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《龍珠超宇宙2》英雄競技場全UR模型分析

第1頁:NO.11NO.12孫悟空、元氣彈悟空

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  《龍珠超宇宙2》在英雄競技場中,每個玩家可以自由選出5個UR模型對戰。每個UR模型都不盡相同,還都有對應的技能。那麽它們的具體屬性是怎樣的呢?今天給大家帶來“梅塔揮肘哈登”分享的《龍珠超宇宙2》英雄競技場全UR模型分析,想望大家喜歡。

  截止目前英雄競技場共有模型280個,其中UR有38種共計76個。

NO.11,NO.12孫悟空

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元氣彈悟空

  也是持續加500攻,但本身屬於防守型,戰鬥力一般,回合開始時攢能量,這點不錯,但跟NO87,NO.88悟飯比就差多了,總體用起來效果也一般。

  綜合評價:C

藍悟空

  NO.13更好用一些,這個的面板屬性就比前兩組好多了,血量,攻擊,速度都很高,但是技能稍差些,如果追求秒人就沒用了,如果沒秒掉能減輕對手的傷害也不錯。

  綜合評價:A

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責任編輯:永不追憶

第2頁:NO.23NO.24貝吉塔、超藍貝吉塔

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NO.23,NO.24貝吉塔

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  NO.23屬於高攻型的,追求秒人,但讓對手無法變更位置的技能就比較雞肋了,NO.24速度不錯,但血少攻低,就是純粹當做功能型的模型使用了,用起來可以,但也不是太好用。

  綜合評價:B

超藍貝吉塔

  NO.25能用,NO.26就是搞笑的,可以直接攻擊,攻擊力一般,秒不了對手,但威懾力很強,對手不敢輕易把血降的太低,其他情況就比較雞肋了。效果很特別,但現在玩家血太厚,難以圍繞他制定戰術,前期基本沒用,後期威懾力倒是很強。

  綜合評價:B

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第3頁:弗利薩、NO.37NO.38黃金弗利薩

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弗利薩第一形態

  速度型模型,但這速度也太低了,技能也只有給自己持續加500速度,群體DEBUFF居然是減防禦不是減速度真是笑尿了,第一次更新時是唯一能用的速度型模型,但現在已經毫無亂用了。

  綜合評價:D

NO.37,NO.38黃金弗利薩

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  黃金弗利薩,比第一形態還垃圾,速度型模型,初始速度居然3000不到,獨自放場上不會受傷,但這垃圾面板屬性獨自放場上能幹嘛?心疼我弗利薩大王一共就倆模型還都是垃圾。

  綜合評價:D

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第4頁:比克、小布歐、胖布歐

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比克

  正常情況下是無卵用的,但有一點,如果對面有究極技了,自己也鐵定搶不到先手,就把單獨一個比克擺場上(最好帶上攻擊防禦翻倍的技能),對手隨便打吧,自己也就掉一半血左右。

  綜合評價:B

小布歐

  NO.53好用一點,面板屬性倒是不錯,但不能自己加攻,只有打倒對手才能加1000攻,攻擊能打一直排很不錯,但觸發條件苛刻,總體比較雞肋。

  綜合評價:C

胖布歐

  超級肉盾,持續加700防很強力,但血少,而且也就僅僅是個肉盾了,不能給隊友帶來什麽幫助。獨自在場時攻守互換看不懂有什麽用,總體來說沒啥卵用。

  綜合評價:D

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第5頁:NO.65NO.66比魯斯

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NO.65,NO.66比魯斯

  NO.65好用,攻擊力很高,而且無視防禦,秒人超強

  綜合評價:S

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第6頁:NO.67NO.68維斯

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NO.67,NO.68維斯

  防禦型模型,一個防高一個血厚,都可以,群體減傷,不過比芭朵斯差點,芭朵斯是直接降對手攻擊,玩家受到的傷害也減少了。不過他倆的位置不衝突,一起用的話絕對是對手的噩夢

  綜合評價:S

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第7頁:NO.79NO.80黑悟空

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NO.79,NO.80黑悟空

  對比一下桃紅黑悟空,我笑了,人家挨打加1500攻1000速度還有10%究極技傷害,你TM就加750攻?這貨絕對是來搞笑的。

  綜合評價:D

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第8頁:NO83NO84孫悟空

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NO83,NO84孫悟空

  技能要玩家血量不足一半才能觸發,但很強力,自身持續加750攻,對方群體各降750速,自身攻擊血量還都很高,後期很強勢,如果第一回合消耗自己血量來追求秒對方一個的話,第二回合就能拿出來用了。

