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《臥龍:蒼天隕落》公開道歉信並發布23年計劃表

《臥龍:蒼天隕落》遊戲官網今日公開了一封“遊戲總監的信 VOL.1”,在這封信中遊戲製作人兼總監平山闡明了本作未來的方向。在信的最後,平山向PC玩家道歉。他表示修複PC移植版遊戲是Team Ninja最高優先度工作。

未來方向

我們已經公布了遊戲未來的方向。

未來會發布更多的細節,會涉及到遊戲的各個環節,但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。

貫徹全年的遊戲平衡調整和遊戲優化方針是:

增加動作與角色扮演層面的策略性。

提高可玩性。

我們將在這兩個關鍵領域進行持續改進。

頭目連戰第二彈

這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰“群龍再競逐”關卡的第二彈。

除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現的Boss也將加入關卡。

希望大家能夠踴躍挑戰,以充分展現在《臥龍》的戰鬥中磨煉出的作戰技巧。

此外,與 "群龍再競逐 "任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。

新的後期內容

第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的後期內容,這些內容與額外難度是分開的。

詳情將在日後公布,此外我們正在策劃一些可以反覆遊玩的後期內容,其中涉及 "策略"要素,而這也是《臥龍》的主題之一。

我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓大家可以更深入的遊玩,敬請期待。

重大平衡性調整和追加機能

我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整並追加新機能。

我們將以本文開頭提到的 “增加動作與角色扮演層面的策略性。”和 "提高可玩性 "為主軸,進行調整和擴展。

例如,在動作方面,我們計劃突出現有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;RPG 要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態反映等;UI 方面,我們計劃調整不太便利的 UI 操作和流程,並對用戶界面操作和流程進行改善。

我們還會提前進行一些調整和擴展,比如與調整掉落,我們不僅會在第二部 DLC中進行調整,也會在DLC上市前的更新中進行調整。

距離各項內容上線還需要一段時間,敬請期待進一步消息。

IP聯動

今年9 月將與《P 的謊言》, 11 月將與《仁王》展開聯動。

其他內容方面,目前正在規劃與已經上線的《永劫無間》進行不同種類的聯動。

我們正努力滿足玩家們的需求,大家拭目以待。

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