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《孤島驚魂5》雇傭兵職業、技能分析

第1頁:職業篇-戰士

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  《孤島驚魂5》雇傭兵系統可以讓玩家帶著隊友來探索蒙大拿,不過這些隊友有強有弱,帶一個合適的傭兵可以幫助玩家度過難關,那麽她們各自都有什麽特點呢?今天給大家帶來玩家“眼前一黑__”分享的《孤島驚魂5》雇傭兵職業、技能分析,一起來看吧。

職業篇

戰士/突擊步槍

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戰士/噴子

  額外武器:手槍,煙幕彈/搭乘載具時具備攻擊能力:是/攻擊敵對載具能力:是

  作為高級兵種,殺敵效率似乎還不如前面兩個。

  用了一段時間,總感覺他乒乒乓乓轟了半天對方還是活蹦亂跳的還越活越年輕了?

  不過有很高概率扔煙幕彈,或許對隨時跑路有幫助吧,嘿嘿。

  我個人很少用煙幕彈就不亂點評了。

  插一下個人對兵種等級的定義。

  遊戲初始階段可招募的,大都是步槍或手槍戰士。

  比如人質轉化,以及野外的吉他三人組等。

  初期好像只在鐵路沿線能找到一些弓箭手。

  隨著反抗等級的提升,才會見到其他的高級兵種。

  尤其是在步道上經常看見帶狗的傭兵,肯定都是高級人才。

  嗯,一個人一條狗,裝備是剛剛撿來的。

  PS:隨員有空缺,直接招募帶狗人士的話,那條狗也會幫你咬人。

  不過一旦刷新 (傳送/讀檔/解散) 後就沒了,差評。

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第2頁:職業篇-遠距兵

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遠距兵/弓箭

  額外武器:匕首 (不能投擲,僅近戰使用)/搭乘載具時具備攻擊能力:否/攻擊敵對載具能力:否

  同樣小兵一箭封喉,同時還具備消聲的效果。

  但殺敵效率不如狙擊手。

  另外,在打獵時,弓箭手完成最後一擊可以獲得雙倍收益 (2張皮/收割大師4張皮)。

  PS:關於弓箭手攻擊載具的能力。

  全地形車上的敵人,以及車載機槍塔上的敵人。

  弓箭手都能射下來,其他的不行。

  可能他覺得射不透擋風玻璃就放棄治療了吧。

  選擇狙擊手與弓箭手的一點小體會。

  確實經常有黑熊被一箭撲街 (黑熊需要兩次爆頭才能擊斃) 的高光時刻。

  但也經常出現追一頭叉角羚羊追出幾百米,放了四五箭整得滿山大火結果還被跑掉的情形。

  就瞄準花費的時間來看,弓箭手的表現也不穩定。

  有時候剛一按下G,敵人就應聲倒地。

  也有時候明明沒有阻礙,他在那拉開弦站了半天就是不射。

  大哥您這偉鍋效果真好,在哪買的,發個鏈接?

  當然,狙擊手的槍聲會使周圍的敵人警戒。

  這方面弓箭手的無聲攻擊具有絕對優勢。

  所以,個人的體會。

  潛行破敵/打獵,弓箭手有優勢。

  打據點/遭遇戰/攻擊移動目標,狙擊手更勝任。

遠距兵/狙擊步槍

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第3頁:職業篇-火箭手

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火箭手/RPG

  額外武器:微衝/搭乘載具時具備攻擊能力:是/攻擊敵對載具能力:是

  這裡先吐槽個,憑什麽傭兵坐車上就不能用主武器?

  我呸,完全就是歧視,說好的民 主自 由人 權大於主 權喃?

  要是迎面過來一車的邪教徒一言不合就一RPG飛過去,想想都帶勁哈哈哈。

  火箭手的 AI 有個很意思的細節。

  比如你指令其攻擊某個目標,如果該目標附近有爆炸物的話。

  火箭手可能會攻擊該爆炸物來達到一發斃敵的效果。

  是的,火箭手直接一發擊斃敵人的概率並不高。

  因為火箭的飛行速度較慢,敵人發覺後會試圖躲避。

  好處是會造成群傷,這個還不算什麽。

  如果目標在掩體後無法直接打到。

  狙擊手/弓箭手 會移動到可以打到目標的地方。

  而火箭手更傾向於直接攻擊掩體。

  火箭爆炸的衝擊力會使敵人跌出掩體。

  這就給狙擊手或弓箭手製造了很好的機會。

  最近這個檔,我比較熱衷的一種拔據點的方式就是狙擊手搭配火箭手。

  全程我蹲在小樹林裡不開火,只需要經常指令他們就可以了。

  附兩個圖,兩個人基本同時入隊,打據點和一些攻堅任務的時候就帶上,數據就是說明。

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  PS:據點內有迫擊炮的話別這麽玩,未必打不過,但肯定會非常狼狽。

