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任天堂解釋為何E3對他們來說仍然很重要

索尼不久前宣布將不會參加2019年的E3展,這也是24年來索尼首次缺席E3,而微軟和任天堂則選擇繼續參加。任天堂官方表示E3仍然是發表新消息的絕佳機會。任天堂美國主席雷吉在今年的TGA上接受媒體採訪時給出了答覆,他認為E3展對任天堂來說仍相當重要。

雷吉告訴外媒:“E3展這五天是讓全世界知道電玩產業有哪些新消息的機會,同時這段時間我們也會比消費電子展、動漫展等其他大型娛樂活動場合準備更多的東西,人們參與這個盛事以尋求新的資訊以及可以試玩的機會,這也是E3展對任天堂來說相當重要的原因。”

但雷吉也強調光是參加E3展還不夠,任天堂每年都在嘗試改變策略,以聚焦在當年玩家所重視的要點上。雷吉表示他們在如何運用展位空間也必須不斷創新,例如要預留多少空間給《薩爾達無雙》,多少空間給《超級瑪利歐:奧德賽》等諸如此類的問題。在傳達訊息給玩家的方式上也必須要創新,不論是在大舞台亦或是他們現在在做的Nintendo Direct等。

“由於大家都在看,我們不但要創新,還要用運這些元素,用最有效率的方式來傳達我們的訊息,對我們來說是沒有理由不參加E3電玩展。E3展是表現出電子遊戲活力還有創造力的最好機會,這也是我和ESA(E3展的主辦部門)站在同一陣線並極力宣傳這些理念的原因,這對我們來說很重要。”

最後雷吉也向粉絲表示,任天堂在會繼續為和消費者溝通努力,從更加貼近玩家的角度,並且找到對粉絲們來說最具意義的時刻公布新消息,而不是過早就公布消息,以避免讓玩家失去興趣或是感到疲乏。

有趣的是,微軟Xbox負責人Phil Spencer之前在Extra Life慈善直播上也解釋了微軟不缺席的原因。他說:“我的E3展經驗也算豐富了。最初的E3展中,零售商是為了要知道進貨量而來,但這點的前提是遊戲要賣得出去。因此,他們在展覽中還需要知道哪些很有可能會成為暢銷遊戲,我們(開發商)也需要盡力展示作品,才能夠讓零售商提高進貨量,開發商也才能了解需要生產多少套遊戲或是光碟之類的。突然間,零售商間出現了對於新聞媒體的需求,因為他們相信這些媒體的直覺、認為哪款遊戲會大賣,也想要了解他們撰寫的內容,這點很合理。因此,E3從原本的產品展示轉變為媒體記者會與產品展示參半。”

“至於我們喜歡E3展、也願意在上面花上許多心力的主要原因是,它讓我們能夠依照自己想要的方式舉辦整個活動。此外,E3展也是個便利的好方法來讓粉絲們體驗電玩遊戲。它是個辦在美國洛杉磯的活動,方便更多美國民眾參訪,並且分享他們對於電玩的熱愛。我覺得它有些地方確實需要改變,但不論是X018、E3還是Gamescom上的 FanFest等等,這些場合都是我們能夠接觸到零售商和媒體的好時機。”

索尼前些日子宣布表示為了探索更加貼近社群的新方式,24年來首度缺席明年E3展,今年也因為“遊戲不足”的理由取消PSX活動。

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