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我國虛擬現實開始由部分沉浸轉向深度沉浸

source:拓墣產業研究院

自Facebook在2014年斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus,國際科技巨頭爭相進軍VR/AR,各國政府將VR/AR發展上升到國家高度,爭奪新興技術制高點。我國緊跟虛擬現實國際潮流,湧現出1500家VR/AR創業公司,在關鍵技術、軟硬體產品、應用內容領域各有布局,部分創新走在國際前列。

12月27日,全國工業和資訊化工作會議在京召開,再次對虛擬現實發展做出規劃。會議指出,要持續更新和擴大資訊消費,支持虛擬現實等產品創新,推動消費類電子產品智能化更新。

一方面,VR硬體成本進一步降低,消費市場持續擴張;AMOLED顯示、GPU處理技術更加成熟,帶動影像渲染能力提升;5G、AI技術為VR內容的分發普及奠定了良好基礎。另一方面,我國VR/AR從業企業經過“寒冬期”洗牌,湧現出一批注重技術創新的企業,為VR/AR產業的發展注入動力。

在近眼顯示領域,靈犀微光通過影像被拆分成五個序列並逐個傳入同一個耦入器件依次顯示,減少了光波導鏡片的耦入系統體積;耐德佳推出厚度為 5mm 並控制在 10g(單眼) 以內的光學解決方案,被谷歌、Meta等海外企業採用。

在感知互動領域,凌宇智控推出Nolo CV1互動設備,賦予移動頭盔對頭部、手部的追蹤和互動能力;在渲染處理方面,三大運營商、華為、大連天途不斷推動VR雲化業務,為VR內容的即時渲染提供支持。

在內容製作技術層面,睿悅資訊為VR硬體構建作業系統解決方案,提供內容生產和行業服務工具,並與ARM、高通等芯片製造商針對VR/AR領域合作底層優化。據中國信通院統計,我國虛擬現實產業在2013年後進入專利快速增長期,年度增輻明顯。

此外,各省市加快虛擬現實布局,推動產學研融合,不斷優化VR/AR發展環境。但我國VR/AR產業發展還存在以下短板:

在技術層面,我國虛擬現實在渲染處理、感知互動等領域仍與國際頂尖水準存在差距,關鍵共性技術有待突破;

在應用層面,殺手級應用仍未出現,VR應用呈現多點開花局面,未能行成規模效應;

在產業布局方面,省市地方發展缺乏差異化,產業發展缺乏協調和統籌。

為推動虛擬現實產業健康發展,工業和資訊化部於近日發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。意見指出,到2020年,我國虛擬現實產業鏈條基本健全,在經濟社會重要行業領域的應用得到深化,建設若乾個產業技術創新中心,核心關鍵技術創新取得顯著突破,打造一批可複製、可推廣、成效顯著的典型示範應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。

為此,工信部提出了六大重點任務,分別是突破關鍵核心技術、豐富產品有效供給、推進重點行業應用、建設公共服務平台、構建標準規範體系、增強安全保障能力。

此外,意見還提出了加大政策支持力度、發揮地方政府作用、推進示範應用推廣、建設產業發展基地、加強產業品牌打造、加強專業人才培養、促進行業組織發展、推動國際交流合作等措施,推動虛擬顯示的應用創新和產業發展。

要實現VR/AR在2020年初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展目標,政府、企業、高校機構需抓住2019年的產業機遇,突破技術瓶頸,提升供給品質,優化產業布局,發揮虛擬現實對電子信息產業的集成帶動作用、對消費類電子產品的更新迭代作用,推動虛擬現實與實體經濟融合發展。

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