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遊話好好說:你有在遊戲中做過“長官”嗎?

率土之濱
大小:649.40 MB類型:策略
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  說起遊戲中的“長官”,相信大多數玩家都會想到大型MMORPG網遊中的公會會長與團隊指揮。

  猶記那時的青蔥歲月,每當MMO新版本到來之際,筆者經常會與公會中的幾位朋友及路人一同開荒團本。儘管隊中的一些玩家在前幾次戰鬥會出現難以磨合的現象,但在筆者的指揮與朋友的共同努力下,用了一個晚上的時間終於擊敗了最後的BOSS。在BOSS倒下的那一瞬,耳機中傳來的陣陣歡呼便是團員們對筆者指揮能力的肯定。

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還記得熔火之心的“大螺絲”嗎?

  60版本時的《魔獸世界》是當年最為火熱的MMORPG,玩家每天都能看到大大小小的公會在野外打得有來有回。如果你不幸遭遇荊棘谷中的新人殺手,可能會在幾個小時內被這位充滿惡趣味的玩家守屍。當你叫上公會的朋友幫忙解救時,可能對方也會立刻召集人手,屆時便會演化成一場聲勢浩大的公會戰。若你能指揮團隊成功瓦解敵方的攻勢,便會得到很多公會成員的尊重與讚譽。

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現在很難見到這樣的守屍隊了

  在PVE模式方面,攻克高難團本中的所有BOSS是一個WOW公會的榮譽,同時這也是每一位成員的驕傲。隨著公會名氣的提升,會吸引更多的高玩加入這一群體,但管理階級若是在鼎盛時期因利益分配不均等變故發酵出一系列事件,就有可能讓整支公會面臨解散的風險,當年的“第七天堂”就是一個很好的例子。

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臭名昭著的“蛋刀門”

  隨著時代的變化,當年那些大型的MMO網遊死的死,涼的涼,很多盛極一時的公會也被湮沒在時間的長河中,但即便如此,筆者依然能記起公會列表中那些熟悉卻又陌生的名字。儘管現在端手遊的節奏越來越快,但仍然有一群玩家喜歡在這個遊戲大家庭中交友娛樂。

  如今快餐遊戲橫行,大部分人很難會有時間沉浸在慢熱的MMORPG中,而門檻低,不需要花大量時間培養,開局就可以讓你神經繃緊的MOBA遊戲,更適合大眾玩家的口味。MOBA遊戲雖然對操作有一定的要求,但如果團隊指揮者的戰術布置得當,可以為團隊提升較高的容錯率,讓敵人品嚐接連被ACE的恐懼。

  儘管MOBA遊戲沒有MMORPG那麽大的戰鬥規模,但緊湊的遊戲節奏也會讓指揮者倍感壓力。在大學時代,筆者宿舍內的五個人會經常一起開心地五排開黑,面對敵方的各種威脅,段位最高的那名舍友總是會想出一些鬼點子讓我們逆風翻盤。經過幾個月的“魔鬼訓練”後,我們四個小菜鳥終於達到了那名舍友當初的段位,但我們幾人的脾氣卻變得越來越差了。

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無法抹去的回憶

  後來,在5人開黑的過程中,偶爾會因遊戲內的一些小摩擦而慘遭失敗,但贏得勝利之後的歡喜往往會衝淡之前的不悅氛圍。雖然曾經一起開黑的舍友已經分散在各地工作,但小長假期間,在那名舍友的號召下,我們再次相聚並重溫了大學時代開黑時的激情。

  除了MMO、MOBA類的遊戲團隊外,還有一類很有特色的團隊或者說集體,存在於在遊戲的社會中——軍團。長官者在這樣的集體中面臨著更大的壓力,或者說更多的挑戰,因為這些軍團動輒二三百人,甚至上千人,需要統一調配,行動一致。長官人在這種情況下,會需要更有藝術、更成熟的一些手段,去“管理”這個團隊。

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  在網易的全自由沙盤手遊《率土之濱》中,有著各式各樣的同盟。你可以在225萬格的沙盤大地圖上,使盡一切手段爭奪地圖的中心“洛陽”,期望拿到唯一的征服榮譽。同盟的長官“盟主”要面對的問題有:他們需要制定因地製宜的同盟管理體系:大將、軍師、外交官與謀臣。還得隨時防備敵盟的間諜——他們很可能在重要時刻反水,泄露戰場的關鍵情報。你還將面對其他同盟長官者的合縱連橫,談判桌上的壓力也不容小覷,這種步步為營的談判很多時候甚至會延伸到遊戲之外。當然還有團隊的壓力,就如同管理一個公司,盟主是同盟的風向標,隨時隨地需要指引同盟的戰略和策略方向。

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野心勃勃的結盟

  如何讓200人聽從指揮,如何讓300人跟你行動,如何讓一個碩大無比的,可以說是“行政機器”的千人大聯盟運轉自如,是一門不小的學問。如果你曾在《率土之濱》當過盟主,或許就能體會到公司長官的難處了——有時候,長官們舉辦的那些社交團建活動,真的不是一無是處的。

  一些盟主為了解決同盟凝聚力的問題,甚至開設了宣傳部門。《率土之濱》中一直有一種“檄文文化”,在戰前發布鼓舞士氣的文言文。聰明的盟主利用這種文化,引導同盟成員認為自己正參與一場“正義之戰”,是正義的捍衛者。正義之師,自然百戰百勝。

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遊戲中的“檄文文化”

  為了奪取輿論權,很多盟主甚至還會安排“史官”撰寫所在伺服器的賽季史。都說“歷史是由勝利者書寫的”,但在《率土之濱》,失敗者也可以選擇在史書上留下一筆,無論是單純的記錄自己的戰爭故事,還是為同盟打下輿論的基礎,他們都有著期待,期待下一個賽季再掀沙場波瀾。

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率土之濱貼吧中的史官記錄帖

  盟主與盟主之間的對話與博弈,遊戲戰場之外的輿論戰,現在已經成為了《率土之濱》中長官者必修的一門功課。

  其實,無論是當年慢熱的大型MMORPG,還是現今隨時隨地可玩的手機遊戲,“長官”作為一個團隊的精神支柱,永遠是不可或缺的存在。那麽話題回到最初,你有在遊戲中做過“長官”嗎?

你有在遊戲中做過“長官”嗎?
在遊戲中長官團隊是一個非常刺激的體驗,從耳機中聽到同伴的歡呼,是對自己付出努力的肯定。
沒有
本來打完一場戰鬥就已經很累了,為什麽還要做這種吃力不討好的工作?如果指揮出現失誤,還要主動背鍋平息眾怒。

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