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發布首日Steam暢銷榜第二:《Vampyr》可能是劇情最好的RPG

  現在的玩家,似乎越來越喜歡看故事了,近幾年的劇情向遊戲的火熱就是非常明顯的趨勢之一。

發布首日Steam暢銷榜第二:《Vampyr》可能是劇情最好的RPG

  最近,一款劇情設計非常出色的RPG遊戲《Vampyr(暫譯吸血鬼)》發布首日就成為了Steam暢銷榜第二名,遊戲的劇情設計非常出色,如果不是售價太高(國服208元),它的Steam好評率遠不止75%,因為其開發商Dontnod之前的敘事遊戲《奇異人生》就拿到了96%的好評率。

  劇情刻畫出色:一款開放世界式的另類RPG

  這款遊戲的畫面算不上精致,但其氛圍渲染效果做的卻非常出色,和所有優秀的劇情一樣,《吸血鬼》的設定同樣是大時代下小人物的故事:遊戲發生的時間是1818年的倫敦,主角喬納森·裡德醫生是剛剛受擁化身的吸血鬼,作為一名醫生,你必須找到一種治療方法,解救飽受流感折磨的市民們。作為一名吸血鬼,你的命運已經被詛咒,不得不將曾經發誓救助的人們當作食物。

發布首日Steam暢銷榜第二:《Vampyr》可能是劇情最好的RPG

  因為主角是吸血鬼,被曬太陽會暴露身份,因此將會白天睡覺,晚上接夜班治病照顧病人,這樣就可以避免被人懷疑。玩家們可以選擇的玩法有兩種,其一是扮演吸血鬼,殺掉所有救助病人,這樣,你對病人的救治過程,看上去更像是給自己準備晚餐,雖然可以很快通關,但精心設計的劇情會讓大多數人陷入道德困境。

  另一種方式,也是相對有難度的做法,就是抑製嗜血的衝動,扮演妙手仁醫。每一個NPC都是可以擊殺的,但也同樣都是可以放過的,市民之間的緊密聯繫就像是一張龐大的蜘蛛網,你的任何選擇都會對後續遊戲體驗產生直接影響,正如開發商在描述中所說:倫敦的命運是毀滅還是救贖,都取決於你的所作所為。

  遊戲有裝備系統和技能系統,而且加入了吸血鬼獵人以及各種僵屍狼人作為敵人,不過,可以使用的武器種類較少,比如手術刀、棍子以及左輪槍等,攻擊方式基本上只有開槍射擊、雙持攻擊以及單持攻擊三種,雖然加入了躲避系統,但卻沒有連招。而且,遊戲裡的技能數量比較少,深度RPG玩家可能會覺得遊戲玩法設計較為簡單。

  當然,遊戲的戰鬥也的確並不難,而且如果戰鬥次數過多,往往意味著你錯過了大量的遊戲內容。

  和絕大多數RPG遊戲不同的是,遊戲裡的每一個NPC都是獨特的,都有自己的故事和需要你完成的任務或者需要了解的劇情,如果你選擇了吸血鬼玩法,雖然可以數小時內通關,但同時也意味著錯過了至少一半以上的支線劇情。

  《吸血鬼》的另一個非常出色的地方是音樂設計,出色的劇情設計和有意義的對話選擇,配合氛圍烘托感很強的音樂,很容易讓玩家產生身臨其境的感覺,而且,僅配音就長達數個小時。

  美中不足:價格太高、戰鬥體驗不到位

  該遊戲在Steam平台的玩家好評率為74%,從評論來看,絕大多數的差評來自於對戰鬥的不滿,《吸血鬼》幾乎有RPG必備的所有要素,也因此導致了一部分ARPG玩家對於戰鬥體驗的期待過高,比如,裝備種類太少、技能數量不多而且沒有組合僅能,打鬥方式單一、AI太蠢等等,這些都是和ARPG大作有較大差距的地方。

發布首日Steam暢銷榜第二:《Vampyr》可能是劇情最好的RPG

  另一方面就是遊戲的售價,前面我們提到,即便是你選擇做一個老好人,也只需要15個小時左右即可通關,對於畫面品質不算出色、遊戲劇情不夠長,而且戰鬥系統設計也略有瑕疵的獨立遊戲來說,208元的售價很明顯是比較高的,即便是非常喜歡這款遊戲,恐怕也會被價格所嚇到。

  當然,從開發商的角度來說,Dontnod向來不擅長做ARPG,此前一舉成名的《奇異人生》甚至都沒有戰鬥玩法,完全是劇情向遊戲,所以,如果你喜歡閱讀文字和體驗劇情,再喜歡吸血鬼題材和蒸汽時代的倫敦,那麽《吸血鬼》就是非常值得一試的。

  連續成功的小團隊:曾多次面臨工作室關門

  2015年,法國的小團隊Dontnod以小眾化的《奇異人生》成功拿到了業內無數大獎,而在此之前,這家成立了多年的工作室曾多次瀕臨關門大吉的風險。2008年,5個來自育碧、Criterion Games和EA等大廠的開發者決定開始新的冒險,追求自己想做的遊戲。

  然而,事情並不順利,他們的首款遊戲《Remember Me》幾乎讓這個新成立的團隊一蹶不振。由於是新團隊,他們在招聘人才、打造新IP以及尋找發行商方面都遭遇了困難,原本簽約的發行商甚至放棄了這個項目,而且《Remember Me》發布之後的口碑堪憂,銷量也並不高。

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  不過,這個出師不利的小團隊並沒有放棄,而且仍然堅持對創意的控制,同時開始主動做一些能夠用少量預算就可以完成的項目,《奇異人生》就是其中之一。不出意外的是,這個以女性為主角、互動故事一樣的遊戲並沒有幾家發行商看好,最終交給了同意不做修改的Square Enix發行。

  由於出身3A行業,Dontnod實際上一直都想做一個更大的項目,比如RPG遊戲,換句話說,有了一款成功作品之後,他們有了更多的底氣嘗試新類型,而《吸血鬼》就是Dontnod對於RPG玩法的探索,從銷量表現來看,很明顯是成功的。

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