在《Artifact》中,卡牌被分為四種顏色,每種顏色的卡牌都有著不同的方向,玩家需要將四色卡牌組合構成卡組參加對戰。下面小編帶來了《Artifact》四色卡牌效果展示與評分,一起來看看各色卡牌的效果吧。
紅卡
1、燃燒油
評價:有待開發。輪抽不要,構築不帶。
評分:3
2、帶傷奮戰
評價:輪抽裡獲得優先權不重要
評分:6分
3、新指令
評價:有軍團在,實用性下降。可以帶1張,不建議帶多。
評分:7
4、如箭在弦
評分:7
5、古銅軍團士兵
輪抽:10分,一定帶滿3張(除非你放棄紅色卡組)
構築:10分,一定帶滿3張
6、防禦姿態
評價:性價比不高,比帶傷奮戰差一點,因為高了1費
評分:5分
7、英勇決心
評價:跟新指令一個分數,實用性差,建議不抓
評分:5分
8、來打一架
評價:輪抽裡抓位不如新指令,構築不用。
評分:6分
技巧:嘲諷後,敵方相鄰3個位置都會進攻自己,可以保護身邊部門,但也可能承受更多傷害。只能對英雄使用(新指令對所有友方部門都可用),自身並不會同時對對面3個部門造成傷害。
9、怒意提升
評價:條件太苛刻難以觸發,類比英勇決心,都難以上場
評分:6分
10、戰鬥訓練
評價:中庸的卡,帶多了吃虧,帶一張就行
評分:輪抽7分,構築不用
技巧:不分敵我,B叔表示你快贏的時候可以用給對面,嘲諷一下
11、大亂鬥
評價:濺射傷害會被護甲抵擋,由於3費,所以性價比太低,2回合才能濺射死一個1小兵,構築不選。
評分:5分
技巧:費用旁邊有個左右箭頭,表示對三條兵線同時生效
12、致殘地獄熊怪
評價:對位小兵,減攻無意義,對位英雄,一回合必死,也沒什麽意義,只能說在輪抽裡小兵少的時候,可以選這個湊個數,身材被古銅軍團完爆,
評分:6分
技巧:修正=本局內永久改變
13、傭兵流亡者
評價:打紅黑套時性價比高一些,有賞金等價錢功能時有用。但是這時候用這張卡會清空金幣,存不下錢。地位比熊怪高一點。
評分:7
技巧:啟動2,表示2回合才能發動一次效果(當回合就能發動第一次)(陳喜歡的類型)
14、無畏之途
評價:隨機性太高,可能修正給小兵,結果小兵隨後就死了
評分:6分,構築不要,輪抽墊底
15、撕裂盔甲
評價:永久減甲,但大部分英雄都沒有護甲,適用性不高
評分:5分,B叔認為輪抽裡可以給6分,沒辦法的時候湊個數
16、粉碎他們的防禦
評價:構築牌裡的強化牌比較多,所以構築評價高,但輪抽裡只有三四成概率碰到強化牌,建議隻帶1張。2費抽1卡是標配。
評分:構築分比較高8分,輪抽裡7分
注意:對面沒有強化牌,你就不能使用這張卡,也就不能抽牌
17、判明弱點
評價:2費抽1卡是標配,3費有一點多了。
評分:6分
技巧:對比粉碎他們的防禦,這張卡的優點是抽卡效果必定可以觸發,但穿刺效果意義不大。
18、戰爭神廟
評價:構築進不去,輪抽紅黑套,自己錢佔優勢可以用
評分:5-6分
技巧:該效果不分敵我,所以自己肥的時候可以用
19、打掃戰場
評價:+4濺射意味著可以清掉小兵,可以彌補紅色AOE不足的情況,建議帶2張
評分:7-8分
技巧:只有英雄正前方有部門阻擋的時候,才能對其左右造成濺射。(攻擊方向的正前方)
20、致殘打擊
評價:對藍色系用處不大,對綠色系非常克制,綠色英雄攻擊非常低,被減攻擊可能一回合打不死一個小兵。但費用略高,性價比低。
評分:6分,4費不如換兩張小兵卡
21、軍團騎手
評價:限於Artifact卡牌放置機制,你不能把這個部門插到兩個部門中間,所以大部分時間左右很難同時有兩張卡得到收益