  另外,火箭手攻擊載具的效果是杠杠的。

  但是,前提是要你打得中。

  實際上對於移動目標,火箭的命中率幾乎是零。

  所以這個優勢基本上只在一些特定的防守任務中才會體現得比較充分。

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第4頁:職業篇-重裝兵

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重裝兵/輕機槍

  額外武器:微衝還是手槍?記不清了,不重要吧嘿嘿/搭乘載具時具備攻擊能力:是/攻擊敵對載具能力:是

  好吧,本來不想招募男人,但這個兵種讓我跪了。

  整個世界內,只有北尾山區的“IN-KO 雷達站”攻陷後,固定刷新一個。

  始終是一個五大三粗的大叔,始終一臉的忠厚老實。

  被迫帶上這個大叔浪了幾天,摸清本質後一腳就蹬了。

  就一高配版的普遍士兵,AI 毫無特色。

  唯一的亮點就是與敵方機槍兵一對一基本贏,僅此而已。(敵方噴火兵笑而不語)

  人一多就亂,再一多二話不說直接跪。

  別忘了在交火狀態下普通戰士都經常一挑三呢。

  好吧,大叔您比普通戰士多撐了三秒。

  這三秒能拿來幹嘛,叫個外賣來給你補補?

  再一點,潛行狀態下指令機槍兵攻擊某個目標。

  他同樣是戰士的方式端著碩大一挺機槍一路偷偷摸摸跋山涉水最後這一記是不是叫猴子偷桃?

  大叔您累嗎要不要我煮碗面給你吃啊。

  總體感覺對這個兵種比較失望,本來可以做得更好吧。

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第5頁:職業篇-近戰兵

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近戰兵/球棍和水管隨機切換

  額外武器:飛刀/搭乘載具時具備攻擊能力:否/攻擊敵對載具能力:否

  似乎這個兵種用的人不多,所以職業篇的壓軸大戲就交給她了哈哈哈。

  近戰兵使用飛刀的機率很低,大部分情況下都傾向於操家夥。

  在交火狀態下,近戰兵會盡快接近目標,期間會不停的左右虛晃身形試圖閃避子彈。

  這有點像傳統邊鋒的交替踩單車再結合了當年肥羅的招牌鍾擺式過人。

  當一名邊鋒具備這些能力後他就可以利用速度優勢在邊路製造攻勢。

  這個時候他可以選擇下底傳中或是內切射門,甚至更具威脅的帶球殺入禁區。

  啊哦我去,寫錯稿子了這不是世界杯。

  不過近戰兵真的跑得很快。

  沒仔細對比過,感覺更快些,因為他經常處於狂奔的狀態哈哈哈。

  近戰兵對敵小兵直接一擊斃命,這點比玩家強得太多了。

  但在移動過程中會受到不少傷害。

  所以對敵始終會比較吃力,交戰並非其所長。

  那麽,近戰兵的長處在哪呢?

  沒錯,就是打獵。

  首先,近戰兵完成最後一擊,同樣能獲得雙倍收益。

  然後,再大致搞一組數據。

  因為沒辦法查到詳細的數字,這裡列出的是我摸索的大致結果,大體上不會有太大問題。

  假設爆頭一次造成的傷害為 “1”,那麽,野外各種動物的血量大致如下:

  鳥類/野兔 :0(扛不住任何攻擊)

  臭鼬/野豬/叉角羚/鹿/首領鹿/狼/首領狼/美洲獅/狼獾 :1

  馴鹿/駝鹿/火雞:1(爆頭後任意擊中一次)

  首領臭鼬/首領野豬/首領狼獾 :1

  首領馴鹿/首領駝鹿 :1.5 (大致吧,穩妥起見最好兩次爆頭)

  麋鹿/野牛/黑熊/灰熊:2

  首領麋鹿/首領灰熊:2+(2.5到3的樣子大概)

  PS:好幾種動物從沒見過首領級的,比如叉角羚美洲獅野牛灰熊,大家有在遊戲裡刷出來過嗎?

