今天,小島秀夫在推特發文表示,《死亡之絆》還未到難度調整和調試階段,目前該作正處於各部分的組合階段。
“《死亡之絆》還沒有到難度調整和調試階段,而是正在將用開發工具製作的所有遊戲元素組裝到遊戲中。我每天都在用PS4實機,一邊玩遊戲,一邊對遊戲進行組合,修正操作感、演出、功能和BUG,這是一個很重要的階段。”
看來《死亡之絆》真的在做了,而且正處於一個很關鍵的開發時期,希望能盡快看到一些新內容吧。
今天,小島秀夫在推特發文表示,《死亡之絆》還未到難度調整和調試階段,目前該作正處於各部分的組合階段。
“《死亡之絆》還沒有到難度調整和調試階段,而是正在將用開發工具製作的所有遊戲元素組裝到遊戲中。我每天都在用PS4實機,一邊玩遊戲,一邊對遊戲進行組合,修正操作感、演出、功能和BUG,這是一個很重要的階段。”
看來《死亡之絆》真的在做了,而且正處於一個很關鍵的開發時期,希望能盡快看到一些新內容吧。