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為何說薩爾達是天?這款25周年紀念作給你答案

文/GameForce

說起《薩爾達傳說》這個ip,現在可以說是任天堂的頭號招牌,甚至超過了自家吉祥物馬力歐,特別是2023年發售的《薩爾達傳說 王國之淚》,再次驗證了“薩爾達必神作”定律。自從8位機FC時代開始,這個名字已經伴隨玩家近四十年,眾多作品無論是傳統2D玩法,還是新穎3D玩法,無一不給玩家留下了深刻印象。本期我們要回顧的,就是整個系列中非常重要的一部作品,不僅是周年紀念之作,更是講述了薩爾達世界的起源,這就是《薩爾達傳說 禦天之劍》(The Legend of Zelda Skyward Sword)。

說起任天堂的Wii主機,其最大特色就是體感操作,2006年11月19日,伴隨著主機首發作品《薩爾達傳說 黃昏公主》受到廣泛好評,但為了照顧上一代NGC主機,遊戲並沒有完全發揮出Wii的機能特點,玩家非常期待能夠出現真正屬於這個時代的《薩爾達傳說》遊戲。

2007年E3的一次私人會議上,製作人青沼英二首次透露正在開發全新概念的薩爾達遊戲,希望這款作品對休閑用戶和鐵杆玩家都有很強的吸引力,還表示會針對體感設計操作控制,甚至會有一對一劍術這種全新的體驗,傳統薩爾達遊戲中探索區域、進入迷宮、挑戰BOSS、獲取寶物基本流程也會有所變化。2009年E3會展中,出現了新作美術原型圖,包括無劍的成年右撇子林克,以及一位神秘的女性,而到了2010年E3,《薩爾達傳說 禦天之劍》這個新作名稱才正式公布。

2011年3月舉行的遊戲開發者大會(Game Develope Conference 2011),出現了本作演示畫面,林克全新的動作、使用鑰匙的解謎場景、以及擁有瞬移能力的白發男子NPC,都給人留下了深刻印象。2011年8月在西雅圖舉辦的PAX Prime 2011遊戲展,玩家終於迎來了可以現場試玩體驗的機會,毫無爭議地成為最矚目的焦點。

2011年11月20日,《薩爾達傳說 禦天之劍》正式在Wii主機發售,本作被定義為系列25周年紀念作品,玩家需要使用Wii Motion Plus配件,實現主角林克的各種動作,這也是Wii平台標誌性作品之一。

遊戲的故事設定在整個系列最初始階段,發生在海拉魯、王室、大師之劍等經典元素出現之前,林克和薩爾達在本作中采取的眾多行動,為薩爾達傳說系列未來事件奠定了基礎。

本作的主角仍然是林克,生活在空中漂浮的島嶼“天空之城”(Skyloft),原本在騎士學校平靜學習的他,意外遇到了本以為滅絕的神鳥,與薩爾達在空中散步時,遭到風暴襲擊薩爾達不幸墜落到地面。為了救回薩爾達,林克拔出了女神之劍,前往大地開始了冒險征程。

遊戲的基本玩法和之前幾部3D世界薩爾達作品類似,但是Wii主機的體感操作不僅讓玩家有了獨特體驗,也讓開發者面臨巨大的挑戰,《Wii體育度假村》(Wii Sports Resort)的成功經驗給了本作啟發。玩家使用Wii遙控器控制林克的劍,除了基本的揮動外,還可以筆直舉在空中實現充電功能,然後向下擺動釋放光束作為射彈攻擊。Wii Motion Plus操作方式也帶來了新穎的遊戲體驗,玩家可以精準地控制武器攻擊方向和角度,流程中也非常“貼心”地出現了某些敵人,只有通過特定方式的劍擊才能被擊敗。另外劍也會用來解決謎題,例如有一種門上面有個大眼睛,當林克站在門前時,眼睛會跟著劍的動作,玩家可以揮劍畫圈,把眼睛弄得眩暈從而打開大門。

俗稱“雙截棍”的另一個搖桿則用來操作盾牌,快速搖動可以讓林克舉起盾牌,不僅可以阻擋敵人的攻擊,還能將遠程道具反彈回去。玩家如果使用按鍵鎖定敵人後,將雙截棍向前推動,還可以讓林克發動盾牌猛擊。本作有一個很獨特的設計,那就是林克的盾牌有耐久度,如果在戰鬥中受損,需要修複或更換,這就對玩家提出了更高的要求,靈活使用防禦成了新的戰術,而不能像以往那樣死守。另外在遊戲流程中可以按鍵調出物品菜單,利用Wii遙控器精準的定向功能,你可以輕鬆選擇道具使用,不過要注意這次是即時操作沒有暫停,一定程度上也增加了難度。