  綜合評價:A

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第9頁:NO.117NO.118孫悟飯

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NO.117,NO.118孫悟飯

  NO.118好用,一級面板攻擊力居然高達6260,上場持續加500攻350防,隊友被乾掉還能加傷,秒人利器。雖然自己挨打也能加傷,但這小身板估計挨一下就沒了。

  綜合評價:S

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第10頁:NO.119NO.120未來特蘭克斯

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NO.119,NO.120未來特蘭克斯

  作為速度型模型自然是NO.120好用,面板速度就很高,上場還能直接加1000攻1000速,就是皮脆點,而且能降低玩家受到的傷害30%,這樣集火秒人的時候還不用擔心玩家自身掉血過多,集攻擊,防禦,速度於一體,很強力的功能性模型。

  綜合評價:S

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第11頁:NO.129NO.130沙魯

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NO.129,NO.130沙魯

  玩家血量不足一半時攻擊力變成1.5倍,但兩個模型的面板攻擊力都很一般,導致這個性能比較雞肋。不過NO.130的面板速度高的嚇人,一級居然就達到了4910,上場還能持續加500速,但其他屬性就不行了,只能當做一個純加速的模型來用。

  綜合評價:C

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第12頁:NO.137NO.138未來悟飯

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NO.137,NO.138未來悟飯

  戰士型模型NO.137更好用,138雖然速度高,但用這個還不如沙魯。137的基礎屬性差點,攻擊和血量都只有4000多,需要隊友被乾掉才能發揮威力,自己加1000攻,隊友還能各加500,效果雖好但需要自己在場且隊友被乾掉才能發揮,條件比較苛刻。

  綜合評價:A

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第13頁:NO.143NO.144人造人17號

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NO.143,NO.144人造人17號

  持續給隨機一個敵人減1000攻很惡心,但是17號作為一個速度型模型拿出來就是搶先手的,這種情況下減攻的作用就小一些了。個人感覺NO.144好用一點,143雖然速度快,但各項數據都有點高不成低不就的感覺,血多點也是個被秒,攻擊太低打人跟撓癢癢一樣。另一個屬性群體加速不錯,但需要跟18號同時在場,條件比較苛刻。總體來講比較一般,面板屬性和技能不太搭。

  綜合評價:C

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第14頁:NO.149NO.150人造人18號

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NO.149,NO.150人造人18號

  隨機給對方一個模型減1000速度很強,跟17號減攻擊不同,速度減誰身上都差不多,這點是個優勢。另一個技能和17號同時在場時給對面群體減170防就沒啥大用了。用起來和大特差不多,大特的優勢在於攻擊更高,而且給玩家減傷,18號的優勢在於給對手減的速度是持續性的。總體來講大特稍強一點。

  綜合評價:A

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第15頁:NO.151NO.152泳裝18號

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NO.151,NO.152泳裝18號

  面板屬性一般,但把對方全場封鎖一回合的技能簡直陰霸,下個回合就可針對性清場了,自身能持續加500速,攻擊力也不錯,不可多得的強力模型。NO.152更好用一點。

  綜合評價:S

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第16頁:NO.157NO.158人造人16號

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NO.157,NO.158人造人16號

  NO.157的面板屬性還不錯,但隨機減防有點垃圾,減不到對的人身上也沒用,後攻時加的攻擊力也太少了,總體來說沒什麽大用。

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第17頁:NO.175NO.176希特

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NO.175,NO.176希特

  技能一般,持續加500攻中規中矩,攻擊過的對手防禦歸零用處不大,希特速度低,一般都是後面才打,要是沒打死對手大不了下個回合不上這個模型了。希特的強點在於面板屬性很強,NO.176一級的時候攻擊和血量都在5000以上,跟位置相同,屬性相似的超藍孫悟空比有一定的優勢,但速度較慢。

  綜合評價:A

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第18頁:NO.177NO.178象帕

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NO.177,NO.178象帕

  NO.177更好用。攻擊力跟比魯斯比差多了,但是血更厚。增加對手全體受到的傷害,維斯的對立面,跟比魯斯自己秒人不同,象帕偏向於輔助隊友,就算和隊友不在一列也能增加隊友的傷害,秒人能力更強。

  綜合評價:S

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第19頁:NO.179NO.180芭朵斯

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NO.179,NO.180芭朵斯

  直接減對手攻擊,效果比維斯更好,跟維斯一起出場是最惡心的。

  綜合評價:S

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第20頁:NO.183NO.184桃紅黑悟空

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NO.183,NO.184桃紅黑悟空

  挨打加1500攻1000速和10%究極技的傷害,數據還是很亮眼的,就是防禦太低了,配合芭朵斯維斯能養出一個爸爸來,但是這個套路陣型太單一,用起來很被動。不過打電腦還可以,反正電腦陣型都是隨便擺的,也不會針對你。

  綜合評價:B

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第21頁:NO.191NO.192合體扎馬斯

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NO.191,NO.192合體扎馬斯

  定位不明確,看技能屬於防禦+速度型的,但DEF都不高,而且血厚的速度低,速度高的血又太脆。NO.191的血量和防禦,在對面不是高攻模型的情況下能抗上兩個回合左右,普通的肉盾,其他技能就廢了。NO.192血太少,被秒的貨色,速度也一般,跟大特之類的比就差多了。總體由於面板屬性和技能搭配性不太好,用起來總體效果比較一般。

