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炎黃戰紀之三國烽煙曹操速攻卡組搭配攻略

炎黃戰紀之三國烽煙曹操卡組如何搭配?很多的玩家在遊戲中都優先選擇曹操,那麽曹操卡組應該如何選擇呢?下面電玩之家的小編為大家帶來了炎黃戰紀之三國烽煙曹操卡組的搭配攻略,感興趣的玩家快來看看吧!

穎川寒士

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穎川寒士雖然經歷的一次削弱變成112,但削弱的只是他的血量,作為快攻的關鍵:攻擊,並未削弱,所以這張卡仍舊是核心中的核心。

另外要在此說明一下他的技能:陣法卡大家都好理解,但是兵法卡指的是計那一欄的卡而不是兵那一欄的卡(我剛開始玩的時候就以為是兵那一欄的卡…)

關於這張卡的使用,大概有幾個注意事項:

1.  與計、陣連環使用,最好可以連用兩張計、陣,讓他變成34怪,4血往往可以讓人很頭疼——一張火計點不掉,一把低費的刀也解不掉。

2.  對於這張牌常見的解卡有:釜底抽薪、調虎離山,如果到6攻、血以上打吳國要小心一手馬忠。

3.  切忌無腦堆疊(一張解卡廢了你)

王朗

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過牌卡

曹操可用的過牌卡有王朗、楊修、曹植、杜畿還有群雄的入伍,我們來分析一下這些牌的實戰作用。

曹植:中後期極強的刷牌武將,但是由於他5費的緣故,真正的發力期應當在8費以後,(5費準點下就是找送),所以說與我們這套快攻打法不符,不帶。

楊修:這張卡的設計我感覺挺符合他的歷史故事—雞肋,雖然說有著陳泰、呂玲綺這種優勢無限過牌的combo,但是,如果已經大優勢了,把他換成332的虎騎,幾個回合基本上就直接贏了,哪裡還需要慢慢過牌,如果劣勢的話,一回合就被解,更是無用,所以總而言之,雞肋牌,不帶。

杜畿:要等到下回合開始才能摸牌,而且,還只有50%幾率,只能說強度較低,在那種後期拉鋸持久戰中或許有用,但是作為快攻卡組,絕對是毫無作用的,不帶

入伍:上陣摸張牌,看起來好像是過牌神將,但是仔細思考一下,11的身板其實充其量隻值半費,相當於要花費1費半來摸一張牌,其實很影響快攻節奏的,或者換一種思路來想,如果把這張牌換成另外一張牌,可以抽到入伍的時候就可以抽到那張牌了,又何必花2費呢?所以,也不帶

錐形陣

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根據統計:魏國兵類卡牌:5騎兵1異人;蜀國兵類卡牌:2騎兵2弓兵1異人;吳國兵類卡牌:2弓兵2騎兵1器械1異人。

而且,魏國那一張異人還是穎川寒士,所以,這張牌對於魏國兵類的收益是極大的,而且加的是攻擊,也符合我們的快攻打法

火攻

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1費任意打3,可以說是所有卡組必帶滿的一張卡。但是使用的時候盡量謹慎,因為這張卡實在太萬能,可以解對面核心卡,也可以打臉。可以打臉這一點非常關鍵,因為這套卡組很多時候會面臨對面只有幾滴血卻打不死的情況,這個時候,神抽一張火攻往往能直接贏下。

呂玲綺

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相鄰+1/+1,與瞬間+2攻,可以說是所有快攻流與鋪場流的必帶卡牌。

首先我們先談談這張卡的解場作用。這張卡可以給一個武將攻+1、可以給一個武將攻+2、也可以給一個武將攻+3,由於我們這套陣容走的是快攻,每一點傷害都不能浪費,所以每次攻擊都盡可能不要讓傷害溢出,對面武將是多少血就用多少攻的武將打他。然而由於這張卡加攻的多變性,她可以很好的控制傷害。

其次,由於她第二個技能的存在,她也是一個可以站場的武將,然而,她的站場往往要搭配護駕武將,護駕武將讓她免吃武器、武將的平砍傷害,很多時候會讓對手很頭疼。

另外這張卡還有細節值得注意:1、對手用火牛解的時候,相鄰的卡牌只會減一血一攻。(本來應該是火牛減一血,這張卡離場減一血一攻)2、如果相鄰的卡牌只剩一血,這張卡離場或技能無效時,對一血的卡牌隻減攻不扣血。

祝融夫人

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在說這張卡有什麽作用之前,首先要強調一點:南蠻頭領這個技能是會給對面的南蠻加血的! 南蠻頭領這個技能是會給對面的南蠻加血的! 南蠻頭領這個技能是會給對面的南蠻加血的! 重要的事情說三遍! 這都是好幾場的血的教訓啊!