  如上,常見動物的血量很多都是1,而近戰兵攻擊一次的輸出恰好就是1。

  而且只要擊中就穩穩的1個血量,不用理會是不是爆頭。

  對比發揮極不穩定的弓箭手,這裡就有很大的優勢了。

  再一點,弓箭手有太高的機率發出火箭,打獵時沒人喜歡這一點吧。

  所以,打獵時,近戰兵為主攻是一個非常好的選擇。

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第6頁:職業篇-打獵的推薦配置

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打獵的推薦配置

  打獵的推薦配置:近戰兵+黑絲 (Jess Black)

  只能是黑絲,其他雜牌弓箭手不行。

  因為黑絲有一個獨特的技能,在隊的情況下野生動物不會主動敵對或是逃跑。

  (話說這姑娘身上的味兒得有多大? 來來來大叔幫你洗洗?)

  實際操作的時候,首先由近戰兵上去打悶棍。

  如果是馴鹿或駝鹿,可以在近戰兵掄棍子的瞬間射出一箭,達到 1.1 的效果。

  要注意不要誤傷了近戰兵,玩家或隊友弓箭任一擊都會撲街。

  我的近戰兵經常被黑絲坑死,這時候玩家就要去做人工呼吸。

  所以近戰兵一定要挑個不難看的妹子哈哈哈。

  如果是黑熊灰熊,被毆打一次後會咆哮,這期間近戰兵有很大的可能完成第二擊 (大致 2/3 的概率),就不用補刀了。

  要是第二擊沒打出來就被拍飛 (放心不會死),再由玩家或是黑絲補刀。

  這時候近戰兵撲在地下,也不用擔心會被誤傷了。

  如果是麋鹿野牛...大哥您打誘餌還是換個地兒吧。

  野牛折騰個半天才200一張,鹿皮輕輕鬆松就180一張呢。

  要是撿到個首領鹿皮300一張那不是賺了嘛。

  這個檔一開始很奇怪,近戰兵刷了半天不是胖子大媽就是黑人小妞。

  圖上這個妹子很晚才入隊,所以這個數據已經很不錯了。

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第7頁:職業篇-打獵地點的選擇

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打獵地點的選擇

  自中期開始,獵手的質素,獵物的刷新都不是問題。

  更大的問題是背包容量太小,如何能及時地賣掉才是關鍵。

  首先來看看狩獵點的女商人,帶著狗晃來晃去。

  眨眼功夫就被黑熊拍死了,搞毛線。

  再來看看垂釣點的嘮叨大叔。

  動不動就非要跟你聊人生,黑熊一出來就抱頭蹲地半天不起來連生意都不做了。

  大叔那黑熊墳頭草都三米高了您還蹲著啊?

  那麽就剩下野外的無人售貨點了,大都是碼頭附近。

  無論外面怎樣的地動山搖血雨腥風都照常營業,最優的選擇了。

  所以說自動化就是好,完全適合現代生產和科學技術的發展。

  因為通常最早解放荷蘭谷。

  所以我個人習慣在荷蘭谷的銅頭蝮機廠附近的碼頭附近打獵。

  先在旁邊的鐵路沿線打鹿攢一波誘餌。

  再到碼頭旁的售貨點引怪。

  這裡刷出的大都是美洲獅,皮貨225一張,普通動物裡最值錢。

  悶棍小妹一棍一個,乾淨利索。

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  殺氣騰騰的悶棍小妹

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  當然,高效的同時也有點無趣。

  適當去其他方法邊打獵邊刷點妹子傭兵也不錯哈哈。

  指揮近戰兵的時候要注意一點。

  不要讓她攻擊太遠的目標,太遠了很可能會選擇飛刀,然後又是花費半天來瞄準。

  關於飛刀多說兩句。

  每次開檔完成了挑戰就不怎麽用了,感覺總不準。

  明明瞄準腦殼,飛出去扎到大腿。

  而近戰兵可以在超遠距離上一刀爆頭,牛X。

  打獵時偶爾使出飛刀,效果更奇特。

  被扎到的動物全部無動於衷,鹿照樣趴著吃草,狼獾照樣在地裡打滾。

  不過,被飛刀擊殺的動物沒有雙倍收益,所以還是打悶棍為主吧。

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第8頁:技能篇-倉儲王

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技能篇

  如何快速高效的刷傭兵技能。

  當你招募一名傭兵的時候,他的兩個技能顯示是空白。

  實際上在遊戲的內部數據裡呢?

