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NEXON半年淨利潤翻番近50億 DNF仍為營收主力

  NEXON公司今天下午發布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累計連結財報,半年銷售收益合計為1383億日元(同比去年同期增長13.5%),營業利潤為707億日元(同比增長26.2%),最終利潤為788億日元(同比增長100.4%),整體呈現增收增益狀態。

NEXON半年淨利潤翻番近50億 DNF仍為營收主力

  NEXON方面表示,由於近期貨幣匯率較去年同期持續呈現上漲趨勢,加上中國方面的業務收入依然保持穩定增長,因此公司上半財年的整體收入保持穩步提升狀態。儘管銷售成本和管理費用有所增加,但由於銷售額有明顯上漲,因此增加的成本也被抵消掉。中國市場的主力收益來源依舊是網絡遊戲《地下城與勇士》,該作在今年的五一國際勞動節前更新了相關的資料片,又適逢國服上線十周年,官方也推出了不少周年紀念活動及新內容,因此不僅獲得了玩家的好評,銷售表現也相當強勁。

NEXON半年淨利潤翻番近50億 DNF仍為營收主力

  DNF十周年活動

  另外北美市場方面,NEXON旗下子公司Pixelberry的手遊作品《選擇:故事》也為公司的收益增長做出了一定的貢獻。

  成本方面,隨著《FIFA Online3》、《真三國無雙 斬》及《HIT》等人氣作品的銷售收益減少,相關的授權費用也出現了下滑。另外,由於手遊作品陣容的增加,相關的在線運營費用也開始出現增長。韓國方面,為了提供旗下遊戲的運營品質,韓國公司增加了不少運營人員,因此相關的人力成本也有提高。另外,韓國市場在第二季度內上線了《FIFA Online4》以及手遊《KAISER》,北美方面上線了手遊《選擇》,因此整體來看公司的廣告費及人力成本同比去年同期均有所增加。

  以下是NEXON公司各個區域利潤情況分析:

  日本方面,銷售收益為45億日元(同比減少30.6%),部門利潤為37億日元的赤字(去年同期為18億日元的赤字),在日本市場運營的PC網絡遊戲及手遊都呈減收狀態。

  韓國方面,銷售收益為1226億日元(同比增長12.5%),部門利潤為757億日元(同比增長18.1%)。韓國區域的銷售收益有明顯增長,主要是將旗下子公司Neople通過授權《地下城與勇士》中國版獲得的相關許可權收益計算在內。中國版《地下城與勇士》在2018年春節及勞動節期間均更新了資料片,目前也迎來了上線十周年,官方推出的全新內容以及相關活動也獲得了中國玩家的好評。另外在韓國市場保持長盛不衰的還有《冒險島》,《冒險島》韓服迎來15周年紀念,Nexon也為這款經典遊戲準備了大量活動。

  中國方面,銷售收益為12億日元(同比減少36.9%),部門利潤為5億日元(同比減少51.8%)

  北美方面,銷售收益為96億日元(同比增長144.9%),部門利潤為34億日元的赤字(去年同期為28億日元的赤字)

NEXON半年淨利潤翻番近50億 DNF仍為營收主力

  Nexon各地區主力作品陣容

  對於表現強勁的第二季度乃至上半財年,NEXON韓國社長說到,“第二季度強勁的收入增長,不僅顯示出NEXON在遊戲運營方面的強大優勢,也展現出了我們公司行之有效的商業模式。《地下城與勇士》、《冒險島》等主力IP有著強大的玩家群體,收益也是年年攀升。而公司旗下的手遊新作目前也都有一個較好的開局。目前我們的很多新作品都是公司自主開發的原創IP。去年在韓國市場獲得較大成功的手遊《OVERHIT》在日本配信後也獲得了較好的評價。動作RPG手遊《黑暗崛起》實現了主機級別的遊戲性及精美畫質,在全球範圍配信後隻用了幾周時間就突破了1000萬的下載量。另外,在全球140個以上國家配信的《冒險島M》也是我們公司引以為傲的代表作之一,玩家在手機上就能享受到《冒險島》獨創性的遊戲體驗。NEXON將會一如既往對旗下遊戲保持高品質的更新並推出更多的相關活動,保證玩家們能夠持續獲得頂級的遊戲體驗。”

  最後, NEXON公司並未公布2018年12月的通期財報預想,僅公布了2018年12月期第3四半期(2018年1月1日至2018年9月30日)的累計連結財報預想,預計三個季度的銷售收益合計1992億日元-2041億日元(同比去年同期增長9.3%-12.0%),營業利潤為917億日元-959億日元(同比增長16.5%-21.9%),最終利潤為993億日元-1028億日元(同比增長68.6%-74.5%)。

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