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外媒:《荒野之息2》務必學學《原神》這幾個閃光點!

  國產遊戲《原神》目前在海內外都很火爆,M站評分高達80以上。雖然乍一看似乎有點像《薩爾達:荒野之息》,但實際上《原神》有很多獨到的特色,甚至有一些超越和突破。近日有外媒發布了文章,談了談任天堂《荒野之息2》可以向《原神》“偷師(Steal)”借鑒的幾點要素。

  外媒Inverse指出,《原神》的角色組隊系統可以為《荒野之息2》帶來很多新活力,這一機制能讓玩家在4種不同的戰鬥風格中自由切換,小隊成員各具特色,而且互相能形成連招和優勢互補。這讓《原神》的戰鬥玩法深度遠高於《荒野之息》,後者的技能多樣性實在不夠看,續作有很大的提升空間。

  Inverse認為《荒野之息2》可能不會像《原神》一樣全程都可以換角色,但哪怕不搞那麽複雜、只在部分時候能切換,比如只在一些特定地牢中,這也會是非常有趣的玩法。今年的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》就會為薩爾達等角色加入動作招式,《荒野之息2》正好可以利用一下。

  然後,Inverse提到了《原神》的深境螺旋副本,這是一個多層爬塔式關卡,需要與大波敵人戰鬥並完成特定挑戰。它不僅是對角色組隊系統的一個應用,也很適合作為《荒野之息2》後期內容加入。《荒野之息1》中曾加入“劍之試煉”DLC,續作可以把它做得規模更大,再加上組隊系統就完美了。

  而除了Inverse,外媒Gamerant也談到了一些其它《荒野之息2》可以學習《原神》的地方。

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  Gamerant指出,《原神》的秘境做得很不錯,也是其開放地圖吸引玩家探索的一大要素。《荒野之息》中也有類似這樣四處分布的希卡神廟,它們獨立加載並且提供獨特的挑戰和謎題,但變化不夠豐富,而且大多數是解謎,戰鬥很少或者只有一個boss。而《原神》的秘境既有解謎和隱藏獎勵,也充滿戰鬥挑戰,這值得《荒野之息2》借鑒。

  此外,《荒野之息1》中與加農的最終Boss戰有點令人失望,感覺太草率,續作中重新崛起的加農道夫應該好好拓展一下。而這就可以和希卡神廟系統整合一下,加農道夫可不會鬧著玩一樣出謎題來考驗林克,而應該投放大量敵兵來攻擊他。

  同時,Gamerant認為《原神》的成功證明了《荒野之息》這樣的遊戲也是可以搞多人模式的,只要做出合理平衡就能同時支持單人或組隊打地牢,比如讓敵人難度隨玩家人數而調整。《薩爾達》主線遊戲還沒做過多人模式,但有不少粉絲都希望能聯機玩,這方面可以好好向《原神》學習一下。

  最後,Gamerant還談到了《原神》秘境的重玩價值,玩家在主線劇情中常常要在幾個秘境間來回反覆多次;而《荒野之息》中玩家隨時可前往世界的任一地點,如果神廟可以重複探索,比如其中分成幾個逐漸解鎖的區域,這樣就能更好地規劃玩家行動路線,也能讓大家更清楚目前的遊戲進度離通關還有多遠。

  目前《薩爾達傳說:荒野之息2》還在開發當中,任天堂官方並沒有公布多少具體消息。不知道大家對於Inverse和Gamerant兩家外媒的觀點有何看法?

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