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遊戲手機成偽需求,國內廠商靠什麽自我救贖?

圖片來源@視覺中國

文|業界風雲匯,作者|火火

國內智能手機市場早已進入頭部爭霸的局面,留給中小廠家和細分領域的機會已經不多。

據悉,騰訊互動娛樂事業群(IEG)旗下的智能創新業務部(Inlab)正在嘗試做一款遊戲手機。這款手機採用高通處理器,硬體或由ODM廠商提供。由此,引來雷蛇、黑鯊、ROG等遊戲手機廠家希望與騰訊達成合作的機會。

對於遊戲手機廠家而言,如果和騰訊達成合作,將會一定程度上得到後者在流量和品牌價值方面的背書。不過,從目前國內手機市場的情況來看,遊戲手機的依舊處於邊緣地帶,市場需求少、性價比不高、競爭激烈等因素,導致其發展面臨窘境。

小眾手機的焦慮

據IDC發布的中國手機市場數據報告顯示,2018年全年,中國智能機市場容量3.98億台,同比下降10.5%。中國手機市場已經輪為華為(含榮耀)、OPPO、vivo、小米四家手機廠商的天下,就連蘋果也出現銷量較大幅度的下滑。魅族、360等其他國產手機廠商,不僅所佔市場份額較少,而且還出現大幅下滑的趨勢。

近兩年以來,由於中國智能手機已經進入存量市場,各手機廠商為了更好地發展,不得不尋找新的市場機會。於是許多廠商把機會瞄準了遊戲手機。

其中,2018年4月13日,小米科技投資的黑鯊遊戲手機正式發布;2018年4月19日,努比亞推出了首款紅魔電競遊戲手機;2018年9月,華碩推出了ROG遊戲手機。黑鯊、紅魔、ROG這三大遊戲手機廠商也是目前市場上,知名度較高的品牌。

儘管智能手機廠商們紛紛推出了遊戲手機,也擋不住市場反響平平的事實,購買用戶較少。

與此同時,智能手機也面臨創新難的問題。無論是2018年主打的“瀏海屏”、“人工智能”,還是今年熱門的“5G”概念,似乎用戶的熱情度並不高。

站在智能手機廠商的角度,也有一種無計可施的感覺。手機性能方面,影響手機體驗的CPU、攝影頭、記憶體、螢幕和作業系統等,這些主要的軟硬體,只是在原有的基礎上稍有提升,並沒有本質的升級。通信網絡也是在4G上停滯不前,雖然今年5G概念比較火爆,但真正離5G手機量產和商用還有些年份。

在智能手機市場整體環境不景氣的背景下,遊戲手機廠家們希望尋找更多的合作機會,希望和騰訊這類流量巨頭合作,一方面提高手機的曝光度,讓更多的用戶知道自家的產品;另一方面,開拓更多的渠道,提高銷量。

不僅遊戲手機廠商面臨發展困境,其他中小智能手機商家也面臨著被出售,甚至走向破產的窘境。

4月14日晚,美圖手機官方微信訂閱號發布道別信,宣布即將在年中關閉手機業務,將旗下美圖手機的品牌獨家授權給小米集團,美圖V7將是最後一款帶有純正血統的美圖手機產品。

4月9日,金立手機官網已經無法正常訪問。目前,金立手機的官網早已形同虛設,去年金立手機官網就曾出現無法訪問的現象,所有金立手機均已下架。金立在各大電商平台的旗艦店也已消失,只有部分第三方手機廠商還在售賣金立手機。由於負債200多億,並且無力償還,已經進入破產清算階段。

此外,曾經風光的魅族也失去了往日的光輝,加上酷派、360等品牌走向沒落,說明小眾手機、遊戲手機品牌發展已經非常困難。

遊戲手機或是“偽需求”

隨著4G網絡的普及,玩手機遊戲也是一種普遍現象,並誕生了《王者榮耀》這類爆款手遊。不過,絕大多數人都是在主流的智能手機上玩,而很少有用戶特意另花幾千元買一台遊戲手機。

雖然玩手機遊戲的用戶居高不下,但是並不意味著遊戲手機就能熱銷。

首先,用戶玩手機遊戲大多數都是利用業餘時間,不可能投入很長時間。以《王者榮耀》為例,它是進入門檻較低的社交類網絡遊戲,每一局的時間都比較短,10-20分就能結束戰鬥。手遊並不像《英雄聯盟》等這類PC類網絡遊戲一把玩很長的時間,且容易上癮。

大多數人只是把手機遊戲當做一種業餘愛好,用來打發時間,市場上的智能手機基本都可以滿足用戶的需求,只會有極少數人會專門買一台遊戲手機,然後花較長的時間去玩手機遊戲。

其次,遊戲手機的性能並不高,且外觀不符合大眾審美。目前市場上的紅魔、黑鯊等遊戲手機,都比日常的智能手機更厚重,螢幕比比主流的手機更小。從專業網站的評測來看,這兩款手機的性能不高,特別是拍照一般。

這些遊戲手機號稱在散熱方面做了特別的處理,不過從媒體測試來看,並沒有體現出與常用的安卓手機在溫控上的優勢。如果遊戲癡迷者,時間玩長了還是容易發熱。

然後,價格相對較高。紅魔遊戲手機8G+128G版,售價2999元;黑鯊遊戲手機8G+128G版本,售價3499元;ROG遊戲手機8G+128G版,售價高達5999元。面臨著小米MIX 2s、vivo X27等主流手機的競爭。

如果花3000元可以買到主流的、性能更高的智能手機,它們的拍照性能、外觀設計等更好,更符合大眾審美。相比遊戲手機,主流的智能手機性價比會高一些。

此外,手機遊戲主要是年輕群體在玩,用戶群體有限。由於行業監管逐漸變嚴,加上部分中小學校已經明令禁止學生攜帶手機,遊戲手機的市場將會受到衝擊。

前路艱辛

眾所周知,遊戲手機是廠家們迫於市場下滑,而推出的小眾品牌。努比亞因為本身銷量不佳,企圖通過紅魔遊戲手機扳回一局,可是由於價格太高,堪比iPhone,推出後銷量不佳,也遠低於價格相對較低的黑鯊;華碩本來主要生產PC,由於PC市場逐漸萎縮,而且被聯想和惠普等擠壓,其市場份額逐漸下降,希望通過遊戲筆電電腦和遊戲手機來獲得營收,只可惜目前來看,市場並不買單。

小米一直想打破智能手機“國內老四”的帽子,在手機垂直細分領域試水,開拓了遊戲手機品牌“黑鯊”,雖然有一定的市場,但是其銷量佔比依然非常低;其又通過收購美圖手機專利,準備繼續發力美顏手機市場。不過,從目前的銷量情況來看,小米與華為、OPPO、vivo仍有不小的差距,靠遊戲手機想超越後者,可能性並不大。

一方面遊戲手機市場需求少,同樣的配置,相對主流智能手機價格較高,消費者趨於理性,購買的少。除非有特別偏好於某一款遊戲手機的用戶,才會選擇購買,不過這樣的消費者畢竟是極少數。

另一方面,智能手機早已經是存量市場,主流手機廠商的擠壓讓遊戲手機廠家們更難生存。同時,遊戲手機玩家還面臨著華為、OPPO、vivo也可能會推出遊戲手機的風險。

由於遊戲手機產量少,在供應鏈端、生產端,成本更高,這樣容易形成價格越高,越賣不動的惡性循環,最後逼迫遊戲手機廠家逐漸退出市場。(本文首發鈦媒體)

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