  一樣的也是空白,嘻嘻。

  決定其技能的時刻,是其在擊殺第 5 個/第 12 個目標時隨機分配。

  明白這個原理就好辦了。

  先讓傭兵擊殺 4個/11個。

  然後去打據點,傭兵開胡之後馬上查看。

  如果出現的新技能不合你的口味。

  ESC目錄 - 重新加載最後檢查點,重來過。

  如果出現的新技能正是你期望的。

  建議立即傳送一次,達到存檔的效果。

  推薦一個比較方便的地點。

  亨本河的“羅娜的卡車休息站”。

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  如箭頭所示,由橋邊的河道游泳過去,刷新點會固定在岸邊。

  前移不到十米,開鏡即可偵測到最近的一個目標(紅點所示)。

  刷一次花費的時間通常在半分鐘以內,含讀檔的時間。

  效率不錯。

  個人習慣在這裡刷之後,其他的據點就不怎麽留意了。

  如果大家發現更高效的地點,歡迎分享出來。

1.倉儲王

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第9頁:技能篇-草藥專家

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2.草藥專家

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  Herbalist - Will grab plant life when not in combat.

  以前某次開檔,特意給近戰妹子刷了這個技能。

  設想一下,春暖花開,帶上妹子出去踏青。

  妹子早已崇拜英雄般的你,悄悄為你摘了一顆芹菜。

  很溫情有木有?

  結果,每次指定其去毆打羚羊。

  “I'm coming!”遠遠的妹子的回應由天邊傳來。

  同時唰一聲你手裡多了一顆芹菜。

  眼看美洲獅要跑了,趕緊讓妹子操家夥。

  妹子人呢? 唰一聲你又多了一根狗尾巴草。

  總之,打獵的效率嚴重下降了。

  對比了一下,真的缺草藥的話,集中去收一波更有效率。

  妹子還是該幹嘛就幹嘛去吧。

  新手可以考慮,在野外識別路徑啥的會磨掉很多時間。

  老手應該沒這個需求了。

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第10頁:技能篇-厚皮

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3.厚皮

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  Thick Skin - Will be more resilient to damage.

  從這條開始,迷糊了。

  按中文翻譯,其意義應該是更經打,

  但實際遊戲中不太能感覺出有多大個區別。

  不知有沒熟悉記憶體尋址的大神能從數據方面印證一下。

  低階掃描我是跪了。

  同時注意一下英文版本,這裡使用 resilient (恢復) 這個詞。

  而不是 resist 這類代表抗性的詞。

  英文大神別笑哈,我這半罐子試著分析,有問題歡迎指出。

  但肯定其意義不會是回血的能力,否則就與另一條技能 "快速複元" 重複了。

  翻了下歪果仁的討論 (掛著機翻看的),有一種說法是可以更快的從死亡狀態中恢復。

  但實測了下,沒區別,都是9分鐘。

  總之,抓瞎,不曉得他幹嘛吃的。

  或者唯一合理的解釋就是更經打,只是效果不怎麽感人。

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第11頁:技能篇-回收王

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4.回收王

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  Recycler - Will hand over recovered ammo after some kills.

  沒有一板一眼的統計過,大致感覺平均每三到四次擊殺,就有一次補充彈藥及投擲物的機會。

  補充的內容隨機,步槍彈之類的通常每次有十幾二十發,.50和弓箭這類的數量相對少點。

  另外,有可能獲得特殊彈藥,比如穿甲彈。

  這條技能個人覺得相對有點意思。

  一方面,如果你對。50這類彈容量少的比較依賴,這是一條或許可以救急的途徑。

  當然這一定程度上得看臉,很可能打了半天全是其他彈藥就不給你.50。

  另一方面,可以嘗試下不從商店購買,彈藥全靠撿的白手起家的感覺。

  可以考慮在你殺敵(敵人,殺動物似乎不會觸發這個技能)最多的傭兵上配置這個技能。

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第12頁:技能篇-火力支持

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5.火力支持

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  Back Up - Will revive themselves when downed.

