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深夜聊天室:遊戲中你喜歡玩近戰還是遠程?

  無論是像《魔獸世界》這樣的MMORPG,還是《英雄聯盟》等MOBA遊戲,遊戲中使用的角色最直觀的劃分就是近戰和遠程了,那麽大家平時更偏愛近戰還是遠程呢?

  雖然在MMORPG遊戲裡,T和奶才是爹,但是小編還是更喜歡玩遠程DPS,打副本時看著自己超高的DPS很有成就感,PVP的時候隔得老遠站樁輸出收人頭的感覺就很舒服,雖然被近身後還是免不了被近戰當雞殺。

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  在《英雄聯盟》中,作為一個熱愛開團和帶節奏的選手,更多的玩的是戰士和坦克,雖然會被對面的長手英雄給風箏得無能狂怒煉獄,但是一定的坦度能帶來更高的容錯率,開團技能也能擁有一定的主動權,又肉又有輸出又有控制就是我的終極目標。

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  近戰和遠程都各有利弊,那麽大家更喜歡玩近戰還是遠程呢?在評論區分享一下自己的想法吧。

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遊戲中,你喜歡玩近戰還是遠程?
近戰
無論是近戰坦克衝鋒在最前面,還是近戰刺客來無影去無蹤,都有比遠程更有氣勢,遠程只能躲在後面偷偷輸出,脆皮一碰就死。
遠程
想要贏還是得靠遠程的爆炸輸出來Carry,一套AOE下去毀天滅地,而近戰連衣服邊都還沒碰到就被風箏死了。
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