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4年時間,這家遊戲公司從美國第三走向了破產

本文作者:B哥

  2013年1月24日,曾經是北美第三大的遊戲廠商THQ慘遭“分屍”,其狀況之慘烈讓人不忍直視,無數大中小的遊戲廠商齊聚一堂,將THQ旗下數百個遊戲IP被分解蠶食。

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  這裡可以說說有哪些著名IP和著名廠商。

  世嘉,獲得了《英雄連隊》的後續開發權和工作室Relic (水雷社),雖然花了2660萬美元,但也算是物有所值。

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  Crytek,獲得《烽火家園》的IP和或許開發權,Koch Media獲得戰慄深隧系列的IP,Take-Two獲得《Evolve》的IP和開發。

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  當然,濃眉大眼的阿育也參與了這次的分屍行動,《1666》和《南方公園》都被育碧拿下。

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  但他並不是這次的最大贏家。

  THQ的分屍大會上,一個叫做Nordic的奧地利發行商獲得了《末世騎士》《紅色派系》等等一百多個遊戲的版權,490萬美元的價格絕對是物超所值,並且在之後的第三次拍賣上,Nordic拿下了THQ的品牌和商標。

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  自此,THQ三個字母不在代表那個可以硬撼EA和T2的世界遊戲霸主,一代遊戲巨頭就此隕落。

  這也是今天我想要聊得遊戲公司——THQ。

  這三個字母對於國內許多不太愛關注遊戲公司的玩家來說,或許有些陌生,但是他旗下的遊戲,絕對是貫穿我們整個遊戲生涯。

  比如在國內流傳度極高的《暴力摩托》,THQ就曾經在任天堂的N64上推出過自己的版本,算是早期他們早期的作品。

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  這是一個非常有意思的遊戲,大家都知道歐美玩家喜歡槍車球,而全球玩家都喜歡暴力元素,於是這個“開著摩托車踹人”甚至可以動用各種冷兵器,諸如棍子,鏈條等等武器,模仿飛車黨的暴力競速遊戲,迅速地俘獲了很多玩家的心。

  而且配置要求之低讓人無法想象,我記得當年586的處理器都可以跑得動。

  當然,這只是當年THQ進軍遊戲行業的一個例子而已。

  事實上,這個本來是玩具公司的Trinity Acquisition,在1990年收購了知名遊戲發行商Br.derbun。

  後者曾經推出過著名遊戲《波斯王子》(育碧的那個是後來的事情了)。

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  自此,創始人傑克佛德曼將公司改名THQ(Toy Head-Quarters),正式進軍遊戲行業。

  大多數了解過THQ之後的遊戲的玩家,比如《黑街聖徒》《英雄連隊》《末世騎士》等等遊戲,或許會認為這是一個專注於成年人遊戲的開發商,但其實並非如此。

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  在進入遊戲行業後,THQ首先攻佔的就是美國的兒童遊戲市場。

  作為兒童領域的絕對大佬,迪士尼在1997年和THQ達成協定,將所有的低齡向的IP全部授權給了THQ;

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  同時,尼克國際這個擁有世界級影響力的有線電視頻道也將旗下的子供向IP全都交給了THQ。

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  這樣一來,THQ直接獲得了歐美兒童遊戲市場的大半江山,無數歐美兒童的家長也逐漸認同了這個給小孩子們做遊戲的美國遊戲公司。

  比如著名電影《小鬼當家》的各種周邊和玩具都是由THQ開發和製作的。

  掌握了孩子就是掌握了他們的家長,同樣也就掌握了利潤。

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  畢竟為孩子花錢這個事情,在全球範圍內,父母的態度都是一樣的。

  於是就這樣,在2000年之前,THQ成功成為了真正的兒童遊戲界巨頭,利潤驚人,同時由於不涉及主流遊戲市場的爭奪,一直是悶聲發大財的典範。

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  但THQ並不滿足於兒童遊戲市場這個偏門領域,他們的目標依然是各種3A大作。

  於是,在之後的幾年中,THQ收購了《黑街聖徒》《戰錘40K》《紅色派系》等等著名的IP和各種遊戲工作室。

  Volition Inc,Relic Entertainment,這些後來業內知名的,能夠自成一派的遊戲工作室,也是在當時逐個被THQ收入囊中的。

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  所以可以看到,THQ的策略就是用兒童遊戲市場吸金,然後來養活主流大作的開發。

  事實上,在早期的幾年,他們成功了。

  2004年,《戰錘40K:戰爭黎明》問世,製作方是Rekic,前文說過的水雷社,當時的水雷社聲名不顯,這一作也只是他們在RTS領域的試水作。

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  但這個系列依然獲得了很大的成功,IGN當時給出了8.8的高分,玩家群體中也是一片好評。

  這也幫助THQ下定決心,將水雷社收購過來。

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  2年後,《英雄連隊》問世,誕生於2006年9月的《英雄連隊》趕上了RTS遊戲的末班車,同樣是水雷社的作品。

  不同於珠玉在前的《魔獸爭霸》和《星海爭霸》甚至《終極動員令》系列,《英雄連隊》的玩法更加注重戰術和對現代戰爭的還原。

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  畢竟遊戲的設定是熱兵器時代的戰爭,總不能在找兩個苦力去挖礦,同時可以破壞的建築物和掩體設定也能看得出《戰錘40K:戰爭黎明》的開發經驗給他們帶來的影響。

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  同樣在2006年,《泰坦之旅》問世,這個與《暗黑》系列風格不太一樣的ARPG在當時讓不少刷膩了《暗黑》的玩家感覺耳目一新。

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  遊戲的設定頗為複雜,融合了諸多歐美RPG的要素,在技能方面的設定非常具有史詩感,同時遊戲涉及的國家也非常多,從古希臘到股巴比倫,還有古埃及和古中國等等,讓遊戲的歷程非常多樣化。