  綜合評價:C

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第22頁:NO.193NO.194超藍貝吉特

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NO.193,NO.194超藍貝吉特

  面板屬性跟小布歐差不多,看技能還是要當輸出用的,但是攻擊較高的NO.194速度就比較差了,好處是可以放在後排用,總體和小布歐類似,使用條件苛刻,比較雞肋。

  綜合評價:C

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第23頁:NO.203NO.204紅發悟空

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NO.203,NO.204紅發悟空

  自己持續加700攻,還給自己加傷,給隊友加攻,在基礎攻防5000左右的戰士型模型裡算是技能最好的,沒有雞肋屬性,不過速度也是最低的。單體作戰能力很強,總體來看要比超藍悟空和希特強一點。

  綜合評價:S

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第24頁:NO.205NO.206超四悟空

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NO.205,NO.206超四悟空

  持續給自己加傷,給全部對手減傷,攻防兼備,數據也還可以,就是給自己加傷是按百分比的,但這個初始攻擊力就比較**了導致進攻能力一般,防禦上血倒是厚點,防禦力就比較差了,勉強可以看做攻擊強點的小號維斯,有點高不成低不就的感覺。

  綜合評價:B

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第25頁:NO.211NO.212超四貝吉塔

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NO.211,NO.212超四貝吉塔

  基礎攻擊力全模型最高,但這個技能就讓人看不懂了。速度歸零就相當於讓出先攻,還只能放在前排,防禦也歸零,血又那麽少,1.5倍攻擊力看著很厲害,但很難撐到攻擊的時候。放後排的話技能就相當於廢了,完全靠面板數值打人,這就被NO.118悟飯碾壓了。

  綜合評價:C

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第26頁:NO.213NO.214孫悟飯

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NO.213,NO.214孫悟飯

  面板屬性還不錯,但這個技能就太弱了,閹割版布羅利+閹割版黑悟空,加傷減傷5%要是持續的還湊合,一次性的就真是無語了。

  綜合評價:D

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第27頁:NO.247NO.248布羅利

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NO.247,NO.248布羅利

  攻擊血量兼備,能加傷還能減傷,第三回合開始加傷減傷都是30%簡直無賴,在場還能加能量值,不可多得的全能型戰士。

  綜合評價:S

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第28頁:NO.259NO.260超三悟天克斯

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NO.259,NO.260超三悟天克斯

  技能上跟布羅利異曲同工,區別是布羅利後期更強,悟天克斯加的能量值更多。但是,作為一個前排,悟天克斯的兩個模型一個血厚攻擊低,一個攻高血太少,不夠均衡,相比之下布羅利的實用性更大一點。

  綜合評價:A

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第29頁:NO.263NO.264超二悟吉塔

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NO.263,NO.264超二悟吉塔

  先攻加傷,後攻減傷,很實用的技能,而且數值很不錯,美中不足就是攻擊力有點低,不過並不影響他的實用性。

  綜合評價:S

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第30頁:NO.269NO.270超級貝吉特

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NO.269,NO.270超級貝吉特

  攻擊防禦速度都加,但加的都比較少,另一個技能跟悟吉塔比就相形見絀了,NO.270攻擊速度都還可以,搶先手秒人很不錯。屬於靠面板屬性吃飯的模型。

  綜合評價:A

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第31頁:NO.277NO.278巴達克

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NO.277,NO.278巴達克

  技能從屬性上看是比較實用的,但這個數值也太低了,很雞肋,如果能全加給自己就厲害了,面板屬性也一般,沒什麽存在感,很多模型都能代替它。

  綜合評價:C

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第32頁:NO.279NO.280超級一星龍

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NO.279,NO.280超級一星龍

  自己加1500攻,但全部同伴各降300,包括場下的!綜合起來隻加了300,相對於把隊友的攻擊力集中給自己,但偏偏自己的初始攻擊力又很低,前期表現不出太強的戰鬥力,血雖然後,但防禦太低,也撐不了太久。如果原始攻擊力很高就有秒人的價值了,現在這樣子面板屬性和技能很不搭,相比之下還是桃紅黑悟空更好用。

  綜合評價:C

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  對於模型的綜合評價,主要考慮的兩個方面,一是泛用性,二是不可替代性。有的模型特定場合下確實很強,但發揮的條件比較苛刻,有時候條件不滿足就廢了,而有的模型任何時候拿出來都比較強力,這是一方面;另一方面,不可替代性就更加重要,都是UR模型,同一類的用起來都差不多,那麽你有什麽優點,能夠讓玩家用你不用別人就很重要,要不儘管你可以用,但是用別的模型也是一樣的,甚至效果更好,那麽你還有什麽存在的價值呢?

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