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《臥龍》全新後期玩法即將推出!將包含策略元素

上周末,果娘冒著大雨前往上海參加了《臥龍:蒼天隕落》媒體見面會活動,期間本作總監 平山正和 及開發製作人 山際真晃 回答了諸多玩家關心的問題。

例如:今年的更新計劃;PC 端優化出現的難題與解決方案;未來是否會推出更多女武將;怎樣添加更富有特色的後期內容;以及後續不間斷的細節調整等方面均有提及。

如果你也好奇《臥龍:蒼天隕落》會朝著什麽方向進化,或者想知道究竟啥時候才能解決 BUG 與優化問題,那麽可以花幾分鐘看看下文的詳細報導:

提問環節開始後 平山正和 首先回應了《臥龍:蒼天隕落》首個 DLC 差評較多的問題,他表示:“我們已經認識到了 DLC1 評價整體不高的情況,開發組會真誠的對待玩家意見,認真改善遊戲現狀,並且盡快解決相關問題。希望這次見面會能夠讓玩家看到我們的態度,儘管不能一口氣全部搞定所有問題,但我們保證會持續不斷的修複和完善《臥龍》這款遊戲。

近來,我們也收到了中國、日本以及世界各地玩家們的反饋,開發組會認真研討這些寶貴建議,希望能參考玩家反饋及時反應並完善遊戲。例如,我們 8 月份計劃改善物品掉落機制,後續更新乃至 DLC 計劃也會參考玩家們的意見和建議。”

對於 DLC1 場景素材複用的問題,平山正和 作出了解釋:“在開發過程中,我們會對想要製作的場景、地圖進行詳細考證。玩家反饋的素材重複率高的問題,確實是客觀存在,這不是開發組的本意,但我們接受批評。今後會認真地聽取玩家們的意見並不斷改進遊戲,在視覺設計,或者說玩家視覺體驗方面,盡可能做出更多差異化,希望在 DLC2/3 帶來更多富有鮮明特點的地圖和場景。

平山正和 也回應了 DLC1 玩家反饋內容太少、流程太短的問題,他說:“我們確實收到了很多這類反饋,今後 DLC2/3 主線、支線任務的總體數量可能不會有太多提升,但我們會加入更多有趣的後期玩法,無論是體量和流程都會盡力做到更大更多,保證玩家有更豐富的內容可以探索和體驗。

關於不少玩家心心念念的女武將,平山正和 承諾到:“今後一定會有更多新的女性武將登場,具體是哪幾位我們暫時還不能透露。不過在 DLC3 上市之前,各位玩家應該就可以看到新女武將,敬請期待吧。”

DLC1 的新武器“拳套”受到不少玩家青睞,製作人表示未來也會帶來更多特色鮮明的新武器。開發者也希望能讓各個武器更加個性鮮明,在動作方面將強化現有武器的個性、擴充絕技和氣勢攻擊動作、提高各種不常用動作的數值、調整動作取消的時機等更新都在計劃之內。

現場也有記者問道《臥龍》未來的時間線進度,玩家是否有機會體驗到赤壁之戰?山際真晃 表示:“赤壁之戰是三國時期的一個高潮戰役,我們本身也很期待。不過很可惜,目前《臥龍》的更新和 DLC 計劃當中並沒有赤壁之戰。不過這也只是目前的計劃,作為開發者,我也很希望能把赤壁之戰帶到《臥龍》中來呈現給玩家。”

隨後製作人透露了《臥龍:蒼天隕落》諸多怪物設計的靈感來源,本作開發團隊中擁有很多優秀的華人員工,他們相互配合查閱古籍文獻,最終才呈現出這麽多個性鮮明的怪物。

以“禍鬥”為例,文獻中寫道它的存在會讓附近著火,甚至排泄物都帶著火焰。開發組看來這種特性類似於瓦斯,碰到火就會發生爆炸。最初的靈感來源於文獻,然後大家集思廣益創作發揮,它才成了遊戲中的樣子。