評分:輪抽8分,鑒於現在輪抽紅綠是主流,所以目前這張卡用處還比較大
22、反抗軍煽動者
評價:單看身材比同費卡牌差,對位小兵時有可能能觸發技能
評分:7分
技巧:紅色牌裡,小兵大於法術
23、小惡魔武器匠
評分:7分
24、偷襲神拳
評價:構築可以帶1張,輪抽最多可以帶2張
評分:8分
技巧:阻擋,意思是英雄正面3個位置有部門都叫被阻擋
25、受詛咒的薩特
分析:身材挺好,但副作用也很明顯,多數情況是負收益
評分:6分,紅色有更多的好生物可選
技巧:僵屍身材2/0/2
26、玩夠魔法了
分析:當場面均勢,但你預計對面要大量使用法術的話,可以用這張卡,消滅對方英雄,使其技能放不出來。構築可以帶1張,有待開發。
評分:7分
27、食人魔投屍手
評分:6分
28、夷為平地
評價:高費,且只能對一條兵線生效,實用性差
評分:5分
29、紅霧掠奪者
評價:如果1回合處理不掉這張卡,第二回合可能就增殖請起來更難處理,可以迫使敵方想盡辦法處理這張卡,對於優勢路可以使用這張卡創造更大優勢
評分:9分,扣1分是因為 身材差,需要在優勢局面找個沒危險的空格位置放置
30、基恩傀儡
評價:分勝負情況下有用,一般用處不大,負面效果太大
評分:7分
31、半獸人民兵
評價:身材非常好好,性價比極高,拿3個不過分(B叔自己拿過5個)
評分:10分,戰略性靈活性差一點
32、歐梅克斯競技場
評價:條件苛刻,費用高。上限:紅藍套,7費回合以後,頻繁滅掉對方英雄,可以有相當高的抽牌收益。但如果打不出效果,可能後延後兩輪才能有不錯的收益。
評分:6分
33、觸發陷阱
評價:7費招2個5費,還附帶換線效果,非常好的牌。關鍵性在於可以搶救一路。
評分:10分,考慮到費用,帶2張就行,也可以帶3張
34、勝利時刻
評價:構築強卡,4*6的收益,適用於英雄多的那條線
評分:10分
綠卡
綠色的卡牌主體思路以高血量的怪賴場,並且通過如“塞利夢裡的眷顧”這種科技牌跳費,招出大怪。
1、繞樹
評分:6分
2、恆星戰役齊列
評分:構築10分,輪抽8分。輪抽帶1張就行了。
3、咆哮
評價:這張卡並不能解決問題,實用性差。綠色還有更多優秀牌可選。這張卡不分敵我,可以把自己的小兵移動到其他線(比如雷隱獸)
評分:6分
4、鐵樹枝乾守護
評價:2費+3甲,比對位紅卡強一點。但這張卡的跨線意義不大。對比更多綠色好卡,這張卡的地位得降一降。
評分:6-7分
5、豺狼人殉道者
評價:死亡效果為修正,對該條兵線所有友方部門有效。
評分:7分,送1金幣加BUFF,但沒有太立竿見影的效果。
6、魔靄祝福
評價:
評分:6分,可抓可不抓
7、魔靄迷霧
評價:性價比比較高,綠色部門無論英雄還是小兵,大都攻低血高,持續賴線,本卡效果對綠卡作用明顯。
評分:10分
技巧:對本條線只能下回合觸發,但對三條兵線都有有效
B叔建議:輪抽同樣的卡建議最多帶3張,尤其是法術卡。
8、夢想之途
評價:不是Modify而是Give,只有本回合生效,條件比較難觸發。
評分:6分
9、反抗軍誘餌
評價:性價比一般,身板差。啟動1,等於無CD,每回合都可以使用,可以用於就英雄部門,降低敵方當前收益。
評分:7分
10、魯姆斯克祝福
評價:綠色部門一般血厚攻低,加生命收益不高,但優勢在於對三條兵線都可以使用,其增加的是生命上限
評分:構築7分,難以進入,輪抽9分,可以帶2張。
11、出土秘寶
評價:開局就可以掛上,持續收益不錯。但如果4費前沒有抽到這張卡,中期高費生物出場階段很難再給這張卡空出出場機會。
