion(環境光遮蔽)

  我個人調成SSAO,其實也不知道能影響什麽XD

  再來是影像的部分

  其路徑為

  Options->Video->Graphics(選項-〉影像-〉影像)

  Vsync(垂直同步)

  要是你的電視或螢幕是新型的,

  就可以關掉

  Maximum Frames Per second(簡稱FPS)

  這個我直接調60了,

  也關掉隔壁的動能模糊當然就犧牲了好一些東西

  以下的都是影響FPS嚴重的選項,

  尤其是開到最高的時候

  我先分享我怎能調整,

  大家可以自己調整成自己能接受的範圍

  Hairwork相關(毛發技術)

  我全都調成最低

  Shadow Quality (陰影品質)

  這個我建議調到最低,畢竟影子有了就好,把效能留給其它的選項

  Terrain Quality (地形品質)

  這我調到中等

  Water Quality (水品質)

  這我調到中等

  Grass Quality (草叢密度)

  我調到最低

  Texture Quality (質地品質)

  我調到最高

  Foliage Visible Range(樹葉可見距離)

  調到最低,

  我其實才不理遠處有什麽叻

  Detail Level(細節層次)

  這東東我調到最高

  目前為止,

  我這麽調整之後

  遊戲又美又順,

  針對美這一塊,大家當然可以覺得我眼殘XD。

遊民星空

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責任編輯:永不追憶

第2頁:雜項-經驗更新、藥水、金錢、昆特牌

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雜項

經驗更新

  首先更新的部分

  更新所需經驗值的跳躍

  1000-〉1500-〉2000

  而主要獲得經驗來源有四:

  主線:獲得的經驗值最高

  支線:獲得的經驗值低,其中以Contract(狩獵任務)最高

  戰鬥:殺人殺怪獲得的經驗。

  對話:選項中選Axii(亞克席)控制NPC。

  廠家為了達到控制玩家等級的目的

  就把任務和怪物預設了等級,

  要是玩家等級大於該任務或該怪物的等級5以上,

  所獲得的經驗值就會變得超低,最低為1

  (可能是除以25那樣)

  而對話選項的就不會被影響。

  如果不特意做出什麽改變,

  主線+heart of stone+blood and wine

  都破完的話,

  玩家等級大概52左右。

藥水

  分成Decotion(煎藥)和Potion(藥水)

  Decotion(煎藥)

  使用次數為1,不為技能或裝備效果提升其使用次數

  毒性極高(40-70),

  時效久,半小時,

  顯示在毒性槽中的顏色為深青色,且不消退。

  Potion(藥水)

  使用次數往往4以上,可以為技能或裝備效果提升使用次數,

  毒性低(20-30),

  時效短,

  20秒到1分鐘左右(會被練金技能影響),

  顯示在毒性槽上的顏色為淺青色,會隨著時間消退。

  處方可以和商人買,或是在世界各角落找到。

  製作材料可以在流浪時去采集,或者直接和藥商Herbalist買

  藥水吃完了,怎麽辨?

  首先,

  你不用重新找材料製作XD

  可以使用Meditation(冥想)進行補充,

  萬能溶劑或mahakaman spirit(瑪哈坎烈酒)都可以幫忙補充。

  就算劇情需要而不能Mediation(冥想)

  只要移去按一次Mediation(冥想)

  系統雖然會跳出來說不能Mediation(冥想)

  但會有訊息告知藥水己被補充。

  煉金術的white gull(白海鷗)製造的材料

  都可以在Oxenfurt(奧森弗特)的酒吧裡頭買到,

  酒保的貨源被買冥想個4天,又可以和酒保收購材料

金錢

  非常花錢的地方有:

  主線的套裝(貓,獅鷲獸,熊)

  石之心的注魔研究還有注魔入裝,還有套裝(狼,毒蛇)

  血與酒的師匠級套裝(貓,獅鷲獸,熊,狼,飛獅),白狼的退休家園。

  如果你都不理上述的東西,

  錢對你來說就跟本用不完。

  但要是搞上了上述的任一東西,

  你就會知道,

  你原本那一點點錢

  是不夠用。

  套裝你只能搞一件,

  如果你想搞第二件,

  分分鐘其它的事項都搞不定。

  因為我永遠秉持著玩遊戲不受苦的想法,

  在錢的方面,

  我另尋歪路,

  從此就不煩惱錢的問題。

  (現實己經夠煩錢了,遊戲裡還來煩!?)

