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E3全知道:2019年這些廠商種下的麥和端出的餅

什麽!2019年的E3展會已經結束了?

今年的E3也太不經看了吧!我這E3的新遊轟炸情緒剛被帶動起來,你們就播完片結束了?是因為今年沒有“索尼”這條大鯰魚攪和,剩下的沙丁魚們都怠惰了嗎?不得不說今年的E3上廠商的畫餅的用心程度應該是近幾年最差的。

其實稍加分析一下遊戲業界的現狀也不是不能理解,得益於網絡發展和信息傳播的愈發便利,主流媒體的作用在不斷的被稀釋,E3展會作為一個新遊的發布平台的職能,已經漸漸被各大廠商自己也能隨時開的小型發布會所取代。近年來,E3已經漸漸成了廠商勾勒出一些遙不可及的“大餅”的平台。

比如《冒險聖歌》這種播了幾年的片才姍姍而來,成品已經和E3播片時完全不同的;大家夢裡也沒見到的《上古卷軸6》和《騎馬與砍殺2》;也有《龍鱗化身》和《巴比倫隕落》這樣發布後無疾而終,逃不開被腰斬宿命的遊戲。

那麽,今天就來看看,今年沒有了索尼的廠商們,在E3上給我們畫出了怎樣“美味”的餅。

沒有了索尼的掣肘,今年的微軟可真是志得意滿。今年的E3展會上,微軟基本完美詮釋了什麽叫硬體、軟體、配套裝務三棲發展,作為第一個發布次世代主機的產商,微軟這波的宣發有著得天獨厚吸引眼球的優勢,性能可達到現在主機天花板XBOX ONE X的4倍,最高幀率可達到120幀,甚至能支持光線追蹤和8K,最主要預計在2020年秋季發售!

配套的首發遊戲陣容自然也沒有拉下,《光環:無限》足以支撐起微軟粉絲們對於型主機的期望。而在本世代,選擇在微軟發布會上公布的《微軟模擬飛行》《龍珠Z:卡卡羅特》《戰爭機器5》《我的世界:地下城》《消失的光芒2》《穿越火線X》《破曉傳說》《邊緣禁地3》等遊戲涵蓋了多個類型,橫跨不同的遊戲閱聽人。怎麽樣?這餅夠香了嗎?

不夠?那《賽博朋克2077》將在明年4月16日發售呢?裡面有基努裡維斯作為NPC登場而且戲份不少呢?這足夠圈一波粉了吧?這和微軟又有什麽關係?至少波蘭蠢驢選擇在微軟的展前發布會上公布這個消息嘛,而且登錄PC不就是和我微軟有關係了嗎。

除了硬體和軟體,我們也有各種配套裝務哦,現在就在搞活動XGP(xbox game pass)只要8塊一個月就能縱享真·大量的遊戲哦。因為之後將要整合XGP和金會員的服務為XGPU(xbox game pass Ultimate,推出後14.99美元/月),但現在只要買XGP就能免費升級服務哦。

別問為什麽,問就是開善堂的。這麽好的薅羊毛服務你們能錯過嗎?

對比之下,展前發布會開完股價暴跌6.2%的任天堂就就真的沒什麽好餅讓股東滿意了。隔壁微軟都準備衝擊8K和120幀(注意,可不是8K分辨率下還能跑120幀)了,您這還守著自己720P動態分辨率和30幀的底線呢,展會開始前舅舅黨們瘋談的加強版NS也完全沒有要公布的跡象,更別提NS才出了2年,銷量風頭正勁更不可能會有下一世代的主機公布了。

而老任現在手裡能公布的遊戲陣容早就在幾個月一次的直面會上透了個底朝天,你看看今年E3上放的片裡,開場的《勇者鬥惡龍11s》是SE2017年的老飯新炒了吧;《聖火降魔錄:風花雪月》《星際鎖鏈》《精靈寶可夢 劍/盾》也不過是任天堂今年的主打系列,寶可夢還因為系統和全國圖鑒的閹割現在正在風口浪尖上;還算有點味道的《薩爾達傳說:夢見島》也在去年就公布,而且還是複刻作品(又是冷飯新炒)。

至於《薩爾達傳說:荒野之息2》,拜託,你們知道荒野之息做了多少年嗎,1的珠玉在前,2不好好打磨打磨是想上來敗自己招牌?這句“好好打磨”裡又藏著多少程序員和設計師的頭髮,我是不敢想象。

