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這款製作精良的國產Gal喊出了超越《三色繪戀》的口號,然而眾籌成績卻遠未達到預期

從《女裝妹妹從沒少過麻煩》到《尋跡》,相信只要玩過《尋跡》Demo就能夠明顯感到,Blue Fiddich製作組在製作的進步,以及一年多以來輕文IQA引擎的進步。然而從目前《尋跡》在摩點上眾籌的成績來看,這款“叫好”的作品卻並沒有像《女裝妹妹》這樣叫作。

是否這年頭作品題材已經遠比品質更重要了呢?帶著這樣的疑惑,筆者採訪了Blue Fiddich的監督:裡番監督223。

採訪者:windchaos 被採訪者:裡番監督223

1. 先請《尋跡》的製作組Blue Fiddich製作組的企劃與監督,裡番監督223來介紹一下《尋跡》這個作品吧?

大家好,我是《尋跡》的監督裡番監督223。《尋跡》這個作品,是我主持立項的一款走文藝寫實風格,以我偶像周杰倫的首部電影尋找周杰倫的故事原型創作的戀愛gal作品。畢竟也是第一次自己寫企劃,做監督,從零開始的作品。(注:《女裝妹妹》是輕小說原作改編,並不算完全的原創企劃)

2. 從《尋跡》的DEMO中,的確能看到很多關於周杰倫的元素呢,能否再具體透露一下,《尋跡》中有哪些元素是和周杰倫有關?目前能看到的是音樂室牆上有周董的照片?還有就是女主角的名字?
除了一眼能看出來的部分,還有一些包括女主的遭遇,背景設定上,都不同的採用了周董創作,或者參與過的作品裡的內容。如最經典的四手聯彈橋段。或者是女主夏樹的部分遭遇,相信大家都看過《頭文字D》。

3. 為什麽會想到以周杰倫的背景來創作這樣一部作品?感覺現在喜歡二次元的年輕人會更喜歡AKB48系這樣的偶像組合更多一些?

確實現在的年輕人會更喜歡這類的偶像組合多一些,但是作為一個純正的大齡二次元,我們在選擇或者從事二次元這一行的時候,更多還是為了自己的喜好而行動。同時周杰倫作為我們國內90後年輕一代的青春回憶,我認為就好像看見《三色繪戀》裡,說到飛龍騎臉一樣的親切感,更接地氣,更有共鳴

4. 除了故事方面,很多玩家很關心《尋跡》的規模,一共有幾條線?劇本大概總歸多長?以及玩家最關心的,一共有多少張CG?

《尋跡》目前的劇本長度有30萬字,四位女主。雖然有多個結局,實際上交代的故事還是以協助一號女主結衣尋找樂譜為主線。近20張CG(不含差分)。而其他三位女主各自的故事則是穿插在其中,並未能完全展開。後續的開發也是有相對計劃的。受製於製作周期和成本,還需要玩家多多支持才可能得以展現。

5. 從目前Demo的品質來看,CG的水準很高,尤其是兩張主宣圖,從中可以看出製作組的用心程度。請問在製作過程中,製作組有內部設立過目標嗎?或者說想要做成一個怎麽樣水準的作品?

目標是有的,當時立項製作,我們希望是可以製作一部比肩,甚至超越《三色繪戀》品質的作品。目前的話也可以看到,在我們畫師的CG作畫品質上並不輸於三色,劇本品質上,雖然30萬字比較少,但是卻是完全抽乾水分,排除繁雜日常全程推進故事。我自認也沒有邏輯硬傷,和感情唐突。尤其是拿著日歷和劇本一起整理時間線,都是力求做到嚴謹合理,有點在虛擬的世界中尋找真實的感覺。

6. 作品品質超越三色ww是一個很高的目標呢。那提到劇本的話,在聊是一個怎樣的故事之前,不妨先介紹一下女主吧。林結衣這個女主從目前的資料來看,有一點冬馬和紗的感覺?不知道在創作這個角色的時候是否有借鑒冬馬

說實話,本人不是一個白學家,平常雖然也會跟著口號喊兩句東三雪碧,但是對於國內這種跟風玩梗式的白學還是比較抵觸的。我們做的東西是基於自己的喜好,女主的名字是喜歡新垣結衣取的,實際的模版其實算是借鑒現實中的女性性格。所以這裡結衣的感情上走向也是比較真實的。

7.再來聊一下另外三名女主角,在Demo中透露的故事不多,能提前簡單劇透一下另外三名女主的故事大致是一個什麽樣的感覺嗎?