評分:構築10分,輪抽8分。
12、反抗行為
評價:綠色怪數量少品質高,加上這個卡不能換路,效果不夠明顯。
評分:8分,輪軸隻建議帶1張。
13、癲狂之月的祭壇
評價:只能對小兵生效
評分:6分
14、攻其不備
評價:對戰時可以看到對方手牌顏色,如果是裝備卡背面是金邊,可以看到的到,所以你能根據這個來確定對方有沒有裝備。
評分:6分
15、淨化儀式
評價:用的不多,有待開發。Modify修正是不能被淨化掉的。
評分:6分
16、防禦綻放
分析:召喚兩個0-8的嘲諷怪。
評分:6分,如果能搭配其他加攻(狼人等),評分可提高到7-8分。
17、主場優勢
評價:針對紅黑的牌,如果對面只有1個英雄上線,可以掛此卡繳械敵方英雄。缺陷是這張卡放置後,只能下一回合才能生效。對三條兵線生效。
評分:6分。B叔建議不選不拿不帶,滅神給7分。
18、修復工程
評價:技能卡,只能本回合生效,回合結束實效,即加的8血又沒了。
評分:3分
19、薩特決鬥者
評價:空場位置時,可以不斷提高攻擊力對防禦塔造成越來越高的傷害與威脅。
評分:8分
20、賽莉蒙妮的眷顧
評價:綠色卡後期大型生物出場需要這樣的鋪場卡,可以對其他兵線使用,可突破當前法力值上限。完美情況下可以1路2路同時給3路加,提前好幾回合3路召喚出超強綠色生物。
評分:9-10分,構築完美牌。
21、自私僧侶
評價:打小兵消耗較強,可以限制對方鋪小兵卡
評分:7-8分,相比薩特差一點點
22、小惡魔盔甲匠
評價:綠色血厚,加甲效果不明顯。作為生物卡,身材太差,不建議帶。
評分:6分
23、竊取力量
評價:可以帶1張,帶越多收益越小,越往後期收益越小。綠色系卡牌法術卡比較優秀,這張卡排位靠後。對陣紅卡可用。
評分:6-7分
24、腐蝕迷霧
評價:特定條件下構築可帶1張,輪抽不帶。窮人打富人可用,消滅敵我所有裝備。但綠卡不至於太窮,沒什麽用
評分:5-6分。
25、神聖干涉
評價:預計對方會放大招的時候,可以先手放這張卡,限制對方輸出,並可以想辦法消滅敵方英雄,使其有力使不出。
評分:9分,多帶收益降低
26、恐嚇
評價:也是不能多帶,1張即可,越多帶收益越低。可以將敵方有大招的英雄移動到別路,保證本路優勢。
評分:8分
27、瑞文特爾護衛隊
評價:有金幣才有攻擊力,計算隻舍不入,比如3金幣只有1攻擊力,且加入下回合你花錢賣了裝備,對應攻擊力也會降低。
評分:7分
28、遠古鬥士
評價:如果對方場強,用此卡拖時間挺有用的。雙方勢均力敵鋪場怪多也強,但是優勢路放出來就沒用。總體還可以,費用略高。
評分:7分
29、神聖意志
評價:除了恩賜解脫等直接擊殺目標的技能卡牌,那麽這個卡護衛下的部門無敵不死。B叔認為綠卡是打群攻的,這個卡有點不合群。
評分:6-7分,最多帶1張。
30、玫葉城回春樹精
評價:身板略虧,但可以恢復塔血量,用得上。
評分:6-7分
31、仲裁密使
評價:出場時不被打死,基本就永遠不會死。啟動效果為修正,每2回合為單挑線所有友方部門+2攻擊,+2生命,可以無限疊加,非常強勢。可以帶2張。
評分:10分
32、雷膚獸獸群
評價:標誌性的進攻牌,沒有一個英雄或小怪想與之對位,但不得不放小怪頂住防止塔被攻擊。(每次攻擊塔-20)B叔認為雷膚獸可用於翻盤,仲裁密使更像一張幫助你獲得勝勢的卡。
評分:10分,輪抽裡強於上一張卡仲裁密使,但構築裡比較容易被針對。
33、雷膚獸首領