就像遊戲的標題那樣,空中旅行將是林克本次冒險新的領域,在流程早期玩家需要完成飛行訓練內容,就可以用Wii Motion Plus控制巨鳥自由翱翔了,加速、減速、扇動翅膀等操作都是通過遙控器實現,如果你是Wii老玩家,就會發現和《Wii 體育度假村》中操作飛機非常相似。林克在飛行中可以隨時降落在天空中散布的小島嶼,加上系列傳統的陸地移動和駕船航海,這一次實現了陸海空三棲世界探索。

《薩爾達傳說 禦天之劍》獨特的畫風令人印象深刻,融合了《風之杖》等卡通著色渲染和《黃昏公主》的現實元素,前者主要表現在主世界場景,後者則在林克的外形和武器上留下深刻印記。根據宮本茂的訪談內容,這種視覺風格靈感來自他對印象派的熱愛,尤其是遊戲中的天空背景,能明顯看出致敬了被譽為“現代繪畫之父”的法國大師保羅塞尚。遊戲發售前任天堂展示的畫面中有一處森林場景,中央有一棵巨大的樹木,配以眾多色彩繽紛的元素,包括樹葉、蘑菇、牆壁、寺廟一樣的洞口等,簡直就是一幅可以互動的油畫,讓人不由自主地沉浸在其中。

更重要的是,這種新穎的畫面效果並不是單純的花架子,而是融入到玩家冒險流程中,開發者對於敵人等互動對象,加入了大量誇張式設計,利用形狀和色彩等視覺效果,讓玩家自行判斷對方的攻擊和弱點,也進一步完善了前面提到的Wii Motion Plus精準控制體驗。這種方式增加了新人上手難度,但熟悉之後就會發現成就感十足不能自拔,比起現代很多同類作品中採用的“保姆式”標注,其樂趣顯然是更高一籌。

《薩爾達傳說》系列傳統的迷宮探索玩法,在本作也有了一些新變化,在以往作品中,無論2D還是3D,迷宮和主世界基本是隔離開的,玩家進入迷宮就像脫離了開放環境,感覺是一個個獨立出來的挑戰關卡。本作中迷宮的數量和難度都有所下降,但在玩家前往迷宮的路上,會遇到更多的挑戰和謎題,迷宮和主世界不再涇渭分明而是變得界限模糊,有些場景給人感覺甚至是“室外露天地下城”。另外林克的冒險範圍也會隨著道具獲得不斷擴大,包括原本已經探索過的區域,在獲得新能力後再次返回,也會有全新的發現。

《薩爾達傳說 禦天之劍》發售後取得396萬套銷量,《FAMI通》再次給出薩爾達系列常見的40分滿分評價,IGN同樣也是10分滿分,並在2011年IGN評選中,獲得最佳Wii遊戲、最佳敘事、最佳畫面、最佳聲效四個獎項,並得到最佳遊戲提名,遺憾的是輸給了另一款神作《傳送門2》(Portal 2)。Wii主機當年在國內普及度一般,這也限制了本作的流行程度,很多國內愛好者真正領略到這款遊戲的魅力,則是通過Switch平台。

2021年7月16日,任天堂發售了《薩爾達傳說 禦天之劍HD》(The Legend of Zelda Skyward Sword HD),本作對Wii原版進行了高清化重製,實現了1080P分辨率+60幀流暢運行,最具特色的體感操作,也針對Switch主機特性進行了改良,把這款“印象派薩爾達油畫”以全新面貌展現在新老玩家面前。

儘管功能強大的Joy-Con可以高度還原Wii體感操作,但為了照顧更多玩家尤其是Switch Lite用戶,重製版可以選擇傳統的搖杆按鍵操作方式,同時在體感操作時,還能利用搖杆更方便地控制視角,讓你有了更多的選擇。重製版還加入了實用的跳過對話功能,玩家可以按A鍵快進,也可以按B鍵完全忽略,過場動畫也可以跳過。另外還有一些提升流暢度的細節,例如NPC會出現對話氣泡而不是像原版那樣直接打斷玩家對話,物品的信息僅在第一次獲得時出現,完成迷宮後也會自動保存無需選擇,大大方便了故事冒險。Switch重製版發售後再次受到玩家廣泛追捧,僅用半年左右時間,就在2021年底取得385萬套銷量,加上Wii原版的成績,不折不扣地捍衛了“薩爾達必神作”。

《薩爾達傳說 禦天之劍》在整個系列發展中再次取得突破,隨著硬體性能和設計理念的發展,這個品牌向現代流行的開放世界冒險邁出了重要一步,這種無縫式體驗也對其它廠商作品產生了影響,動作、射擊、賽車、角色扮演等玩法紛紛加入開放元素。時至今日本作仍然有大量愛好者重溫回顧,無論你是薩爾達系列核心粉絲,還是剛剛接觸的新人,這款有著承前啟後價值的遊戲都是不容錯過的。

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