每日最新頭條.有趣資訊

策略遊戲不再注重策略?如今策略遊戲的發展現狀

策略類遊戲,即為一種以取得各種形式勝利為主題的遊戲。這一類遊戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較為複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的一切可互動資源,玩家則需要通過遊戲中的各種手段來完成遊戲所要求的目標。

而策略遊戲的雛形最早可追溯至古世紀,像中國象棋、圍棋、國際象棋等需要玩家根據規則取得勝利,這一設計與此後帶有複雜遊戲規則的電子策略遊戲非常相似。

策略遊戲本身的含義非常的廣泛,只要玩家需運用策略完成遊戲所給的目標,取得勝利都可以算作策略遊戲,這也導致了策略遊戲旗下的遊戲種類非常豐富,包含有回合製策略遊戲(TBS)、回合製戰棋遊戲(TBT)、即時策略遊戲(RTS)、即時戰術遊戲(RTT)、多人在線對戰遊戲(MOBA)和塔防遊戲(Tower Denfee)等諸多類型,其中最為經典的遊戲類型當屬回合製策略遊戲。

回合製策略遊戲,即將遊戲過程分割成回合,玩家按照回合進行操作。在遊戲歷史的早期,很多遊戲出於硬體能力的限制,大部分都採用的這種形式。

而隨著電子設備的發展,同時也是遊戲廠商出於擴展更寬遊戲市場的考慮,現在很多遊戲拋棄了回合製策略的玩法,轉而轉向即時製,例如此前發售的《太空戰士16》,該作並沒有採用歷史前作《太空戰士5》的回合製玩法,而是採用的日式RPG的遊戲驅動玩法。

在即時策略遊戲中,玩家的操作和指令都是即時輸入的而無需等待自己的回合。相較於回合製策略遊戲,即時策略遊戲在策略的基礎上加入了操作這一要素,這樣的設計讓遊戲給玩家的反饋更加即時,更能讓玩家沉浸在遊戲之中。

策略和操作的雙重設計也對玩家提出了更高的要求,玩家不僅需要實時注意千變萬化的戰局情況,還需要根據戰局總結出相應的信息進行操作,這樣的設計放在當時,可謂是紅極一時,複雜的玩法極大的滿足了當時玩家的感覺神經。

到了現在,隨著電子產品的普及,RTS那繁瑣的鍵位操作、複雜的遊戲戰局以及不夠貼近碎片化的遊戲時間等門檻對新人入坑來說可謂是長江天塹。即使曾經的RTS遊戲紅極一時,也掩蓋不了現在的傾頹之勢。

此後,從RTS手中接過接力棒的正是DOTA-like(玩家更傾向於使用的說法是MOBA),相較於前輩RTS策略和操作的雙重要求,MOBA遊戲簡化了策略要求,將其隱藏在操作之下。這一點降低了玩家的入門門檻,並且也沒有失去策略遊戲的精髓,對高端玩家而言,遊戲的策略(或者說是大局觀)和操作一樣重要,而在入門的玩家那邊,放空大腦放棄策略隻感受操作帶來的爽快感也能獲得相對不錯的遊戲體驗。

但是這樣的情況引出了一個問題,策略遊戲是否正在拋棄策略的本質?答案肯定沒有拋棄。前文中的回合製策略遊戲到即時策略遊戲再到MOBA這一發展路線只是策略遊戲跟隨時代發展中的一條路線。

在其它方面,遊戲廠商發現策略遊戲天然契合用戶與日俱增的手機平台,像是莉莉絲旗下便有著三款不同題材的經營策略遊戲,遊戲的熱門程度甚至能帶偏國內一眾遊戲廠商對經營策略遊戲的定義。

而其它遊戲廠商的經營策略遊戲如《九州劫》,以三國時期武將的戰爭為主題,在遊戲所設置的全新世界觀下,為玩家提供了歷史上從未發生過的遊戲歷程,玩家將指揮歷史上的名望將士攻城略地。遊戲中,玩家需要策劃一個城邦的發展歷程,從招兵買馬到聯邦社交(或是戰爭或是和解),在策略的過程中逐漸成長為主導歷史風雲的一代王者。同時從遊戲取得的優異成績來看,這樣的策略玩法也是得到了玩家們的認可。

不僅是前面所舉的例子,從現在國內的遊戲情況來看,越來越多的策略遊戲更傾向於手機平台,如塔防、戰棋等類型的遊戲。這其中的原因或許不只是手機用戶正在高速增長,還有著人們對策略玩法需求與日俱增,對此你怎麽看?

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團