評價:輸出溢出,且如果有部門阻擋,每回合都打不到塔,反而雷膚獸獸群有辦法隔山打牛
評分:9分
藍卡
劃重點:藍色卡牌好玩,弱,翻盤。藍色三費以下都不建議拿,4費起手。輪抽不建議先手選藍色卡。
1、惡魔揭示
評價:沒人用
評分:3分
2、信使鳥巢
評價:CD1,即每回合都能使用
評分:7分,帶1-2張足夠
3、掃射
評價:可以用於填充手牌,不建議主動拿。
評分:6分
4、腹語術
評價:可以對友方或敵方使用,
評分:6分
5、詭詐的計劃
評價:前期收益還不錯,後期收益低。可以救己方英雄一命。
評分:7分,可以帶1張
6、閃電煉擊
評價:性價比高,有偷襲效果。對比達摩克死斯的電擊。
評分:6分。
7、不懈僵屍
評價:必須被攻擊2次以上才死,可以用來抵擋大怪
評分:6分
分析:藍色卡牌不怎麽考慮生物卡,優先法術卡。
8、瘋狂低語
評價:逗比卡,只可能在第三路用。
評分:0分
9、不計代價
評價:對單條兵線使用,可以清小兵。
評分:10分
10、猶未為晚
評價:性價比不高,想必下太空傳送門,可以4費招3個兵,完爆。
評分:輪抽6分,滅神說自己構築裡有一個體系配個這個很強,給8分。
11、拖延時間
評價:鎖定效果目前無法被消除,對比時間迷途被爆。
評分:6分,填充用,不主動拿,頂多1張。
12、勒令
評價:可以對敵方部門使用,避免其打塔。
評分:7分
13、嚎叫的心靈
評價:單藍色不是特別需求抽排,所以性價比不高。
評分:6分
14、博識之途
評價:和宙斯、露娜被動比不佔優勢,局限性也太大。
評分:5分,填充都不用這張卡。
15、隆隆風暴
評價:2費打6都評價不高,3費對雙方打2,垃圾。這張卡的存在就是降低開卡幾率的。
評分:1分
16、防禦塔的彈幕
評價:可以對英雄生效
評分:7分
17、金幣之怒
評價:前提是有藍色英雄在場才能使用,用了這個卡還會讓自己英雄死。有可能有上限清場的功效,但是你的錢乾點什麽不好?
評分:1分
18、阿哈利姆的聖所
評價:每回合都能用一次,不加藍上限,開發可能性大,
評分:輪抽9分,構築8分。
19、我也來一個
評價:4費複製一個隨機裝備。藍色不靠裝備取勝,你能複製到25費的卡算你強。
評分:5分
20、奧數突襲
評價:藍色卡牌搶先手的重要性高於其他所有顏色
評分:輪抽8分,構築10分。構築不是很缺卡,2點傷害有一定意義。
21、太空傳送門
評價:4費召喚3小兵,性價比爆表
評分:10分
22、遠慮
評分:9分
23、烈焰
評價:對三條兵線都有用,1路使用後,2、3路都能享受,但費用較高。
評分:7-8分
24、薩特魔法師
評價:每回合都能用,但前提是這張卡必須活著在場上。
評分:7分
25、殲滅
評價:真正意義上的清場,但只能打1路,可以消滅有死亡免疫的部門。
評分:10分
26、誤傷
評價:局限性高,收益上下限浮動大
評分:7-8分
27、困惑圖符
評價:虧卡虧節奏,不建議帶
評分:5分
28、時間迷途
評價:輪抽可以帶1張,構築不建議帶
評分:7-8
29、遠程引爆
評價:優質卡
評分:9分
30、雷暴
評分:8分
31、巨魔占卜師
評價:身材還可以,持續抽卡效果不錯
評分:7分
32、賽麗蒙妮的化身
評價:真·無限放牌,生物卡,本身也算打出的牌,可以將手牌打光的一張卡。
評分:9-10分,帶1張就行。輪抽必選,構築一般不帶。
33、達摩克里斯的電擊
評分:9分
黑卡
黑色卡牌擁有著像“發薪日”翻倍金幣與“恩賜解脫”這種強力單卡,也擁有向塔發起攻擊的強大能力。
1、逃學生路線