  要用正常方法A錢,可以快速移動到

  blood and wine地圖Toussant(陶爾森)的mont crane castle(鶴山城堡)

  那兒有一票等級40和等級48的土匪,

  殺了可以撿屍,

  但記得

  不要清在高塔上的Boss,

  不要清在高塔上的Boss,

  不要清在高塔上的Boss。

  清完後,

  快速移動到其它地圖,

  再移回來,

  又有一票人給你殺了。

昆特牌

  我不會玩,看到就煩,可能二輪時會去研究吧?

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責任編輯:永不追憶

第3頁:戰鬥的味道-戰鬥前準備、常用魔藥

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戰鬥的味道

  戰鬥和劇情,我覺得是所有RPG或ACT的靈魂。

  也不是真的缺一不可,

  但

  我是真的很看重這兩部分給我的感覺。

  首先是

  巫師3的戰鬥

  我個人覺得還滿無聊的,

  除了無聊

  也順便列舉幾項,我覺得厭煩的部分:

  可以使用的主動技能不多,速攻強擊,回旋大斬,第一法印第二法印,弩弓炸彈。

  被動技能佔了絕大部分,而且如果隻學不裝備,就不會相應效果。

  攻擊+閃避的模式打到結束。

  就算有魔藥,也不會改變以上模式

  不能隨心所欲,例子:你自動鎖定(不是手動鎖定)的敵人跑遠了,但另一個敵人靠近,你向該調整方向按攻擊鍵時,Geralt會繼續向跑遠的敵人玩揮空。一整個血壓上升啊!!

  石之心的注魔系統,實用的只有那一兩個。

  如果你只想要玩單一的攻擊模式,

  例如:只是用劍,

  就會把原本無聊的戰鬥變得很更加無聊。

  所以我真心建議以狼派打法(劍+法+炸彈)進行戰鬥。

  配合狼學派所教

  我設想的最終配點為

  5個煉金術技能+6個劍術+3個法印+2個共通技能

  但那還太遙遠了。

  最後要提的就是:

