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感謝《冒險聖歌》撲街 《全境封鎖2》有望成為刷子遊戲贏家

   EA《冒險聖歌》口碑基本已經撲街,想必EA自己也沒想明白,為什麽花了大力氣的《冒險聖歌》會涼吧。而要說類似《冒險聖歌》這樣主打刷刷刷的網遊,馬上還有一款,也就是育碧的《全境封鎖2》!

   哈哈,沒想到吧,今天討論的話題還是關於刷刷刷網遊的,沒辦法,誰叫2月末3月初就是EA和UB兩大刷子3A的決戰時刻呢。根據前方戰地風雲記者帶回來的消息稱,國土戰略局的第一批特工似乎已經和自由勇士接觸,不過戰況似乎並沒有我們想象中那麽膠著,開著標槍機甲裝載各種“神級科技”的自由勇士剛開火,機甲就因為程序bug自爆了一部分,還有一部分因為連不上伺服器宕機成了活靶子,反而是特工們越戰越勇,光靠著先頭部隊已經將自由勇士打的丟盔棄甲而逃。

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   雖然這不過是我瞎編的腦內小劇場,不過事實上《冒險聖歌》和《全境封鎖2》現在的戰況的確如此,冒險聖歌還沒開始打已經因為自己軟體硬體各種問題被玩家婊了無數回,全境2雖然隻放出了試玩版,1代初版被敗掉的口碑又使得這個IP至今仍無法逆轉所有玩家對其的偏見,可從試玩反饋來看,全境封鎖2的初版應該會是一個從1的完全版中吸取了優秀經驗的強化版,全境封鎖的玩家閱聽人群體對於從紐約換到華盛頓繼續刷裝備也沒有過多的排斥心理。

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   玩家愛刷,UB就給你們刷,這都是好事兒。特別是對於我這種在冒險聖歌中被EA連續喂屎無法刷個痛快的玩家,看全境2的試玩版的封面的鷹式的國土戰略局標誌都覺得莫名的眉清目秀,迫不及待的進入了遊戲。

   進入遊戲給我第一眼的印象就是完全沒有了全境1時期的藍白冷色調帶來的高大上和科技感,想當初Massive工作室為了全境封鎖專門開發的Snowdrop遊戲引擎(是雪花蓮引擎不是雪蓮花!),其最大的特點就是可以通過物理模擬表現出雪花這樣的實體粒子真實飛舞的感覺。冷色的環境色搭配橙黃色的暖色裝備特效,特工的服裝也是幹練的都市風,全境1給我的感覺真的像是一支孤膽特工小隊深入城市拯救世界。

   而到了全境2,雖然號稱是改良後的雪花蓮引擎,可吹噓了幾年的雪不見了;本身是土黃色的環境色,特工的服裝設計還透露著一股子美國東海岸嘻哈風,同紐約的精英氣質比起來,全境2中的特工給我的感覺就像是附近鄉下農莊中的農夫放下鋤頭和擠奶器來拯救華盛頓特區一樣。

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▲看什麽看啊,渲染植被和光照不燒顯卡啊!

   不過在許多細節上,我還是能感覺到改良後的雪花蓮引擎那燃燒顯卡的威力,首先是全境1時代就該出現,最終被“縮水”的實時晝夜和氣象變化,終於在全境2中實裝,取代了全境1全程給我是在玩遊戲的感覺,全境2的代入感更強;乍一看水面還是和全境1時代那樣的屎,可到了下雨天,雨滴落在水面上泛起的波紋還是超讚的;1代中非常取巧的取消大面積的植被覆蓋減少渲染量減輕顯卡負擔,到了2代的夏季環境中大量的植被覆蓋,極大的增強了華盛頓在錢流感爆發後半年內迅速衰退的末世感。

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▲不下雨的水面是真的屎,下了雨的水面就真實的不行

   不過我尋思著我們也不是來華盛頓特區旅遊的,玩家對於全境2現階段的畫面應該都能接受,最主要的還是“刷”的部分。

   其實從全境1剛發售的時候,稀少的後續副本,好裝備都要在暗區裡和“各路神仙”搶,UB後續還死命的更新一些無關緊要的模式,可以看出那時候的UB覺得全境應該是一個PVP為主的對抗遊戲,而不是一個刷子網遊。然而玩家在遊戲過程中的側重還是讓UB察覺到了這一點,傳奇本來了,屬性更好的機密套裝也來了,PVE的內容將整個遊戲世界填充完美,作為一個遊戲發售後半個月被暗區勸退,直到1.7版本才回歸的玩家,後來的全境1可以讓我放心大膽毫無怨言地把肝和時間交給它。

