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《刀塔自走棋》新手進階戰術思路分析

  《刀塔自走棋》中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,比較考驗玩家的戰術,下面就帶來《刀塔自走棋》新手進階戰術思路分析,各位萌新朝著主教奮進吧。

關於套路:

  總體而言這是一個看臉的抽卡遊戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。不同套路之間確實存在一定程度的克制關係,但不是絕對,還是看每一局整體的發育程度以及棋手的經營。但是成型的六法爺從中期開始到後期戰鬥力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。

  理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍聖等成型了之後也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中後期的經濟管理和運營方面。

  法爺的特點是中前期(6人口以內)相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之後開始強勢,在7-10很長一段時間內快速積累經濟。因此後期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經濟。去湊出高星的主力,那麽中後期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,騎士不是不能吃雞,他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難。

  之後開發出的2-3前排(比如發條伐木機地精抗揍雙雄);+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局裡會玩的法爺更加強勢了。但是現版本的德魯伊好,路人局把有那麽1-2家特別和(hu)的。

  如果中前期不夠強勢,那基本就沒有後期可言了,只要能穩定地拿到剛才提到的陣容,保持優秀的血量平穩度過中前期六法成型打到後期還是可以大概率吃雞的,是穩定上分的強勢套路之一。

關於運營:

  這一塊其實蠻雜的,包含套路的取捨、棋子的優先級、經濟的管理。

三波以前:

  經常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰,其他都沒啥鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰,那就劃算。應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到。買,但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優先賣掉貴的卡上2星。  

  斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優秀的純肉盾;蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養眼用;小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優先賣;修補匠到底有木有輸出?當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。

4-10波:

  前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拚戰力,有兩星就優先兩星,有戰士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。

  至於想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數波不要大量消費,穩定打野多賺一塊利息。

11-15波:

  如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰士的強勢期,因為劍聖獸王這些2元卡基本兩星了。

  如果玩戰士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之後太多稀有卡概率提升汙染卡池了就,15波是狼要調站位,切記!這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。

16-25波

  7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。如果大家都不卡手,那麽這一段時間是群魔亂舞的,盡量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩步提升陣容厚度。

  備份裡保存好優質的轉型卡組即可,比如你想轉法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優質卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟備份卡別人的,都是常規操作。

  有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可衝臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。

26波以後:

  基本已經進入後期了,法爺什麽的即便前期很慘也苟住成型了,這段時間前期血量有優勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。

  這個階段是為了後期囤經濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰鬥,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。看清你最後想要吃雞的主要對手是什麽體系,什麽樣的經濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現在沒用但後期要上的關鍵卡:

  娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,後期先後手的關鍵點)。​

殘局對決:

  針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打對面一點血量是一點,不要過於糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。但是有幾點一定要特別注意:

  1.站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當的調整,關鍵要靈活,不拘泥一格;

  2.雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大於一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環大於1個三星冰女喲;

  3.卡對面核心卡發育,比如敵方核心TA小魚劍聖,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟備份,不一定用,但也不讓對方爽;(聖劍TA/飛機刷新潮汐)

  4.三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先後手及裝備品質的,這時候用惡魔過度的優勢就體現出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。

  之前都無腦丟上去增加戰鬥力,現在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。如果沒啥優秀的輸出環境,賣了把裝備給飛機劍聖這樣的真大哥。

其他思路:

  這個部分是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法。很多人以為這個遊戲是公平的概率遊戲(就是抽卡),其實並不是,為什麽這麽說,因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池BOX。

  以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手,那麽你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池裡低價卡被消費的太多了,總量變低了。所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,並不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。

  以戰士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候;反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場);而地精炸彈必須快速攀科技然後在時間允許的情況下消費;

  另外一種情況就是前期很肥,後期覺得要轉型,但是這裡就有一個問題:當你人口上9上10之後來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。

  在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學!並不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。

遊民星空

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