評價:環境卡,CD1,可以當TP回城卷軸使用。黑色還有更多優秀的移動卡。
評分:7分,輪抽價值不錯,可以帶1張
2、擦身之矢
評價:傷害不高且計算護甲,可以帶1張-2張,補刀用,優勢是對三條線有效,可以從第三路給前兩路補刀。
評分:7分
3、窮追不捨
評價:跟賞金配合,第一路賞金觸發+4攻擊後,移動到第二路可以繼續觸發+4,同樣第三路還可以繼續有機會+4。配竭心光環的NEC也可以三路燙。
評分:9分
4、投石機
評價:穿刺傷害
評分:6分,構築用不上。
5、刺客學徒
評價:不能替大哥去死,但能幫大哥補刀。
評分:8分
6、死敵
評價:三回合後的第四回合才能觸發
評分:5分,用不上
7、無人監管的大炮
評價:傷害收益是投石機的2倍,限制條件翻譯一下:敵方所有部門都被阻擋的時候(即敵方沒有部門能直接攻擊到你的防禦塔的時候)才能觸發。
評分:6分,因為靈活性太差。
8、未訓步兵
評價:2費4攻,輸出能力還可以。
評分:7分
9、同歸於盡
評價:特定條件可以用,黑色英雄攻擊較高,可以起到換塔不虧的效果,但條件苛刻。
評分:5分
10、肮髒的勾當
評分:3分
11、奈文摩爾的信徒
評價:帶3張都不過分,推進最強單卡
評分:10分
(當輪破塔之後,無法對遺跡造成傷害,溢出的傷害無效,下一輪才可以對遺跡造成傷害)
12、衝鋒陷陣
評價:條件要求過高
評分:5分
13、鐵霧金礦
評價:收益穩定,越早放越好。綠黑套牌打後期能力的基礎之一。
評分:10分
14、磁石爆破
評價:意義不大
評分:5分
15、詭詐之途
評價:隨機修正1個友方部門,沒有帶的價值
評分:5分
16、發薪日
評價:配合賞金,配合標記,配合鐵霧金礦,運氣好開局兩三輪你就能買頂級裝備了。但後期反而收益不高。
評分:8分
17、瑞文特爾的投資
評價:本輪使用無效,等下輪才能使用,使用同時消滅這張卡。缺點是需要時間成本且三輪就沒了,優點是三輪後瞬間收益很高。
評分:7分
18、戕殺
評價:克制紅綠卡組,上限可以3費解決掉9費的雷隱獸(25/0/25)
評分:9
19、誓約
評價:強推流必帶
評分:10分
20、奧數斥責
評價:湊數卡,輪抽不帶,構築可以稍微克制一下藍卡,使敵方防禦塔永久-1藍上限
評分:6分
21、連帶傷害
評分:6分
22、協同攻擊
評價:修改Modify,本局內對該英雄都有效
評分:7分
23、抓人GANK
評價:跨線決鬥卡
評分:10分
24、腰射
評價:傷害中規中矩,但獲得優先權不錯。
評分:10分,黑色稍有的搶先手牌,帶2張不過分
25、基恩炮塔
評價:當前回合就能造成傷害,但2傷害不高,好在每回合都能用。帶1張足夠。
評分:8分
26、謀殺案
評價:黑卡英雄本身就攻擊高,所以+8只能算錦上添花
評分:7分
27、高地人破壞者
評價:4/0/4的身材白殺小兵,打出效果4點對塔傷害,優秀
評分:9分
28、瞄準射擊
評分:9分
29、囚屍嶺格鬥士
評分:7分
30、貪食團塊
評分:3分
31、泰勒莊園
評價:有待開發
評分:5-6分
32、泰勒莊園檢查員
評分:8分
33、魅影之紗的姐妹
評價:費用略高,身材一般
評分:7分
34、掠財黑鴉
評價:填充卡牌用,收益不高
評分:6分
35、蒸汽大炮
評價:火槍技能是有CD的,但從傷害講收益大於火槍。本卡需要2-3回合之後才能看到,算是一張黑色後期卡牌。
評分:7分
36、夜色掩護
評價:1張提高靈活性的卡牌,移動英雄並+7攻城,高費所以帶1張就行
評分:8分