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  同樣這個遊戲也獲得了很不錯的評價,IGN甚至將它納入了史上最佳的百款RPG之一。

  在這段時間開發的還有《全方位戰士》《車諾比的陰影》等等遊戲,大多都能符合“佳作”的稱號,也正是這一段時間,THQ大肆招兵買馬,卻不知危險將至。

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  2008年,席卷全球的金融風暴來襲,THQ家大業大人手眾多,再加上之前一直在進行著自己的擴張,當年的作品卻又大多叫好不叫座。

  數億的資產投入卻收不回多少,THQ瞬間遭遇了崩盤的危險。

  一般來說,這種級別的公司出現了財政危機,都會選擇砍掉一些不太重要的部門,或是不太急迫的開發任務。

  但THQ的決策者明顯沒搞清楚自己重要的部門是什麽,他第一刀就砍在了帶他們起家的開發兒童遊戲的工作室和玩具製作部門。

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  甚至當時的CEO Brian Farrell決定將手中的迪士尼相關IP全部拋售,幾乎所有人都認為他瘋了。

  這在事後看來確實是飲鴆止渴,雖然當時放棄了兒童遊戲領域幫助他們度過了眼前的困難,但是打那以後,THQ的遊戲開發資金再也不能像以前那樣來源穩定了。

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  也正是在決定放棄兒童市場之後,THQ選擇了和WWE簽訂了長達8年的授權協定,還買斷了UFC的PC版權。

  這些合約耗費了THQ數億的資產,直到2011年8月,THQ正式關閉了旗下在澳大利亞最後兩家開發兒童遊戲的工作室THQ Studio Australia和Blue Tongue,放棄了多年來在該領域的市場份額

  這裡說一下《UFC》系列。

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  這個格鬥遊戲的著名IP,在許多後來接觸到的玩家眼中,是屬於EA旗下的,但其實在2012年之前,這一直是THQ旗下的王牌遊戲。

  可以說THQ的《UFC》系列與EA旗下的《WCW》系列的關係就像是2K的《NBA》與EA的《NBA live》一樣,直到THQ破產之前,都是穩穩壓了EA一頭。

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  但是當時是金融危機啊,而且格鬥遊戲與足球籃球的影響力差距實在太大,THQ這樣的孤注一擲,或許在財政行情較好的時候還能慢慢收回成本,但是在那個手頭沒錢的節點,這無異於給自己的破產加了個速。

  但這還不夠,家大業大的THQ被這麽折騰最多也就是半死不活,在之後的兩年,他們繼續作死。

  當時任天堂的WII作為當時最受歡迎的家用機之一,擁有著無數的玩家,而WII有一個非常著名的設定,就是操作外設款式非常多,許多遊戲都有自己的專屬外設。

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  THQ看中了這一點,並且想要設計自己的專屬外設“uDraw”,寄希望於依靠外設來幫助自己,然而這個外設卻變成了一個笑話。

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  這個貴的離譜(69.99美元)的外設只有兩個功能——讓人們在畫板上自由的畫畫並在一些兒童遊戲中起到控制角色移動的作用。

  這樣的功能憑什麽讓玩家花這麽多錢?

  但是THQ卻執意認為在WII上的失敗可能是由於裝機量不夠,所以他們還推出了uDraw的PS3以及Xbox360版本,讓他們的財政雪上加霜。

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  更何況當時他們已經決議放棄兒童市場,卻推出了這麽一個適合兒童遊戲的外設,可以說是直到現在都讓人捉摸不透了。

  這個外設可以說是讓THQ走向破產的根本原因,這體現了公司決策層的重大失誤。

  方向錯了,一切都是南轅北轍。

  當然,即便如此,THQ或許還有一線生機,或許變成一個小公司也能苟活,但他們的作死能力顯然還沒發揮完全,一款名為《烽火家園》的遊戲則是真正幫他們送入了棺材。

  這款遊戲也創造了一個前無古人,可能也後無來者的歷史——一款能夠讓公司的股價暴跌26%的遊戲,堪稱驚悚。

  這個遊戲本來是THQ用來對標《決勝時刻》系列的遊戲,奈何製作水準不夠,被《決勝時刻》爆出十萬八千里,再加上遊戲發售前的宣傳攻勢和發售後的效果差距過大,玩家的罵聲不絕於耳,表示THQ欺騙玩家。

  多重不利的消息下,THQ的股價大跌26%,虧損達到了1.36億美元,震驚了業界。

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  也就是到了這個時候,一度風光無限,甚至不斷挖育碧的牆角的THQ終於扛不住了,於2012年12月21日正式申請了破產。

  作為一直被挖牆腳的阿育也不忘回頭來分了一杯羹,前文說到的《1666》的創作團隊就和育碧有著非常深的關係。

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  當然,國外的大遊戲公司和國內當年的那些遊戲公司不同,他們即便是破產了,那些著名的IP也會找到合適的接手的團隊,繼續開發。

  THQ更是不同凡響,文章開始提到的Nordic在獲得了THQ上百個遊戲IP之後,更實在今年以1.21億歐元拿下了Koch Media,從而獲得了《黑街聖徒》《烽火家園》以及戰慄深隧系列遊戲的發行權。

  這樣一來,除開了《家園》系列,之前THQ旗下主要的IP都已經重新回歸了THQ Nordic的旗下,雖然從北美遊戲公司變成了歐洲遊戲公司,老闆也換了人,但好歹也算是破鏡重圓了。

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  不過時移世易,THQ還能不能再創輝煌,就要看這些老IP到底能不能做出新花樣了。

  只是從最近發售的《末世騎士3》來看,怕是任重而道遠啊。

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