關於未來的 DLC2/3 兩位開發者這次也透露了更多內容,平山正和 表示:“儘管 DLC2/3 在任務數量上不會更多,但內容方面一定是會更加豐富,同時我們也計劃根據玩家反饋調整遊戲流程的整體節奏。伴隨全新敵人登場,也會有更多新的玩法和挑戰在等著大家,希望到時候能帶來更好的體驗。”

至於神秘的全新“後期內容”,製作人表示計劃從 DLC2 開始添加新武器、敵人、神獸、關卡、難易度之外的內容,以此保證遊戲深度,為玩家們提供更多的玩法和更久的遊戲時長。

平山正和 說:“該部分內容的詳細信息暫時還不能透露,不過各位可以參考一下《仁王》《最紅幻想 起源》的後期內容,或許有部分類似的玩法。當然,我們不會直接拿來‘換皮’,肯定要作出適合《臥龍》的改動。

例如,剛才提到的‘策略性’部分,可以稍微給大家透露一下。在本篇遊玩的時候,大家在任務中會有進軍方向的取捨,這次全新的後期內容裡,大家闖關的過程中也不會是一味打鬥廝殺,而是會有很大一部分符合《臥龍》的‘策略性’玩法在裡面,大家敬請期待。”

部分玩家對《臥龍》多周目流程中數值膨脹頗具微詞,製作人也承諾後續更新中會顧及更多玩法流派,盡可能讓克敵手段更加豐富。

平山正和 說道:“ 對於多周目來說,一個新的周目勢必要帶來新的挑戰,所以敵人有所加強我們認為是有必要的。不過正如大家所說,如今多周目敵人數值提升,導致某些玩法過於有利,而部分玩法則過於吃力。所以後續,我們計劃在 RPG 方面調整不常用奇術的性能,調整異常狀態的效果,這些更新會盡可能擴展更多玩法,大家可以期待後續更新。”

開發路線圖中公布了《臥龍》除了即將聯動的《匹諾曹的謊言》,未來將與光榮特庫摩自家的《仁王》聯動,開發者也介紹了它們的大致聯動形式。山際真晃 說:“首先關於《匹諾曹的謊言》,這次聯動應該和《永劫無間》不同,期間不涉及服裝獎勵,聯動也即將上線了,大家可以期待一下。

而《仁王》聯動則是有著更多不同的獎勵方式,不能說與服裝無關,畢竟裝備也會對外觀造成影響。具體內容,大家可以關注一下今後的消息。”

社區論壇中讓所有敵人學會化解,從而提升遊戲可玩性的想法,已經出現了好久。製作人對此則有不同的看法,平山正和 表示:“本篇最後那場‘蒙眼少年’之戰,敵人是可以使用化解的,而且也是當初我認為這會非常有趣,最終才加入進去的。至於今後新的敵人會不會化解,包括我們在難度上會不會讓所有敵人都會化解,這是非常值得考慮的問題。

希望大家理解,敵我雙方都會使用化解,表面上可能是更加公平的處理方式,但實際操作方面,包括遊戲流程的難度方面,到底是加分項還是減分項,真的很難說,可能會見仁見智。究竟如何對待敵人的化解能力,我們未來會非常謹慎、仔細的去思考和設計。”

最後製作人們也回答了關於《臥龍》更新全部結束之後的相關計劃,平山正和 表示:“《臥龍》在 3 個 DLC 發布之後會暫時告一段落,因為在我們看來,現在有很多需要解決的問題,包括優化、BUG、讓遊戲更加完善、讓玩法更加豐富有趣等等,這些是開發組需要重點考慮的問題。

至於會不會有下一款《臥龍》,如果玩家們有需求,當然也會認真考慮。我作為一名製作者當然也希望有機會,繼續帶來下一款《臥龍》,這些就看未來有沒有機會吧。”

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