  戰鬥雖然是如此無聊。

  我是那一種喜歡花心思培養角色之後

  成型後或半成型後

  再將角色送進戰鬥裡驗收的玩家。

  我也很享受那種被K一下就死的刺激感。

  巫師3就給到我上述兩種感覺,

  所以我也可以無視戰鬥的無趣。

戰鬥前準備

  要注意的是就是,你裝備的技能會影響你的戰鬥屬性

  裝備劍擊技能,會增加你腎上線素的獲得量,

  而每一點腎上腺素可增加攻擊力10%。

  而三點腎上腺素為其極限。

  裝備法印技能,會增加你體力的回復力,

  體力最高值為100

  使用法印、滾地、回旋和大斬時,會消耗體力,

  大部分法印的使用量為100

  有少時法印要達成條見才會減耗

  因為在戰鬥中,體力回復緩慢

  所以可以說

  體力的回復力

  是最重要的戰鬥資源。

  裝備煉金術技能,會增加魔藥的時效。

  我目前的技能裝備

  劍技常駐的6個技能為

  Muscle Memory(肌肉記憶):+25%速攻。會和undying切換。

  Precise blows(精確打擊):+10%爆擊機率和75%的爆擊傷害於速攻。

  Whirl(回旋):但要是不配上石之心的注魔就廢了一半的,速攻大絕。

  Rend(怒氣爆發):力劈山河,破防及+50%爆擊率,強擊絕紹。

  Resolve(心意己決):被打到也不會扣腎上線素

  Undying(不死一族):被打死後,可用腎上線素回血,有冷卻時間。會和Muscle Memory切換。

  Razor focus(聚精會神):進入戰鬥時,就獲得一點腎上線素,額外增加25%腎上線素獲得量。

  法印常駐的3個技能為

  Delusion(迷惑術):除了對話可使用,可以把那些移動速度很快的動物定住。

  Sustained Glphs(效果加長):就單純為了師匠級獅鷲獸裝而點,偶爾用也不錯玩,對蜈蚣有奇效。

  Aard Sweep(阿爾德掃擊):被圍時,可以製造喘息時間,而且並不會用完100體力。

  煉金術常駐的3個技能為

  Heightened Tolerance(耐心提高):毒性過了安全值都不扣血,常和Protecting Coating切換。

  Acquired Tolerance(耐力提高):毒性上限大大提升

  Tissue Transmutation(組織變異):每吃一煎藥加血量上限1000

  Protecting Coating(恐懼攻擊):塗了劍油就+25%防禦力,常和Heightened Tolerance切換。

  通用技能常駐的2個技能為

  Griffin School Technique(獅鷲獸學派技能):為了戰鬥時的體力回復量。

  Metabolic Control(代謝控制):為了+30毒性上限,可以不穿飛獅裝下吃4罐煎藥。

  Strong back(虎背熊腰):初期常用,但後來就不用了。

常用魔藥

  煎藥

  因為只能吃四罐,都下列六種選四種來吃

  Ekhidna Decotion(海克娜煎藥):只要使用到體力就會回復血量,法印、回旋大斬、跳或翻地滾皆可。

  Katakan Decotion(卡塔卡恩煎藥):攻擊+5%爆擊率

  Ekimmara Decotion(血魔煎藥):補回對敵傷害值的10%的血量,流血燃燒等負面屬性皆宜。

  Forktail Decotion(冬尾熊煎藥):法印+劍擊可以加攻擊力。

  Ancient Leshen Decotion(古代鹿首精煎藥):增加體力的回復量Arachas Decotion(蟹蜘蛛煎藥):視負重量增防,負重量愈低所受的傷害就愈低(?)

  藥水

  Superior Swallow potion(高級燕子藥水):

  在平常或戰鬥緩慢回復HP用

  Superior Tawny Owl potion(高級黃褐色貓頭鷹藥水):

  加快體力的回復

  Superior Golden oriole potion(高級金鶑藥水):

  防毒,被毒屬性攻擊時可回復血,血與酒地圖常用。

  Superior Thunder Bolt potion(高級雷霆藥水):

  增加35%攻擊力。暴風雨氣候則100%爆擊。

  Superior Blizzard potion(高級暴風雨藥水):

  殺死人會進入慢動作模式,腎上線素槽全滿時,在此模式下,體力無限。

  Superior cat(高級貓藥水):

  可在黑暗中視物,但在不黑暗的地方時,會是讓人討厭的視覺效果

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責任編輯:永不追憶

第4頁:裝備選擇

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裝備選擇

  在此我只針對師匠級的裝備做討論,

  一來我真的懶惰去玩野裝備,

  二來我玩ARPG時,都傾向套裝,

  套裝通常都很帥,

  但巫師3的套裝還滿悚的。

  裝備有分輕中重

  貓裝屬於輕裝

  獅鷲獸、狼、毒蛇、飛獅都屬於中裝

  熊裝屬於重裝

  輕裝(貓裝)

  體力恢復最快(但比不上法印系的)

  雖然強化了物理攻擊力

  但防衛弱,容錯率低。

  中裝(獅鷲獸、狼、毒蛇、飛獅)

  體力恢復中等(法印系就不一樣了)

  強化法印攻擊生存率還可以。

  重裝(熊裝)

  體力恢復最慢

  攻擊力不起眼,

  但因為減傷比率高,

  容錯率最高。

  以下為我測試套裝時的狀況

  白狼等級:41~45

  難度:最高

  裝備:除了飛獅以外,皆為獅匠級裝備(套裝功能己開放)

  技能:Euphoria(癮頭)

  劍擊和法印追加以毒性280 x 0.75%的傷害力210%,

  技能Tissue Transmutation(組織變異),讓血量上限至少10K

  鋼銀雙劍:都注魔之Severance(斷裂)

  衣服:附魔彈箭,其它都塞了+10%昆恩石+10%

  戰鬥方式:無論什麽套裝都一例狼學派打法

  測試地點:Toussant的mont crane castle(鶴山城堡)

  Feline Gear貓裝

  劍擊攻擊力超高

  第一套裝技能讓人滿意,強擊後(擊中噴血判定後),5秒時間內,追加套裝數6x10%的攻擊力。

  第二套裝技能個人覺得很爛,除了+攻擊力50%,也會浪費一點腎上線素讓敵人頭昏,但要是你還在同一敵人,繼續後面攻擊,就浪費腎上線素了!!。

  最喜歡的組合技:強擊硬直中,馬上按著輕攻擊,馬上就接回旋!!

