作者 :大領主伊莉雅
眾所周知,武僧整個職業因為歷史遺留問題,人口數和薩滿一樣一直都是墊底的難兄難弟,本身武僧就很難看見了,更別說10個武僧3個踏風6個織霧,還剩1個是酒仙
很多奶媽這版本甚至都沒見過酒仙,就算偶爾看見了幾次,也因為經驗不足,了解不足,不知道酒仙的技能,而不知道如何配合酒仙的節奏。
很多人都有疑問吧,為什麽一到重傷周等類似詞綴就總有人跑出來說酒仙nb?
為什麽酒仙永不猝死?
為什麽酒仙機制最獨特?
為什麽酒仙永遠奶不滿?
方丈們常常說的醉拳池到底是個什麽東西?
請看下文分解。
了解酒仙核心機制
被動效果:醉拳
當酒仙受到傷害時,將一部分傷害吸收並轉移至醉拳池中,醉拳池中的傷害將在接下來的10秒內緩慢承受。轉化比例由[主屬性:敏捷]決定。但面對法術效果時,醉拳能吸收的傷害固定為醉拳比例值的35%。
簡單來理解,假使酒仙現在的醉拳比例是50%,有10000點傷害打在酒仙身上,那麽將會有5000點傷害酒仙無需立刻承受。這5000點傷害會在接下來的10秒內完整地返還給酒仙。(每秒10%)。
主動技能:鐵骨酒
喝下鐵骨酒,在6秒內極大提高醉拳的比例。
簡單來理解,假使我現在的醉拳比例值是50%,那麽我喝下鐵骨酒後,就可以擁有80%的醉拳比例——也就是說,我能吸收高達80%的物理傷害。
這,就是酒仙的核心減傷機制——絕大部分的傷害都不能立即殺死酒仙,而鐵骨酒通過技能減CD循環,是可以全程保持覆蓋的。
因此,酒仙的血量和護甲才會那麽低,畢竟由於醉拳機制的存在,站樁時就能常駐50%以上的減傷——比所有坦克的站樁狀態都要硬。
那麽,既然醉拳已經讓巨量的傷害延緩承受了,但這些傷害最終還是要承受的。
那不就等於沒有減傷了嗎?
當然,酒仙既然能用醉拳的方式賒账,也有直接賴账的辦法。
主動技能:活血酒
喝下活血酒,立即移除50%的醉拳。
效果簡單明了,假使我醉拳池中有50w的傷害正在緩衝,那麽我只要喝一口活血酒,這裡面的傷害就只有25w了,再喝一口,就只剩下12.5萬了。
這就是酒仙最基本的減傷循環——雖然鐵骨酒和活血酒共享CD,但它們擁有4次的使用次數,並且可以通過傷害技能循環來降低CD。所以,酒仙只要分配好4瓶酒的使用比例,就能成為一個怎麽樣都無法猝死的坦。
接下來,是酒仙的一些增加硬度的技能,這讓酒仙這個職業可以硬上加硬。
主動技能:壯膽酒
喝下壯膽酒,立即提高並恢復20%的最大生命值,同時獲得10%的減傷,醉拳比例再提高10%,持續20秒。
假使我在鐵骨酒狀態下有80%的醉拳值,那麽我喝下壯膽酒後,可以提高到90%。
雖然這個技能的冷卻時間有7分鐘,但通過頻繁的減CD循環,實際CD只有3分鐘左右。
被動效果:精通:醉拳大師
每當酒仙受到一次物理攻擊時,會疊加1層醉拳大師效果。
每層醉拳大師有一定幾率閃避下一次物理攻擊,最高疊加到100%。
當成功閃避一次物理攻擊後,醉拳大師會重置。
閃避幾率由精通決定。
你打不著我,你打不著我
被動效果:玄牛之賜
每當酒仙受到傷害時,有幾率會在附近掉落一個療傷珠,拾取可以恢復生命值。
醉拳池內緩衝的傷害越多,刷出療傷珠的幾率越高。
通過特質裝的噴火特質(噴火的每次dot都有幾率刷出一個療傷珠),可以保證抗怪時療傷珠不間斷,主動技能[移花接木]可以一次性拾取附近所有的療傷珠。
這是酒仙高壓下秒療能保持在1.5w以上的核心依靠。
被動效果:天神護佑
酒仙受到的治療有酒仙暴擊率的幾率,額外獲得60%的治療量。
HOT型奶媽最愛,神牧奶德奶僧最適!
