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連《百戰天蟲》的新作也走向“吃雞”了

“吃雞”永遠是一條出路。

今年三月份的時候,《百戰天蟲》公布了新預告片。

在當時,Team17並沒有透露過多的消息,只是說遊戲將於今年正式上市,屆時會推出新的角色和新的遊戲模式。

我之前為此寫過一篇夜談,並下意識地認為這款誕生於1995年的回合製策略遊戲,仍將恪守“操縱一隊卡通形象的小蟲,利用各種武器道具消滅敵隊從而獲得勝利”的經典玩法——因為相比於越來越難吸引到的新鮮血液,多年累積下來的老玩家才是最有可能繼續為《百戰天蟲》買單的人。

當然,事實證明是我太想當然了。

今天正式公布的《百戰天蟲:大混戰》是一款名副其實的大亂鬥遊戲。亂到什麽程度呢,這麽說吧,這款百戰天蟲的系列新作即不再是策略遊戲,也不再是回合製遊戲,它主打的遊戲玩法是“32位玩家跨平台進行實時對戰”,簡單來講,就是“吃雞”。

俗話說萬物皆可吃雞,但對《百戰天蟲》這麽一個IP來講,轉型“吃雞”倒是有點情理之中,意料之外的意思。

“情理之中”不難解釋,因為這款遊戲自誕生初就頗有“吃雞”那味兒。

在一局“吃雞”中玩家需要做什麽?無非是搜刮——跑毒——活到最後。而《百戰天蟲》自系列第一作起就是這麽個模式。

在一張固定大小的地圖上,天上會不定期地空投道具,這些隨機道具往往比玩家已擁有的道具更加強力,因此玩家也會費盡心思爭奪空投。

隨著時間推進,地圖的水位會不斷升高,玩家能活動的區域越來越小,展開的鬥爭也越來越激烈。

到最後,在多組蟲子的混戰中,只有最終存活下來的一組才能獲得勝利。

放到今天,如果《百戰天蟲》是一款新推出的遊戲,我甚至覺得它可能已經給自己掛上了回合製策略吃雞的噱頭。

可惜的是,今年已經是這個IP的第25年了。

很難想,一個擁有固定的玩家群體,擁有一以貫之的玩法設計,不會火、但也不會死的遊戲,會突然拋棄之前25年的積澱,毅然決然轉向另一個競爭已經十分激烈的遊戲領域——《百戰天蟲:大混戰》甚至根本沒做能用回合製遊玩的模式。

站在一個老玩家的立場上,《百戰天蟲:大混戰》自然有太多可以攻擊的地方。它拋棄了回合製,放棄了前作“能夠破壞地形”的核心遊戲機制,從“高貴”的策略遊戲變成了泛濫成災又俗不可耐的“吃雞”。

但在哭訴“爺的青春結束了”的同時,我好像又很難真正去埋怨什麽,畢竟這個已經相處25年的老朋友這回似乎確實下定了決心,想要拚命重活一遍。

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