  缺點是容易被K死,需要超會閃躲以外,最好塗上劍油配上Protecting coating(恐懼攻擊)

  Griffin Gear獅鷲獸裝

  唯獨這一件,我什麽劍效果還是盔甲效果都沒有裝,劍和衣都帶著洞洞上陣。

  第一套裝技能在使用基本法印後,可在3秒內不需體力就可再用一次基本法印。

  組合法印為Yrden(亞登)後馬上Quen(昆恩)!!

  或者配合第二套裝技能:Yrden(亞登)->閃避x1到你要方位-〉Yrden(亞登)

  第二套裝技能是我認為最強大的套裝技能,首先Yrden(亞登)範圍+40%,在Yrden(亞登)範圍內體力回復+5,減傷20%

  雖然我只是裝備三個法印技能,

  但配上了獅鷲獸學派技能,

  體力的回復率真的超快的!!

  我個人認為,獅鷲獸裝是所有套裝裡頭,最強的套裝。

  但它穿在身上時,真的奇醜無比…殘念…

  Ursine Gear熊裝

  硬,

  外表也不難看

  是大部分玩家的Best Choice!!

  配上了煉金術技能,熊學派技能HP+30%

  Geralt肯定就能七進七出八卦陣。

  第一套裝技能,在Quen(昆恩)被打破後,幾秒內有30%機率免體力上Quen。

  都己經夠硬的了…30%的機率顯得很雞肋,就好過沒有。

  第二套裝技能,讓Quen(昆恩)相關的傷敵技能攻擊力+200%。

  簡單來說,你必須把Quen(昆恩)的第四技能點出來ORZ。

  這是一套容錯率最高的裝備,也可以讓你覺得有安全感的學派。

  我有一點非常不滿的就是,體力回復真的太慢了…

  Wolven Gear狼裝

  雖然是本位裝備,但沒什麽感覺的裝備

  第一套裝技能,可以上三次劍油。

  都不知道有什麽用,混合敵人的戰役還滿少的。

  第二套裝技能增加炸彈的使用量。

  感覺虛掉的狼裝。

  啊就爽爽拿來玩的裝備而己。

  殘念…

  Manticore Gear飛獅裝

  第一套裝技能,炸彈也會爆系,爆擊率等同劍擊爆擊率

  第二套裝技能,Potion(藥水)使用量增加1。

  沒什麽好說的,飛獅裝不看套裝技能,

  主要是因為它有增加最大毒性的功能

  飛獅配上Metabolic control(代謝控制),

  最大毒性破300,

  除了能灌上四罐Decotion(煎藥),

  還可以再灌上一灌Potion(藥水)。

  更不提我突變技能Euphoria(癮頭)效果下,

  毒性就等於了劍擊和法印穩定的加成攻擊力。

  配上Metabolic control(代謝控制)其它學派的裝備

  最多也只能灌四罐Decotion(煎藥)。

裝備選擇之結論

  之前有說過法印、滾地、回旋和大斬的使用,

  會消耗體力,

  所以

  體力回復量=技能的使用頻數

  進而也可讓戰鬥不無聊

  我就選擇攻擊力加成不錯(因為Euphori癮頭)

  同時是中裝的Manticore Gear(飛師裝)

  配上Griffin school technique(獅鷲獸學派技巧)後

  我的體力在戰鬥中回復34/s

  三秒可以用技能一次。

  (純法印的玩家,就不只這數字,肯定可以破50/s)

  (其實我覺得最強的依然是獅鷲獸裝,但它實在醜得可以…)

  Mutagen突變物

  紅色突變物加成物理攻擊

  藍色突變物加成法印攻擊

  青色突變物加成血量上限

  戰鬥中點滴

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第5頁:劍術篇

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劍術篇

  Whirl(回旋)