師兄補充訂正:
故酒仙自己的治療受到自己的爆擊率兩層提昇
可以先爆擊 再觸發天神 或隻觸發其中一邊
這也是為什麼現在酒仙自療高要撐爆擊的原因
艾澤裡特特質:冷漠面容
受到傷害時,會恢復生命值,每6秒只能觸發一次。
這個特質和酒仙的醉拳機制完美配合。
3冷漠+熔爐2號三叉戟=無敵
主動技能(天賦):玄牛砮皂
召喚一個和酒仙一樣擁有高生命值、高閃避能力,帶有醉拳大師的閃避能力,同時還能幫忙嘲諷小怪(對boss無效),以及微弱的群體傷害能力,存在45秒。
如果說這個技能有什麽時候不好用,那就是血池周的時候,它會把小怪拉到血池上死不挪窩。
它的強度僅次於薩滿土爹,同時可以在一群小怪的圍毆下替酒仙分攤傷害。
它的硬度有多硬?
17層堅韌周阿塔,女祭司門口小怪一波拉,玄牛砮皂最後是時間到了自己消失的,而不是被打死的。
主動技能(天賦):金瘡藥
立即恢復15%的最大生命值,有2層充能。
雖然有30秒充能一次的冷卻,但酒仙的自療本身就很高,這個技能是救場用的。
接下來,是酒仙的一些功能性技能,這讓酒仙這個職業可以在面對任何情況時都得心應手。
主動技能(天賦):玄牛雕像
召喚一個雕像,雕像會持續嘲諷附近20碼的所有目標,對boss生效。
酒仙對雕像使用嘲諷時,會嘲諷雕像周圍8碼的所有目標。
全遊戲仇恨最穩的坦是誰?
8秒一次群體嘲諷,2秒的防OT機制。
DPS們,留給你們OT的機會只有6秒。
你們知道一個嘲諷就能嘲住收割幾十個怪的感覺有多爽嗎?
主動技能:掃堂腿
擊暈附近所有目標,持續5秒。
雖然有60秒的CD,和防戰的群暈只差了15秒,但因為不能通過技能減CD,因此遜上不少。
技能剖析就到這裡。
酒仙還有諸如魂體雙分、真氣突,分筋錯骨等技能,礙於篇幅如果寫太多了文章就會變得臃腫。
如果對酒仙這個坦克進行評價,那麽以下是它的優缺點
優點
*自療高
*血線穩定,不會猝死
*機動性強
*生命值少,重傷可以輕鬆抬滿
*仇恨極度穩定,只要會用雕像群嘲的酒仙就不可能OT
*悶聲大發財
缺點
*除了軍團神器是扛著棍子之外幾乎不用武器打架
*幻化路子較窄
*傷害低,就算是收割,秒傷也只有1.5w左右
*幾乎沒有法系減傷,拿臉接法傷。
*上手難度較高,但是熟悉節奏之後打本完全不會無聊,各種騷操作能秀斷腿
這周的殘暴14孢子林老1一個嗜血箭打我13w, 尿都打出來了 ,風暴神殿更是一個水之衝擊打殘,吃兩個就死
而且,這個職業的傷害真的很低,真的非常低!!!
文末總結
當前版本下,風暴熔爐H1的皮甲褲,以及H2的三叉戟,對於酒仙來說提升比任何職業都要大。
搭配3冷漠面容+2噴火+1白嫖鐵骨酒的特質,酒仙的自療可以全程2.2w。
(樓下有老哥說雙噴火的收益不疊加,因為我自己用的就是這套特質,所以我原樣說出來了。所以有不對的話歡迎指出)
隔壁有個老哥,H9吉安娜團滅了,酒仙半血被凍進了冰箱裡。
結果凍著凍著酒仙自己滿血了,團長只能把他踢了才能脫戰。
結論
如果你想考慮防戰之外既有強度,機制又很不同,而且團本大米還兩開花的坦,那就選擇酒仙;
防戰並不是萬能的,在某些周它就遠沒有酒仙好用——比如重傷周。
這周完全不想玩防戰嘻嘻嘻
種族推薦
如果你要玩酒仙,那麽庫胖是當前聯盟最優選(個人認為)。
庫胖的種族被動是每次受傷都會恢復2%受到的傷害,相當於比別人多一個冷漠面容。
如果你是外觀黨,那麽穿上傳承幻化也可以很帥。