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華爾街分析師:未來的3A大作都將加入“吃Ji”模式

如果說《絕地求生》的成功有可能是因為遊戲本身,那麽《堡壘之夜》的爆紅則可以證明是“吃Ji”玩法帶領他們風靡全世界。毋庸置疑,“吃Ji”玩法已成為遊戲行業一個“大趨勢”。

華爾街公司的高級研究分析師Michael Olson近日對此表達了自己的看法,他表示這只是一個開始,到2018年下半年,“大逃殺”模式將加入其他幾個巨大的3A遊戲中,目的就是模仿上述遊戲的成功。這些主要的3A第三方遊戲包括《使命召喚》、《荒野大鏢客2》、《鬥陣特攻》、《戰地》、《聖歌》。

他表示:“我們相信是'遊戲模式',而不是遊戲本身,能真吸引玩家,因此,我們預測主要的發行商將重新入場,將遊戲風格加入他們現有的遊戲中。”

分析師相關觀點的準確性只能交由時間去驗證。可以肯定的是,在這麽多遊戲都加入“吃Ji”玩法的大前提下,即使是有著強大IP號召力的3A大作,如果沒有在“吃Ji”這個大趨勢中有所創新,一味照搬,或許遊戲還是能賣的不錯,但也只會是平庸,而不是成功。

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