  使用方法為按住速攻鍵,Geralt會砍出速攻一劍,(記得按住不放)就可以使出遊戲裡攻擊密度最高的劍法─回旋。

  Whirl使用完體力後,就會消耗腎上腺素。

  攻擊力可以裝備速攻的被動技能得以加強。

  如果能夠繞背就更妙,敵人不能防,也不能閃。

  可以用硬直取消掉回旋前的速攻動作,如:先按強擊鍵,馬上就按住速攻鍵。配合師匠貓裝就更妙。

  同上述方法,Rend(怒氣爆發,我稱之為大斬)的硬直裡,就可接回旋。

  配上注魔之severance(斷裂),會讓Whirl更上一層樓。

  可以在人群中,取多人首級,猶如探囊取物。

  缺點是,移動速度之慢,讓人汗顏,正面擊中敵人,敵人也可以從回旋中抽身而出。

  Rend(怒氣爆發,我稱之大斬)

  使用方法為按住強擊鍵,Geralt會雙手舉劍至頭上,放開即破防攻擊之大斬。

  如果堅持不放開按鍵,體力消耗完畢,Geralt就會斬下去。

  攻擊力可以裝強擊的技能得以加強,活力和腎上腺素的消耗也會加強其攻擊力。

  看到盾牌兵就狠狠的給他來幾下大斬。

  其實就不用堅持按到體力耗完,時機對了就放手,反正50%爆擊率和破防就己經爆強。

  可以利用硬直時間,製造出似乎無限次數大斬的錯覺。

  方法:大斬中,你按著強擊鍵,就覺得大斬快斬中人的時候(大概0.5秒~0.8秒間),馬上按著強擊鍵,再重複上述的動作。

  要是敵人的位置剛好,配上注魔之斷裂,你就可以一斬二,雖然時機偶爾出現而己,但感覺就是爽。

  其+50%爆擊率及破防特性,把一斬一閃的戰術詮釋得最好。

  預備動作有一點長,攻擊時偶爾會被敵人反製。

  Fast attack(速攻)

  雖然還是比強擊快了,我還是覺得慢,攻速也沒辨法再提升了。

  命中率也比強擊高上很多,是我主攻技能之一。

  連擊不會讓敵人產生硬直,敵人會閃避或格檔;

  有時怪物還會無視攻擊,和你互砍,想當然爾,

  吃虧永遠都是玩家。

  因為攻速快,可以在中距離裡頭,瞬速貼近敵人,超爽。

  爽爽能砍個幾刀,就準備閃避或接Whirl(回旋)吧。

  要是敵人格檔,可以馬上接大斬。

  Strong attack(強擊)

  攻擊還蠻慢的,就算不裝備強擊被動的技能,

  其攻擊力還是比裝備了被動技能的速攻高,

  容易揮空,為其缺點

  可以用速攻貼近敵人之後,

  再行強擊。

  有時

  其動作慢的特性可以花些許心思

  將其融入先讀的戰術裡,

  就也是說

  你預測到敵人會向你靠近時,

  先按強擊

  雖然動作慢,但因為你先讀了,

  敵人就會好像自己走過來

  被你的強擊揮中似的。

  可以讓Aerondight(湖女之劍)攻擊次數累積+2,速攻才+1

  速攻和強擊配合感覺還不錯,可用速攻拉近歒人距離,再用強擊殺之。

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第6頁:法印篇

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法印篇

  Aard(阿爾德):

  Big bad witcher huffed and puffed...and look. Got a bean.

  可讓小型怪推到,靠近可以一擊必殺,吸血鬼就不能用此戰術,他們可以很快站起來。

  Aard sweep(阿爾德掃蕩)為第二選擇的變化技,雖然減少了17%的推倒率,除了全方位的攻擊,能一舉把一堆人類推撲街以外,體力消耗也比原型Aard少20,怎樣想都是最佳的推倒技(蛤?我想歪了XD)!!

  可把盾牌兵推得步履蹣跚,可追加攻擊。

  還可以推船行駛!!