  實測下來效果還不錯,約有一半的概率自動復活。

  可以考慮給責任攻堅的人員部署這項技能。

  畢竟,打據點的時候我個人的第一目標就是全程不被發現。

  有時候傭兵倒地了見死不救感覺挺不人道的。

  這裡再說明個細節。

  打據點全程不被發現,僅指玩家本身不被敵人偵測到。

  你大可以在遠處蹲下來慢悠悠地出個大恭。

  傭兵衝進去指東打西搞得天翻地覆也沒問題,一樣能達成目標。

  再回到這個技能來。

  自動復活,並不是倒地後馬上就原地復活。

  她會在地上一邊打滾一邊殺豬一樣的嚎叫“i'm hurt~ help me~”

  三五秒後,你正在一路狂奔準備過去親嘴兒的時候。

  她突然又站起來了,WTF。

  所以,出現這種情況的時候。

  第一時間可以先不動。

  觀察一下另一個傭兵的走位,傭兵之間也能相互溫存不是,嘿嘿。

  同時琢磨一下最壞情況下的預案。

  確定必須由你出手的時候再行動。

  一般來講,只要距離不是太誇張,不差這三五秒。

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第13頁:技能篇-火熱鉛彈

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6.火熱鉛彈

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  Hot Buckshot - Shotgun blasts might start a fire.

  噴子兵專屬技能,其他兵種刷不出來。

  同時又一個迷之技能。

  中英文對照看了看,翻譯沒有問題。

  當初我千辛萬苦把這技能刷出來。

  (折騰了半天才出來,不知是這個技能本身概率低,還是當時我臉太黑)

  然後忍受著噴子兵那拙劣的殺敵效率,搗鼓了一下午。

  結果呢?

  一次都沒有觸發,是我打開方式不對嗎?

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第14頁:技能篇-堅韌

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7.堅韌

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  Fortitude - Will draw attention and take more damage.

  這個技能看上去有兩個效果。

  一是將敵人的注意力從玩家身上引開,實測確實有效。

  同等條件下,敵人大都去虐我帶的妹子了,一群死變態。

  要是你喜歡剛正面,主角又經常垂死掙扎,這個技能會起到不小的作用。

  至於第二個效果嘛,同前面的厚皮一樣,我沒覺得有多經打。

  實際上我專門把一個妹子培養成了厚臉皮的** (厚皮 + 堅韌)。

  帶出去輪了幾次,感覺沒啥區別,該跪的時候二話不說直接跪。

  再看看英文說明,“take more damage”,直譯的話應該是“受到更多傷害”。

  這樣看上去這更像是對第一個效果的一種注腳。

  好吧,我也懷疑是我想多了哈哈哈。

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第15頁:技能篇-監視者

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8.監視者

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  Spotter - Will tag enemies at the start of combat.

  這個就相當有用了,<<孫子。謀攻篇>> 曰:知己知彼,百戰不殆。

  不管是潛行還是剛正面,知道敵人在哪,敲起來都事半功倍。

  與傭兵技能相比,阿布的偵察技能更勝一籌。

  一方面,阿布的偵測範圍比傭兵略微大一點,

  更重要的,只要不交火,阿布可以大搖大擺地在敵人據點裡鑽進鑽出,沒人管他。

  話說這邪教徒倒也老實,要是我早一悶棍敲翻然後做成花江狗肉了,嘻嘻。

  不過阿布也就這點用處了。

  除非偷襲,他那五毛錢的戰力實在是上不了台面。

  當然,偵測能力最強的還是獵人藥,沒有之一。

  一口藥磕下去,兩條街以外的妹子底褲顏色都看得清清楚楚。

  建議長期保有這個技能,總能派上用場,高手請隨意。

  就比如像我這樣的高手就不用這樣的技能了,咳咳。

  好吧,最近幾個檔用了修改器。

  獵人藥藥效不會衰減。

  我是真用不上。

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第16頁:技能篇-快速複元

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9.快速複元

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  Quick Recovery - Will take less time to recover health.

  拿著秒表掐了半天,試驗了各種被虐的方式。

  被炸彈炸,被棍子敲,被狗咬,我容易嘛我。

  現在可以確認,此項技能對主角無效。

  那麽這個技能就比較廢柴了。

  至於傭兵的回血速度。

  她有多少血根本就看不見,也沒法測試技能帶來的提升有多少。

  結論:這個技能可以拉黑了。

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第17頁:技能篇-強力打者

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10.強力打者

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  Power Hitter - Melee attacks might send enemies flying.

