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電競選手退役之後當小偷?日本電競混得這麽慘麽?

​   現在說起電競行業,首先第一個想到的就是賺錢。

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   反正先甭管他是不是泡沫,或者以後會怎麽樣,目前來講電競行業還是個金礦就對了。

   而在這個金礦裡面,最出名也是賺的最多的一部分,就是在選手上了。

   不論是韓國、歐美還是咱們這裡,成為電競選手基本上就是衣食無憂的狀態。

   在役期間打比賽拿獎金,只要出了冠軍生活就有保障。

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   退役之後可以開直播開公司,基本上也是過的相當舒適。

   但是,這也不是絕對的,最近日本就出了這麽一位電競選手。

   這位選手叫做戌亥知行,在日本的格鬥電競圈,尤其是《生與死》這個格鬥遊戲方面還是挺有名的。

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   有名到了什麽程度呢?這位大神曾經在2005年《生或死終極版》的比賽中拿到過世界冠軍。請注意,這個冠軍是當年最具影響力的世界級比賽WCG頒發的。

   而我們所熟悉的人皇sky,也是在05年左右成為世界頂級選手的。

   也就是說起碼在成名的時間段來講,戌亥知行和人皇shy是差不多的。

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   而在獲得冠軍之後,戌亥知行也多次參加各種賽事,當然其中還包括《生與死》官方的比賽。

   然後,他就被抓了。

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   從2014年開始戌亥知行發覺自己吃完都成了問題,雖然在電競領域裡面他是元老級別的人物,但是在生活裡面人還是要恰飯的呀!

   於是他開始乾起了一門非常有技術含量的事情來維持自己的生活所需:入室行竊。

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   就在最近他因為入室行竊一位80多歲的老太太被抓獲,這次他偷了260萬日元,折合人民幣約15萬左右。

   而根據他的說法,在這之前的三年,他總共行竊了100多次,可以說得上是戰果累累了。

   為什麽一代世界格鬥冠軍會混到現在這個份上?這實際上與日本電競環境有關係。

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   如果要是說到世界上幾個國家的遊戲產業那個最發達,那麽日本肯定是名列前茅。

   在臭名昭著的“雅達利事件”之後,日本就取代了美國成為世界範圍內最大的遊戲出品國。

   像我們熟悉的世嘉、任天堂、索尼等遊戲開發商、遊戲硬體商都是從這個時間點開始崛起的。

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   而作為遊戲行業最發達的國家,日本自然也開始向“電競”這個領域進行了發展,比如1990年的時候,“任天堂”就開始了電競賽事任天堂世錦賽。

   只不過當時比的是《超級瑪麗》這樣的項目……

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   但是他們沒想到的是,雖然日本電競走在了前頭,但是卻走歪了路子……

   當時的由於日本家用主機行業成為了主流,整個日本市場都產生了一種偏見,也就是與其買電腦遊戲,還不如去玩高端的主機遊戲。

   這也就導致了日本PC遊戲行業發展緩慢,日本國民也不喜歡玩PC,反而是主機遊戲大行其道,所以日本的電競行業也在以主機為發展方向。

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   後來這種觀念雖然有所變化,但變化的方向也不太對勁……他們開始衝著街機使勁了。

   比如我們所熟悉的世嘉。他們現在還在不停的開發街機遊戲,包括手遊的街機版本……

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   正在全世界都開始進行PC平台的電競比賽的時候,日本實際上根本不在乎,或者說在日本遊戲鄙視鏈裡面,PC端遊戲一直沒有贏過主機。

   這也就導致了日本電競產業的落後。或者用落後來形容不恰當,因為在主機平台的賽事上,日本一直跑在了所有國家的前面,只不過因為跑得太快,所以他們就一直自己和自己玩。

   於是日本電競就尷尬了……

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   當然這只不過是其中一個原因,另一個原因就是日本政府的干涉。

   在日本的商業活動當中有一條明文規定,就是“企業為了促銷而設定的獎金不得超過十萬日元”,這條規定倒不是針對電競什麽的,而是為了針對商業環境的保護。

   但這一條恰恰把日本的電競環境給坑了個半死。

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   因為電競比賽的獎金也符合這個規定……

   當全世界的國家都在玩命炫富辦賽事,拿百萬獎金當噱頭的時候。日本一場電競比賽的冠軍最多也只能拿到10萬日元,折合人民幣也就6000……

   你想想,一場日本舉辦的最頂級的LOL賽事,冠軍隊伍5個人才拿6000塊,這比賽是不是有點LOW過頭了……

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   說真的,咱們國內一個網咖辦的比賽都能比這個多……

   而低收入也就讓日本的電競事業陷入了絕望,當選手沒成名的時候一般都要靠打比賽的獎金來維持生計,當名氣起來後才能出來撈金。

   但日本的這一政策直接把你前期維持生計的路徹底封死了,前期沒法發育自然撐不到後期。

   這也是為什麽日本電競一直處於劣勢了,而很多所謂的電競選手,生活過的也相當苦逼。

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   就像上面提到的世界冠軍戌亥知行先生,他偷的210萬日元夠他在日本拿210次的冠軍了……

   混成這樣也不是沒有理由的……

   不過現在日本電競還是出現了一點轉機。

   隨著LOL日服的開啟,許多日本選手也開始了自己的職業之路,尤其是2018年S8賽季的時候還有個戰隊打進了淘汰賽當中。

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   雖然這個成績和其他國家相比還是太難看了一點,但對於日本而言卻是一個機會。

   借著這個機會,日本開始踏足世界電競這個圈子,越來越多的俱樂部站了出來,開始組建自己的戰隊,進行訓練,而有世界各國運營電競俱樂部的經驗在前面,日本也會少走一點彎路。

   雖然就目前來看,日本的政策沒有改變,整體環境也沒有變化,甚至日本的戰隊也沒有什麽出彩的。

   但起碼這是一個開始,或許之後日本電競可能會好一點。

   而靠偷東西為生的電競選手估計也會越來越少了吧。

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