每日最新頭條.有趣資訊

《刀塔自走棋》新手進階攻略 玩法思路及套路分析

  《刀塔自走棋》吃雞並不容易,經濟管理、各階段玩法、套路與棋子取捨,都是需要精心思考的,下面小編帶來“pushmylove”分享的《刀塔自走棋》新手進階攻略,為大家一一分析。

遊民星空

關於套路

  因為最近這遊戲很火,很多新入坑的朋友都問我:這遊戲這個版本是不是法爺無敵?

  怎麽說呢,總體而言這是一個看和(hu)不和的抽卡遊戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的,不同套路之間確實存在一定程度的克制關係,但不是絕對,還是看每一局整體的發育程度以及棋手的經營。

  但是成型的六法爺從中期開始到後期戰鬥力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。

  理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍聖等成型了之後也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中後期的經濟管理和運營方面。

  法爺的特點是中前期(6人口以內)相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之後開始強勢,在7-10很長一段時間內快速積累經濟。

  因此後期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經濟,去湊出高星的主力,那麽中後期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,'騎士不是不能吃雞,關鍵在於騎士一他要和(hu),二他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難'。

  之後經OB及zard-的直播(特別是幫小可愛代練上主教)開發出的2-3前排(比如發條伐木機地精抗揍雙雄),+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局裡會玩的法爺更加強勢了。

  但是現版本的德魯伊好吧,路人局把有那麽1-2家特別和(hu)的,如果中前期不夠強勢,那基本就沒有後期可言了,只要能穩定地拿到剛才提到的陣容,保持優秀的血量平穩度過中前期,六法成型打到後期還是可以大概率吃雞的,是穩定上分的強勢套路之一。

關於運營

  這一塊其實蠻雜的、包含套路的取捨、棋子的優先級、經濟的管理,非常地仁者見仁智者見智,因此隻談個人理解,諸位海涵。

3波以前

  經常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰。

  其他都沒啥鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰,那就劃算(說的就是你five蝙蝠小歪)。

  應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到,買但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優先賣掉貴的卡上2星。

  另外就是大家關心的一些1元卡的強度探討,純拋磚引玉…

  斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優秀的純肉盾。

  蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養眼用。

  小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優先賣。

  修補匠到底有木有輸出?emmmm,當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。

  三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。

4-10波

  前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拚戰力,有兩星就優先兩星,有戰士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。

  至於想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數波不要大量消費,穩定打野多賺一塊利息。

11-15波

  如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰士的強勢期,因為劍聖獸王這些2元卡基本兩星了。

  如果玩戰士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之後太多稀有卡概率提升汙染卡池了就,15波是狼要調站位,切記!

  這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。

16-25波

  7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。

  如果大家都不卡手,那麽這一段時間是群魔亂舞的,盡量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩步提升陣容厚度。

  備份裡保存好優質的轉型卡組即可,比如你想轉法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。

  想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優質卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟備份卡別人的,都是常規操作。

  有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可衝臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。

26波以後

  基本已經進入後期了,法爺什麽的即便前期很慘也苟住成型了,這段時間前期血量有優勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。

  這個階段是為了後期囤經濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰鬥,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。

  看清你最後想要吃雞的主要對手是什麽體系,什麽樣的經濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現在沒用但後期要上的關鍵卡:娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,後期先後手的關鍵點)。

殘局對決

  針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打對面一點血量是一點,不要過於糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。

  但是有幾點一定要特別注意:

  1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當的調整,關鍵要靈活,不拘泥一格。

  2、雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大於一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環大於1個三星冰女喲。

  3、卡對面核心卡發育,比如敵方核心TA小魚劍聖,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟備份,不一定用,但也不讓對方爽(聖劍TA/飛機刷新潮汐,在下不才也就爽過2-3次而已)。

  4、三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先後手及裝備品質的,這時候用惡魔過度的優勢就體現出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。

  之前都無腦丟上去增加戰鬥力,現在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。

  其他都沒啥優秀的輸出環境,賣了把裝備給飛機劍聖這樣的真大哥。

拾遺專區

  這個區是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法,可能會得罪一些高手,畢竟和普通玩家的差異就在這一塊了,很多人以為這個遊戲是公平的概率遊戲(就是抽卡)。

  其實並不是,為什麽這麽說,因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池BOX。

  以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手。

  那麽你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池裡低價卡被消費的太多了,總量變低了。

  所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,並不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。

  以戰士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候。

  反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場)。

  而地精炸彈必須快速攀科技然後在時間允許的情況下消費。

  另外一種情況就是前期很肥,後期覺得要轉型,但是這裡就有一個問題。

  當你人口上9上10之後來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。

  在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學。

  並不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。

  另外還有其他的細節不一而足,比如不同野怪站位什麽的。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團