  近戰兵獨有技能,其他兵種刷不出來。

  同時,我認為這是又一條大廢柴。

  近戰兵用來作戰,效果非常不好。

  人家都是長槍大炮,你掄個板磚上去,吃癟是肯定的。

  我對近戰兵的定位就是獵手,重要的是穩定輸出並且能從獵物身上獲得雙倍收益。

  然而,一旦練出這項技能,你得到的只有兩樣東西:受損的皮,受損的肉。

  5塊錢一個,還不能講價錢。

  另外,如果練出的第一項技能就是這個。

  那麽恭喜你,第二項技能很可能永遠別想練出來。

  因為從此以後不論是殺敵人還是殺動物,擊殺總數都不會變化。

  至於這個技能帶來的傷害增益。

  當初粗略測試了一下,有小幅提升,不顯著,意思不大。

  小兵本來就是一棍子撂倒,機槍兵還是得敲半天。

  至於噴火兵,還沒貼身就變烤肉了,也輪不到你來東敲西敲的。

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第18頁:技能篇-神槍手

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11.神槍手

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  Sharpshooter - Will snipe less often but be deadlier.

  廢柴三連發,這是第三條廢柴。

  狙擊手專有技能。

  與上一條類似,對付小兵,狙擊手本來就足夠致命了。

  對付重裝兵,狙擊手要打無數槍。

  有了這個技能之後,還是要打無數槍。

  反正我沒數清楚打了多少槍。

  為了給狙擊手創造良好的射擊條件。

  我被一群人揍得連姓啥都不曉得了,還數個蛋蛋啊。

  能確認這條技能帶來了一丁點傷害增益。

  用狙擊手打美洲獅,以前要三槍。

  有了這技能後,還是要三槍。

  不過有一定概率兩槍之後美洲獅就慫了,試圖逃跑,僅此而已。

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第19頁:技能篇-獸醫

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12.獸醫

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  Veterinarian - Will revive fangs for hire.

  三只動物完成各自的挑戰以後,我都從此束之高閣。

  因此從來用不上這個技能。

  本來想說又一條廢柴,又怕被動保人士噴。

  為了完成這個帖子,專門刷了個獸醫。

  然後帶著獸醫和動物去花樣作死。

  結果發現這還真是又一條廢柴。

  不論動物怎樣的死法,獸醫都自己玩自己的。

  再一想,莫非他會復活野生動物?

  野外溜了一圈,事實證明我想多了。

  這不是刺客信條起源。

  或許,這就是買 bug 送遊戲吧。

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第20頁:技能篇-機械專家

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13.機械專家

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  Mechanic - Will repair the vehicle you drive.

  按名稱序,這條應該排在前面。最初整理的時候把這條漏掉了,剛剛才發覺。

  此條技能與主角的 "修複設備" 效果完全相同。

  即使坐在副駕座上,也會自動修理,但多個乘員的修理效果不會疊加。

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  討論下傭兵單獨駕駛載具的情形。

  比如使用多個武直圍攻據點。

  如果傭兵的武直被打下來,通常是被 RPG 或是固定重機槍打下來。

  這種情況自動修理的回血速度根本起不到啥作用。

  所以,我認為這個東西只在前期有點用處,玩家點出技能以後就可以淘汰了。

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第21頁:技能篇-禿鷲

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14.禿鷲

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  Vulture - Will find extra stuff when looting a body.

  具備該技能傭兵可以額外搜刮一次敵人的屍體。

  搜刮的效果與玩家搜刮的大體差不多,一些雞零狗碎。

  個人覺得這技能不堪大用,搜刮人類屍體的收益實在是太少了。

  缺錢的話打一波獵,錢刷刷的漲。

  唯一買不到的只有印度神油,啊不,極樂之油。

  但是最有用的獵人藥,根本用不到極樂之油。

  此外,傭兵要施展這項技能,必須在已經清場的情況下。

  視野內徹底沒有敵情,他才會東摸摸西摸摸。

  這樣又拖慢了整體的節奏。

  要是有搜刮動物屍體的技能就好了。

  PS:囧種子 (John Seed) 的屍體上有1000塊還是多少來著,這個別錯過了。

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第22頁:技能篇-無影無蹤

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15.無影無蹤

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  No Tracks - Will make you untrackable in tall grass.