  Igin(伊格尼):

  攻擊範圍為前方,讓人燃燒損血,可中斷敵人動作。

  可被盾擋住。

  Fire Stream(火焰之流)為第二選擇的變化技,其有如手拿煙火,單體攻擊。

  Yrden(亞登):

  在地上注入一小範圍的魔力場,可緩慢敵方動作。

  配合師匠級獅鷲獸裝,此技就變得神技了。

  Magic Trap(魔法陷阱)為第二選擇的變化技,有追加攻擊的效果,設定Yrden Trap太長,很難在戰鬥中使用,必須在戰鬥開始前就設定,且必須配合Sustained Glphs(效果加長)讓陷阱時間變長,不然就沒有什麽實際效果。

  對蜈蚣效果奇佳,可讓其麻痹不可,任你殺之。

  Quen(昆恩):

  開傷害吸收量為總血量5%的謢盾,就算敵人攻擊力爆強,只會粉碎護盾,但不會損自身之血量,防衛之神技。

  不論你什麽戰鬥風格,戰鬥前必上的技能。

  Actice shield(主動護盾)為第二選擇的變化技,全方位開出AT力場,被敵人攻擊時消耗體力,順便補充血量,但要是敵人攻擊力太猛,除了擊破AT力場以外,自身會損血。補血量有時少有時多,敵人攻擊力太低,補血量少,但要是敵人太強,護盾就破了,也補不到什麽血量,滿不知該怎麽說的技能。

  Axii(亞克席):

  可讓一對手暈迷。

  可以讓移動速度很快的敵人,如山豬,停下來。

  也可對盾兵使用。

  Puppet(玩偶大師)為第二選擇的變化技,可讓一名敵人暫時成為攻擊有加成的盟友,

  雖然他的下場還是得死。

  實際應用而言,施法時間個人覺得還滿長的,

  時常被中斷。

  Crossbow弩箭:

  可用不同的箭矢做出不同的效果。

  在水底能有自動瞄準的功能。

  Bomb炸彈:

  有自動瞄準的功能,可以按了一下就放手。

  有一些敵人會反彈你的炸彈,如Aerondight的隱士。

  可以做戰鬥開場,也可以在戰鬥中使用。

  Blocking(格檔)、Stagger(反製)

  Dodging(閃避)、Rolling(滾地閃):

  看到人類敵人衝過來攻擊你時,

  可以馬上按Blocking(格檔),

  常常發生會有Stagger(反製)的效果,

  製造攻擊時機。

  拳擊時,可以用往後閃避拉開距離,敵人超高機率用強擊,大步踏前且向你揮拳,果斷的去格檔製造Stagger(反製),就可以擊出兩到三下快拳。

  不過當你意識到自己揮空,或對手防衛後,就往後退重複上速戰術。

  這一招無論打什麽比賽都適用。

  (除了被女兒煩著以外,以上打法都沒有輸過啊!!)

  在絕大部分的戰鬥裡,

  Dodging(閃避)比Rolling(滾地閃)實用,

  我給予Rolling(滾地閃)的定義是,

  脫離包圍圈,

  脫離攻擊範圍更大的攻擊。

  但壞處是,和敵人的距離拉得太遠。

  Blocking(格擋)

  往往只能擋著敵人的普通攻擊,

  但不能抵擋技能攻擊。

  Stagger(反製)的產生

  是在對的時機按Blocking(格檔),

  所謂對的時機是,

  你格檔動作發生剛好對上敵人的攻擊。

  但Stagger(反製)除了對人類有效,

  由其在拳擊裡頭,可是非常關鍵的技巧

  除此之名,

  就沒有什麽地方可以用了。

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第7頁:影響結局的任務列表

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影響結局的任務列表

  首先,不得不說的,

  雖然戰鬥很無聊,

  但巫師3在支線上的用心,

  可真說服我:

  這,就一個活生生的世界。

  而人之常情,

  大部分人都想要一個不錯的結局,

  這樣的想法讓我在第一輪時,

  在網絡上,翻遍中英文攻略,

  且步步經營。

  我個人不怎麽怕劇透,

  畢竟大部分的攻略都只是說要選擇那一項,

  細節還是可以透過劇情慢慢品嚐。

  如果不想看,

  就可以略過下列的列表了。

  以下列表都是我看重的結局,

  其它的細部結局我就不太理會了。

  Ciri希裡的結局

  以下三大結局會發生在Ciri去其它世界之後

  會因玩家選擇而不同

  皇帝結局:在任務Blood on the battlefield(戰場上的鮮血)帶Ciri見其生父Emhyr

  Witcher結局:在任務Blood on the battlefield(戰場上的鮮血)不帶Ciri見其生父

  死亡結局:就選負面選擇就好。

  Ciri結局(其實就5個選中3個正面選項即可)

  女皇方向:

  在任務Blood on the battlefield(戰場上的鮮血)中

  選擇

  I know what will lift your spirit.

