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電子商務法頒布一周年,遊戲直播涉法律問題受關注

會議現場。圖片來源:主辦方供圖

新京報訊(記者王巍)昨日(8月31日),《 中華人民共和國電子商務法》頒布一周年研討會召開,會上對遊戲直播平台所涉及的法律問題進行研討,網絡遊戲的著作權、遊戲廠商與直播平台的法律關係等問題受關注。

由中國信息界發展研究院、電子商務法律網和中國人民大學金融科技與互聯網安全研究中心聯合舉辦《中華人民共和國電子商務法》頒布一周年研討會昨日在人民大學舉辦。

新京報記者梳理發現,在電子商務法頒布一年間,網絡平台新的法律問題不斷湧現,包括出現多個遊戲廠商起訴直播平台侵權案例,《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《穿越火線》等知名遊戲均出現遊戲廠商向法院申請了對直播平台禁止令的情況,目前部分案件尚在審理之中。

研討會上,與會專家就遊戲直播平台的法律權屬以及權利義務等相關問題發表觀點。中國人民大學競爭法研究所執行所長楊東表示,遊戲直播市場的理想格局是市場自由競爭、消費者自由選擇。如果將遊戲直播的產權全部賦予遊戲商,想看直播的觀眾只能在與遊戲商利益相關的直播平台之間做選擇,觀眾(消費者)面對的平台視頻信息壟斷。

中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍表示,遊戲平台的權益固然要保護,但如果保護力度超過一定限度時,反而會破壞市場秩序。

據悉,目前出現的侵權案例中,已有國內遊戲直播平台被判侵權,理由是遊戲運行畫面屬於類電作品,應該受到著作權法保護。楊東認為,遊戲廠商與直播平台的法律邊界,要從以下幾個角度去綜合考量:遊戲開發商和直播平台之間的合約安排,是否妨礙網遊用戶的正常交流、損害用戶的正常利益;該種遊戲直播的相關市場如何界定;該平台的直播是否能達到反壟斷法所要求的比例與邊界;該遊戲商平台是否存在其他排除、限制競爭等行為等。

校對 李立軍

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