另外的話,這張卡的兩個技能之間其實是有矛盾的,比如說在一回合中,你手裡有祝融夫人和另外一張南蠻,你先下祝融夫人再下另一張南蠻就只能打飛刀,而順序顛倒過來就只能觸發南蠻頭領。不過呢,既然我這套是快攻卡組,主要的使用就肯定是飛刀這個技能。

楊松

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快攻就是快速鋪場,在場上有卡差的情況下,拍這張卡造成對面卡手。或者卡孫權這種缺騎兵的君主的手,前幾費就放,楊松保寒士發育。

七星寶刀

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虎騎精銳

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陳泰

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劉豹

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遠交近攻

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這套卡組的關鍵核心卡基本上就是這些了,上面這些卡我有時間再慢慢分析作用以及打法,我先分析一下這套卡組最關鍵的部分:打法思路。

打法思路分享

1.  構組整體思路:盡可能保證順手。這套打法最強的一點其實就在於順手打卡手。這個遊戲造成卡手主要就兩大原因:一、前期低費的時候手裡一堆高費的牌。二、關鍵的牌摸不到。然而,只要注意幾點就可以很大程度上降低卡手率。Ⅰ.保持卡牌總數為30,牌越少當然就越容易抽到想要的牌。Ⅱ.保證卡牌都為中低費。(當然也不能太低,手牌一下子打光也不行,這需要權衡)Ⅲ.圍繞兵來構組,不要圍繞將。因為兵可以帶四張,將只能帶一張。當然,即使已經盡可能的保證順手了,還是有可能會卡手,這種時候就只能認栽,出去洗洗手轉轉運吧

2.  對戰起手細節之選牌。既然是快攻,起手的抉擇就尤為關鍵。再談具體細節之前,我先說一下我們這種打法的理想開局:後手方起手有寒士。如果是這種開局,可以說對戰直接贏一半。根據計算,這種開局的概率為三分之一左右,並不算低。(圖為算式)然後我們來看看開局的選牌,除了常規的原則去高費留低費之外,還有幾個要注意的:一、去相同留不同,手上牌種類越多就有越多的選擇來應對對手(但是,寒士除外,寒士絕對是多多益善)二、解場卡與站場卡結合。三、buff型武將不能多。(陳泰、呂玲綺、劉豹、這種類型的武將一起出現時隻留一個)

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3.  對戰起手細節之落子。提到起手落子,就不得不先提一個這個遊戲的隱藏細節:如果你將一個兵將A放在另外一個已經落下的兵將B上,那麽A會將B往左擠一格,如果B的左邊還貼著一個兵將C,那麽C也會被向左擠一格,以此類推。並且如果某個兵將處於最左邊,那麽它會被擠到最右邊。(這個也是我和大佬對戰的時候學到的細節)然而,由於這個細節的存在,這個遊戲的落子就值得考究了。這個設定其實很大程度上會方便了上相鄰buff型兵將的釋放,但是只有一個地方會是負收益,就是在最左邊的時候,當兩個兵將貼著在最左邊的時候,下相鄰buff型兵將是無法將兩個兵將都上到buff的,因為一個會被擠到最右邊而相鄰buff不能從最左邊加到最右邊。因此,為了盡量避免這種情況出現,起手的落子最好從右往左下,而不是像ai那樣從左往右下。

卡組分享

不同於其他人,我的卡組分享是放在了後面,因為比卡組更重要的是前面的思想、思路,況且我現在用的卡組也僅僅代表的是我現階段的理解,隨著不斷的對戰,卡組也會逐漸趨於完善。然而無論卡組會如何變化,核心的思想卻是不會變的。所以這套我現用的卡組也就僅供大家參考一下,大家大可自由發揮。

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