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只要深入體驗我們就能找到冒險聖歌的閃光點?別做夢了!

  文前聲明,本文並沒有任何給EA洗地或是抹黑《冒險聖歌》的觀點,只是我在還算深入的體驗了《冒險聖歌》刷刷刷的部分之後,想從《冒險聖歌》作為一個刷子遊戲的角度來理性分析一下,它到底是不是像網上的公知那樣“屎”。當然副本數量過少,無限讀盤,BUG多到像個測試版這樣的大家都已經嚼爛了的“屎點”在遊戲發售後近兩周之後再來說已經有些不合時宜了,故本文就直接跳過了噴這些點的部分。

▲刷的不算快,但真的感覺刷不動了。

  作為一個社畜,特別是一個喜歡打遊戲的社畜,RPG和各種刷刷刷遊戲真是一生之敵,明明一天下班可以玩幾個小時的遊戲,卻總是剛進遊戲沒多久一抬頭就該睡覺了。一個好的刷子遊戲,玩家嘴上喊著畢業了沒樂趣,等到發現了新的build後,或是官方及時的開新的活動,總是能讓人樂此不疲的投入到下一輪刷刷刷的循環中。

  裝備是驅動玩家持久刷下去的動力,刷出裝備的成就感、刷出的裝備對於後續副本攻克的提升以及Build組成的自由度,在體驗了市面上許多刷子遊戲後,我把其可玩性歸結為了以上三點。《暗黑破壞神》《魔物獵人》《全境封鎖》這樣公認比較優秀的刷子遊戲無疑在這三點上都讓人滿意,而《冒險聖歌》這三點都不那麽盡如人意。

  或許有人覺得暗黑3初版裝備掉率低,全境初版沒有任何build的要素,裝備獲取還強製捆綁暗區PVP的玩法,冒險聖歌剛發售,要比也是拿這些遊戲不完美的初版來比啊。然而以玩家的體驗來說,很少有人會細分每個遊戲都更新的版本號,也只有部分真愛粉能侃侃而談過去都更新了什麽,大部分普通玩家的意識中,現在初版的冒險聖歌和已經成熟運營的其他遊戲就是競品關係,兩者的差距高下立判。

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