  對角色的潛行能力稍微有提升。

  比如,敵人在警戒狀態下,對草叢裡的目標有效索敵距離為 4 米。

  具備這個技能後,要進入 3。5 米的範圍才有可能發覺你。

  數據不準確,大致是這麽個意思。

  另外,從敵人能看到你,到完全偵測到你的存在。

  即偵測指示儀的增長速度,這個技能似乎能起到一點延緩作用。

  有過幾次,敵人在危險距離上經過。

  我要麽在接電話要麽點煙要麽摳腳摳得正過癮。

  沒來得及躲避,

  結果敵人完全不鳥我。

  這條不很確定,可能有我的主觀臆斷。

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  在其他多數技能表現疲軟的情況下,這個我覺得可以有。

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第23頁:技能篇-脅迫者

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16.脅迫者

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  Intimidator - Will lay down fire that scares the enemy.

  又一個讓我一臉懵逼的技能。

  中英對照來看,翻譯本身沒啥問題。

  不過可以肯定的一點,根本沒啥狗屁火焰放出來。

  外網翻了一圈,有個歪果仁提出,這個技能會使敵人更傾向於躲在掩體後面。

  而不是通過風騷的走位來包抄玩家的隊伍。

  我用不同的配置反覆攻打幾個據點對比了半天,實在看不出來有啥不同。

  有個別的情況,我的傭兵與對方重裝兵交火的時候。

  對方會慫,概率很低,應該不高於 5%。

  很難確認是這條技能起作用了,還是其他啥偶然因素導致的結果。

  比如萬一傭兵狀態上來了,槍槍爆頭,重裝兵血量過低,正常情況下也會慫。

  再有一種情況,通常是團戰 (非攻打據點)。

  打到一定程度,對方會吼 "fall back",並且所有幸存人員迅速逃離戰場。

  在正常遊戲過程中不時會遇見這種情況,而我的常規配置中沒有這個技能。

  這應該是整體形勢不利的情況下 AI 的一種策略,也跟這技能扯不上關係。

  總之,不明覺厲。

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第24頁:技能篇-戰地外科醫生

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17.戰地外科醫生

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  Field Surgeon - Will fully revive your health when downed.

  遊戲中顯示為 "戰地外科醫",應該是打漏字了。

  如果在遊戲過程中,你不小心一頭栽進糞坑摔死了,

  (跑個題,刺客信條信仰之躍撞在柱子上摔死了,你們見過麽?)

  這時候如果有傭兵的話,傭兵過來跟你親個嘴兒,你就原地復活了。

  注意只是復活,血量只有剛過紅線的樣子。

  如果傭兵有這個技能,那麽你就可以原地滿血復活了。

  就這點區別。

  不算是徹底的廢柴,但用處也不怎麽大。

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第25頁:其他篇

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其他篇

1.關於釣魚的州紀錄,以及老貝特西釣杆

  盡量每個區都有一塊小黑板。

  但破紀錄僅需一次就可以了,不用每個區都搞一遍。

  破紀錄的必要條件有兩個。

  特長目錄中點出 "釣魚之王",(花費 4 個技能點)

  以及找到困難釣魚點。

  儘管有人品因素。

  但按我的經驗來看,10條以內通常都能搞到破紀錄的大魚。

  如果你始終釣不到破紀錄魚,不用懷疑,一定是餌選錯了。

  實際上容易搞錯的只有兩個。

  一是北極茴魚,要用鮭魚餌:

  另一個是強壯紅點鮭,要用鱒魚餌。這個可能是設計時弄錯了。

  北極茴魚(學名:Thymallus arcticus)為輻鰭魚綱鮭形目鮭科茴魚屬的魚類,俗名花棒魚、金鯽魚、黑紅魚、斑鱒子。

  強壯紅點鮭Bull trout (學名Salvelinus confluentus),又稱公牛鱒魚,為輻鰭魚綱鮭形目鮭科的其中一種。

  所有紀錄都打破以後,才能拿到老貝特西釣杆。

  這裡需要注意的是,野外的遊商無法解鎖。

  (僅此從無到有這一步,解鎖以後可以在任意武器商處更換)

  北部山區的狼窩也試過了不行。

  亨本河的監獄我個人沒試過。

  荷蘭谷的秋末鎮確認可以。

2.關於壓製反抗等級

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