   全境2從官方透露的開發日誌中就能看出,我們就是想往刷子網遊這方面發展的,比全境1更為細分的主動技能和天賦,角色滿級還可以從爆破專家、狙擊手、輔助弩手中選擇不同側重的職業專精解鎖;玩家不是喜歡刷套裝嗎,這次我們的裝備不但能根據裝備名字成套,依據不同的生產廠商也能成套,build自由度相比於大家都是機密套裝的全境1可謂是巨大的進化了。

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   而且因為全境1中強力套裝所提供的屬性基本都是火力(影響射擊攻擊力)、體力(影響血量和防禦)、電力(影響技能強度)中的單一屬性特化,所以全境1時代對於武器、技能的選擇都圍繞著自己的套裝展開,如所謂的電工(電力屬性堆到極致),射擊的作用基本就是營造戰場氛圍和等技能CD,傷害可以忽略不計,一個技能滾地雷的傷害卻動輒幾十幾百萬,玩家的自由被完全捆綁在裝備上。

   天賦技能效果捆綁角色屬性,全境2中針對前代的不自由做出了這樣的改動,屬性堆疊到一個閾值,才能解鎖某些天賦和技能效果的加成,但一味的堆疊同一屬性的收益遠不如堆在其他屬性上。我懂了!官方的意思是大家發展的方向必須要有側重,不過都別那麽極端嘛,德智體美勞全面發展才是我阿育的目的。

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▲是刷子玩家最愛的build環節

   至少從現階段的遊玩體驗看來,全境1中幾乎為0的build要素得到了UB的重視,UB終於認清了自己的全境封鎖應該是個刷子網遊的本質。

   既然已經認清楚了自己是一個網遊,那麽如何塑造一個玩家互動的社區環境應該是非常重要的了,在這一點上我覺得中國網遊應該是走在世界先列的,喜歡抱團的中國玩家對於玩家社區的也有一種奇妙的執念。

   看看隔壁的弟弟《冒險聖歌》,只有隨機匹配和小隊開黑兩種選擇,地圖那麽大,可別說打字了,連個標記系統都沒有,遇到語言差異無法交流的情況,兩邊也只能乾瞪眼,實際情況就是我一路玩了近100個小時的冒險聖歌,隻遇到過一次有隊友願意交流,就這還叫網遊?全程自閉的遊戲流程和玩單機有什麽區別?

   除了系列傳統“開合跳”表明自己是一個紐約過來的老特工,全境2的玩家互動應該是我見過的外國遊戲中做的非常舒服的,在安全屋中匹配系統做的非常全面,條件篩選分的很人性化;進入隊伍後每個隊員不但能在在地圖模式中進行標記,示意自己想去的地方,在對戰過程中還能標記敵人提醒隊友。靠著標記和一些簡單語音,哪怕是野隊都能進行毫無障礙的交流,我還在遊戲中遇到過全程靠著標點和“let’s go”“come here”“help me”就順暢交流,最後一句“臥槽”才暴露了大家都是中國人的烏龍事件。

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   現在公布的UB後續更新計劃中還包括了玩家公會系統的實裝,再用現有的PVP系統搞個團戰團本什麽的,一個網絡遊戲中合格的社交系統就完全齊活了。UB旗下的工作室這種一旦認清了自己遊戲的定位,就能不斷學習吸收其他同類型遊戲中優秀的系統並轉化成自己的東西的做法,我覺得就是雖然一直有人噴沒良心,其遊戲銷量卻總是居高不下的根本原因。

   不過是玩了一個內容稍微豐富了一點的試玩版,我就這麽來吹全境2未免有捧殺的嫌疑。但首先這個試玩版容量45G,製品版中該有的系統試玩版基本都實裝了,我尋思以我一個全境1老玩家的身份,應該可以管中窺豹見到遊戲的大概內容並客觀評價了;而且說實話真是這一個禮拜冒險聖歌的遊戲體驗太過憋屈了,體驗此消彼長下,又爽又肝的全境封鎖2光1個試玩版都讓我覺得有種“久旱逢甘露”的感覺。

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   冒險聖歌要想超過全境2,最起碼還要經歷一次全境1的優化和變革,沒有季票,開箱可有可無,生軟在幾乎沒有後續收入的情況下還能不能支撐起冒險聖歌的後續開發?嘛,和我也沒關係了,有輕音柔體還懂得如何迎合你的全境2,我為什麽要選擇去跪舔一個脾氣差時不時踩你一臉鞋印的高冷女神?

   那麽問題來了,3月是選擇當一個惡魔獵人?還是去華盛頓拯救生活在水生火熱的資本主義人民?我當然是兩個都要!

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▲美國人民喲,已經不用害怕了,要問為什麽,因為我來了!

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