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小島秀夫談《死亡之絆》開發進度 內容基本成型正在調整

  每天都很忙碌的遊戲製作人小島秀夫在3月2日作客了J-WAVE的廣播節目“TRUME TIME AND TIDE”時談到了一些有關《死亡之絆》開發的情況。

小島秀夫談《死亡之絆》開發進度 內容基本成型正在調整

  他表示:“舉例來說,我作為廚師長要構想一個新的套餐《死亡之絆》,於是寫下菜單、尋找食材。見到實際食材後開始確認進貨價格並試做一些料理,之後與手下的廚師們商量該用什麽工具什麽方式製作料理,並按照前菜、主菜、甜點等一盤一盤分別去製作。然後一盤一盤的料理都差不多已成型,現在我所做的就是品嚐這些料理並調整菜單的順序或製作一些調整口味的東西。”

  “這部分完成之後就要將這個套餐給各種各樣的人試吃,遊戲是一種互動式的東西。我按照我想定的用戶做出了料理,但實際上如何還是需要讓大家來試吃並獲取意見,再進行調整,這是一個做遊戲特有的過程。這個再結束後就要到世界各地進行最終確認,因為紐約、倫敦、東京等地方的濕度氣候都不一樣。這樣遊戲製作就完成了。”

小島秀夫談《死亡之絆》開發進度 內容基本成型正在調整

  一般遊戲作品的發售日在企劃的階段就會定下來,之後會有相比當初的計劃要推遲的情況。不過《死亡之絆》並沒有出現什麽大的延遲,遊戲的製作過程很順利。

  “因為有期限所以才能順利推進開發進度,但期限也不是死的。業餘創作或是藝術創作的話,在自己滿足之前都會一直做下去不是嗎。但是既然有了期限就會以期限為目標考慮優先順序來做。我本身是一個沒有期限就可以一直做下去的類型,正因為有期限才能夠努力去做,或者說盡力去做。但是如果達不到自己心裡的合格線就不會拿出來。”

  “圖像、聲音、演出、遊戲性等素質當然都很重要,但是遊戲在最初企劃的時候只有我知道這遊戲應該是什麽樣子,所以一個全新的遊戲就是即使你去說給別人聽他們幾乎也都無法理解,但最不好的就是最後做出來跟自己構思的不一樣。”


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