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Remedy再談《控制》玩法:BOSS戰規模更大節奏更快

   在E3 2018上Remedy公布新作《控制》之後,大家就都注意到這款遊戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款遊戲看起來確實很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同,在玩法上也有區別。

   《控制》的主角Jesse Faden就是其中一個不同之處。如今,開發商又公布了另一個區別,那就是兩者之間的節奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰。

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   在最近接受官方PS雜誌的訪談時,Remedy通訊總監Thomas Puha介紹了在《控制》中的節奏問題:

   “我們在《量子破碎》的開場部分有很多反覆,這樣導致節奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經過深思熟慮的。但《控制》在這部分的節奏就很快。”

   Puha特別提到了劇情的展開方式。我們現在已經知道了《控制》的開場部分劇情,在參加應聘面試的時候,Jesse Faden的新東家被一個超自然實體攻擊。她的新老闆當場斃命,結果Faden需要掌控大局,處理混亂的情況。光看這一部分描述,就知道將會有一個快節奏的展開。

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   Puha還提到了關於BOSS戰的資訊。在EGX 2018大會上,我們看到了演示影片裡的中BOSS戰。在BOSS戰展開之後,Remedy的Vida Starcevic表示這只是展示了《控制》裡Faden與比普通敵人更加強力的對手戰鬥的畫面。Puha詳述了這部分內容:

   “實際的BOSS戰將會非常瘋狂。EGX的演示就會讓玩家覺得‘這就是BOSS戰了’。是也不是。遊戲裡還會有更大規模的戰鬥,相比之下,這隻不過是開胃菜而已。”

   不知道在《控制》裡的實際BOSS戰會是什麽樣的,總之這樣看的話,還是跟《量子破碎》很不一樣的。

   《控制》將於2019年發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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