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FB將對Oculus部門進行重組 以布局AR/VR的運營工作

為了在未來十年中將 Oculus 打造成虛擬現實的主流化產品,並圍繞 Oculus 建立 AR / VR 生態,Facebook 近期動作頻頻。

據 TechCrunch 報導,兩位消息人士透露,Facebook 本周將對其 AR / VR 團隊進行重組,從一個以產品為中心的分部架構,轉變成圍繞專業技術領域的功能架構。值得一提的是,此次重組過後公司沒有進行大規模裁員,而是 Facebook 希望將專家們整合起來,使他們能夠協同實現長期發展,從而消除資源冗余。

Facebook 隨後向 TechCrunch 證實了重組的消息,一位發言人對此表示:“本周早些時候,我們對 AR / VR 部門做了一些重組。當然,這是一次內部變動,不會影響消費者以及我們在開發社區中的合作夥伴。”Oculus 首席技術官 John Carmack,Oculus 聯合創始人兼 PC VR 主管Nate Mitchell,將繼續擔任 AR / VR 硬體部門的長官職務。

圍繞專業技術領域而不是更多行政部門來組織公司(Oculus),可能更適合於承擔不起裁員壓力的“moonshot”(登月計劃),另一方面,保持專業性也有希望將賽道上其他團隊甩開。隨著 Oculus 首個頭顯系列的推出,技術方面似乎存在很多問題,而從事移動技術和 PC 產品的研發人員將幫助 Oculus 克服現階段的難題。

TechCrunch本周早些時候報導稱,Oculus 計劃最早在 2019 年發布一款新 Rift 頭顯設備,名稱可能為 Rift S,它將更新顯示器和一個內外跟蹤系統。消息人士稱,一款代號為 Caspar 的“Rift 2”項目在重組中被暫時擱置了。

過去幾年,Facebook 一直在不斷調整其 VR 部門的業務,以將這項成本高昂但在未來極具發展潛力的業務融入公司結構。

事實上,今年早些時候的一次重大高管人事變動,已經改變了公司部分管理格局,而此次的架構重組,也意味著 Facebook 還在為此做更多努力。

Oculus GO(國內對應版本:小米 VR 一體機)

鑒於虛擬現實技術的應用緩慢以及 AR 頭顯的工程挑戰,上個月在 TechCrunch 的洛杉磯會議上,Facebook 的 AR 公司負責人證實了“相關技術的研發仍在進行”,新的部門結構可以幫助 Oculus 在產品迭代方面更合理,而不僅僅是一款接一款地設計產品。

如果 Facebook 打算擊敗那些隻關注 AR 的公司(例如 Magic Leap),需要最大限度地提高效率。 如果能讓開發者和用戶都對這個“下一代計算平台”感到興奮,那麽它必須做出集尖端技術與易用性於一身的產品,接下來的發展之路依然在考驗 Facebook。

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