  在任務Blood on the battlefield(戰場上的鮮血)中見皇帝Emhyr後

  選擇

  I didn’t do it for coin.

  在任務Final Preparation(最後的準備)中,

  Ciri會在酒店那兒說Philippa和Margarita要和他見面,

  選擇

  you’ll do fine on your own.

  讓Ciri自己去面對法師們。

  在任務The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,

  選擇

  go for it.

  幫她砸實驗室。

  在任務The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,

  選擇

  Yeah, i will go with you.

  去祭拜之前幫助她的人Skjall。

  另外

  玩家也還必須完成暗殺Radovid(拉多維德)的四個任務

  A eye for an eye(以眼還眼)

  A deadly plot(致命陰謀)

  Redenia’s most wanted(雷達尼亞的頭號要犯)

  在Blindingly Obvious(顯而易見)中,可在Dijikstra(迪科斯徹)

  那兒開啟任務Reason of state(為祖國)

  然後在任務Reason of state (為祖國)乾掉Dijikstra(迪科斯徹)。

  這樣就可以讓Nilfgraad贏得戰爭,Ciri成為其女皇。

  Witcher路線(四個只要選兩個正面選項)

  在任務Blood on the battlefield(戰場上的鮮血)中

  選擇

  I know what will lift your spirit.

  在任務Final Preparation(最後的準備)中,

  Ciri會在酒店那兒說Philippa和Margarita要和他見面,

  選擇

  you’ll do fine on your own.

  讓Ciri自己去面對法師們。

  在任務The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,

  選擇

  go for it.

  幫她砸實驗室。

  在任務The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,

  選擇

  Yeah, i will go with you.

  去祭拜之前幫助她的人Skjall。

  Ciri死亡(只要負面選擇有超過2個)

  就以上提及的任務全都選另一個選項就好,在最後的任務中,

  Ciri就會進入另一個世界就沒有回來過了。

  Geralt結局

  Yennefer方向:在任務The Last Wish(最後的願望)中,

  選擇

  Bit better now ?

  couldn’t have refused

  I still love you.

  Triss Merigold方向:在任務Now or Never(逃出生天)中,

  選擇

  stay with me

  I love you.

  獨狼方向:以上兩個人都上,或兩個都不要。

  而要是玩到Ciri死亡,會讓Geralt殺進沼澤,就為了拿回Ciri的狼學派項鏈,畫面拉遠,群魔舞動。

  北方統治者

  主要是下面四個暗殺任務影響

  A eye for an eye(以眼還眼)

  A deadly plot(致命陰謀)

  Redenia’s most wanted(雷達尼亞的頭號要犯)

  Reason of state(為祖國):可在任務Blindingly Obvious(顯而易見)中,在Dijkstra(迪科斯徹)那兒開啟

  不理暗殺任務的話,Radovid(拉多維德)會稱王,繼續殺非人類。

  暗殺任務Reason of state(為祖國)的最後,選擇離開,Dijkstra(迪科斯徹)稱王,北方在恐懼和不自由下,繁榮起來。

  暗殺任務Reason of state(為祖國)的最後,選擇留下,Nilfgaard贏得戰爭,Tameria復國,戰爭結束,北方和平也興盛。

  Skellige的統治者

  在任務King’s gambit中,端看玩家支持Cerys還是Hjalmar。

  前者讓Skellige和平旺盛,後者在某一次攻擊Nilfgaard行為中死亡

  如果不理King’s gambit,Svanrige Bran發動內戰,鐵碗手段統治Skellige

  Keira Metz的命運-〉順便影響Lambert的命運

  在任務For the Advancement of Learning(以學習進步為名)中,玩家依順序選擇選項。

  What’s with the note?

  Rodavid never forget.

  It is suicide.

  Go to kaer morhen.

  Before i go, The note, i will take it.

  之後在和wild hunt大戰中,Keira會出手救了Lambert,從此他們比翼雙飛。

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責任編輯:永不追憶

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