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《太空戰士7:重製版》開發日誌:蒂法比賽引體向上

  距離萬眾期待的《太空戰士7:重製版》的發售還有不到十天時間,今日(4月1日),SE社發布了“走進《太空戰士7:重製版》”開發日誌第三彈,介紹了遊戲的戰鬥機制和系統設定。

  遊戲製作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)、導演野村(Tetsuya Nomura)等人在開發日誌中講述了遊戲開發的幕後故事。開發團隊談到了他們將《太空戰士7:重製版》設計為即時戰鬥的初衷,表示儘管原版《太空戰士7》的戰鬥也很有趣,但基本上是一個指令式的RPG機制,然而近些年來即時戰鬥已經是大勢所趨。

【遊俠網】《太空戰士7:重製版》開發日誌第3彈

  開發團隊希望玩家能夠以各種的視角來體驗遊戲帶給玩家的獨特美景,那麽即時戰鬥是必須的條件,另外《太空戰士7:重製版》中加入ATB回合製戰鬥系統,開發團隊表示希望借此來讓《太空戰士7:重製版》完美融合即時戰鬥和指令戰鬥,能夠滿足兩種口味玩家的需求。

  開發者還表示《太空戰士7:重製版》的戰鬥機制,讓玩家在體驗遊戲的過程中hi很容易上手。玩家只需要做出簡單的操作,就能夠讓自己操控的角色打出華麗的連擊。同時視頻最後還簡單介紹了一些小遊戲。

  《太空戰士7:重製版》將於4月10日正式發售,登陸PS4平台,敬請期待。

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