至於《動物之森》的新作,不好意思,因為《漆彈大作戰》實在賣的太好了,今年才停止後續內容的更新,《動物之森》您還是期待一下明年會不會上吧;《魔兵驚天錄3》和《銀河戰士》新作呢?已經在按照進度“循序漸進”地做了嘛,別急著催嘛。

你說說,這任天堂的股價跌的該不該。

兩大硬體廠商在E3上的爭鋒是看來是以任天堂的全面敗北而結束,但就如同前面說的,E3現在廠商向主流媒體展示成果和展望的職能已經越來越低,在美國開辦的展會對於主戰場要兼顧日本的任天堂來說也有些水土不服。現在許多廠商更傾向於在自己的主場進行宣傳,就好比任天堂的“網絡直面會”,更傾向於廠商和玩家的直接交流,從2011年開始至今,已經成為了許多任天堂粉絲哪怕錯過了E3也不願意錯過的保留節目。

談完了老任和微軟在本屆E3上的明爭暗鬥,還是看看發行商們又有什麽“高級操作”吧。

大家看完了貝塞斯達第一天的展前發布會,是不是都在罵他,愛吃老本,還妄想把《異塵餘生76》這坨爛泥扶上牆?那麽貝塞這個弟弟該不該被罵呢?我的結論是:該,也不該。

《異塵餘生76》補充進人類NPC和加入“吃雞玩法”,雖然讓人痛心疾首貝塞將力氣用在這個“弟弟”身上,但至少這也是杯賽在聽取了粉絲們的意見後,試圖對“異塵餘生”這個IP進行補救的選擇。同樣的,雖然《狂怒煉獄》現在口碑不怎地,但至少杯賽還在勤懇的更新後續內容。

更別貝塞即將發售的新作有下個月的《德軍總部:新血脈》和年底的《毀滅戰士:永恆》,“小麥剛種下”的三上真司新作《幽靈線:東京》和《羞辱》系列開發商的《Death loop》,大家對於貝塞的不滿,還是集中在《上古卷軸OL》不知道幾次的霸場和《上古卷軸6》的缺席吧

看看隔壁育碧的展前發布會,帶著育碧式“陳年老罐頭”味兒的《看門狗:軍團》要來了,大家期待嗎?年貨《Just Dance》要迎來2020了,本次將追加幾個“大家都感興趣”的新動作判定,你們滿意嗎?將《虹彩六號:圍攻》的“爆發模式”,提取做出的《虹彩六號:封鎖》,粉絲們都激動了嗎?再不滿意,我們還有自己專屬的遊戲訂閱服務“UPLAY+”嘛,但育碧您這遊戲發售半年打“骨折”的尿性,玩家還有什麽開會員玩老遊戲的必要嗎?

而SE稍微好了點,人家至少公布了《太空戰士7 RE》的具體發售日期嘛,雖然是“分章節發售”;真實新作《漫威復仇者聯盟》也都在緊鑼密鼓的開發中了,“錢包們”再期待一下吧;除了這兩個重磅消息,還有什麽內容?SE式炒飯了解一下?牌面不夠不足以重製的FF全家桶們,《聖劍傳說》《復活邪神》《最後的神跡》這種老東西們也趕緊給我拉出來在本世代最後接一波客(下世代繼續接),大家都知道看完了SE的展前直播會,我想說什麽吧?

以索尼不參加E3為開端,是不是代表著E3要落沒了?

我倒覺得這個說法也有些偏頗,對於索尼不參加E3的猜測,我是有幾個猜測:

1.與其在E3這個大展會上和其他廠商共分媒體和玩家的眼球,不如自己挑個良辰吉日獨享世界的目光

2.索尼手中已知第一方《最後生還者2》和《對馬島之魂》還無法確定確切的發售日,《死亡之絆》也沒什麽新料可爆,或許新一批的第一方也沒到出場的時候。

3.針對微軟將在E3上發布下一世代主機的自爆式襲擊,如果應對也在E3上和微軟對爆,那麽勢必會影響到PS4時代末期硬體軟體的銷量

本次索尼缺席看著也不像是索尼看不起E3準備自立門戶搞產品宣發了,自1995年首屆E3開辦以來,E3儼然已經成為了全球規模最大,知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,被稱為“電子娛樂界的奧林匹克”也不過分。

參加E3也已經成為了各大硬體商發行商的一種習慣,大家完全不用擔心E3會就此落沒,雖然今年的E3的確有些枯燥了,但明年作為次時代主機迭代的元年,也不知道會有怎樣的怪物在等著我們呢。

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