夏樹的話,從名字的定位上,就注定了是一個比較讓人心疼的角色。努力想要出道成為歌手,而遇到了新入職場的男主,因為男主善意,迷失了方向。也是組員中人氣最高的角色,那種柔弱讓人想要保護的女孩子

佩岑的話,實際借用了某前任的名字。但是在性格上,我們還是選擇了比較獨立的設計。不同於結衣不符合年齡的成熟,又不同於夏樹那種讓人疼愛的嬌弱。走向桀驁不馴,來去如風的小惡魔學姐這種風格。

而蕾娜則是更迥異於其他三個女主,回到純真的初戀情結上去。算是我對“失去也是最美好”的一種表達。

8. 從Demo來看,《尋跡》的演出做的非常的細致,從窗外的雨,到敲桌子,走路,各種演出可以說都摳的非常的細。其實對於國內的玩家來說,更多會注重的是CG和角色,而國內很多製作組也往往忽略演出這個環節。是什麽原因讓你們如此重視作品的演出環節?

這個就得益於我們的主美&監督:赤音鈴同學了。對於演出環節上的把控基本是由她一手操辦的。對於我們製作組來說,難得可以製作一個如此規模級別的作品。在我們可以做到的範圍內,自然是希望將細節做到最好。再加上當初女裝妹妹的麻煩,我們希望能更多地給用戶展現我們的誠意,也是對gal的熱愛。

9. 其實對於《尋跡》這樣一個關於音樂的故事來說,對於作品的音樂水準的要求也是非常高,在Demo中可以感受到音樂的總體品質還是很高的,是請了哪位大大來作曲的嗎?

這次的音樂,我本來是想請周杰倫來給我們作曲的。然而因為這樣那樣的原因,最終我們還是請到了資深的二次元獨立遊戲製作人,《漫展模擬器》的開發者大谷老師幫助我們創作音樂。

對於這次原創音樂的製作,確實也是難度非常的高,因為我們設計故事時就要求了幾首音樂既要符合不同女主的性格,又要有一個相同的前奏來貼合故事尋找那首歌的本意

10. 在這次的Demo中很可惜並沒有加入聲優,大概什麽時候能聽到語音的試聽?在選取聲優的時候是出於什麽樣的標準選角的?各位聲優又是符合了哪些標準最後成為這些女主裡面的人?

其實在測試demo打包發出的時候,我們已經拿到了第一部分的配音檔案。配音的工作延遲主要還是因為劇本上的製作花了太多的時間,為了劇情的合理與故事能夠充分的傳達出製作組實際的情感,劇本的返修導致了配音延期。這次的配音是邀請的國G三女神之一的梧桐小姐姐負責主導工作安排,選取標準則完全是以聲線和演出的感情貼合度去進行選取的。

11. 目前《尋跡》已經在摩點上開眾籌了,之前說了這部作品的製作水準想要超越《三色繪戀》,而目前10天3萬不到的成績是否達到了銷量上的預期?
作為監督來說,目前眾籌的成績其實遠未達到預期。這裡既讓我我用一張圖表達自己的感情,可能更加合適

13. 明明從《女裝妹妹》到《尋跡》,從製作水準上提升了很多,銷量上卻目前卻沒明顯的提升,是宣傳上出了什麽問題嗎?或者說是現在的讀者比起作品品質本身,更加注重作品的噱頭?作為製作組覺得目前市場環境下什麽樣的作品才能受讀者的喜愛?

宣傳上,確實有所不足。《尋跡》也不是一個賣噱頭,有炒作點的作品。在現在這個環境下,如果一個作品不爆炒熱點確實難以得到用戶的關注。而隻爆炒熱點內容缺空洞的作品我們也是不願意去製作的,在這2點上做出平衡是我們未來的課題。

14. 最後,再為讀者們安利一下《尋跡》這部作品

首先感謝支持《尋跡》這部作品的大家。

《尋跡》是一部以“尋找自我”為命題的作品,不管是4位女主還是男主本身都處在一個困局之中。《尋跡》就是講述了這群年輕的男女之間走出困局尋找自我的故事。相比於最初的作品《女裝妹妹從沒少過麻煩》,《尋跡》能更加地讓我們放開手腳講述自己的故事。致敬周董也是向自己的青春時代做一次回憶和握手言和。

當然作品本身的品質也是過硬的。原畫方面我要吹爆!不管是細節還是表現力都是一級的。從demo大家也可以感受到演出是很細膩的,這都要歸功於對作品表現的精益求精。

音樂剛才也提到了,大谷老師的作曲是很棒的!相信BGM的渲染會讓故事更加華彩繽紛。

角色的聲優也是有著相當的實力,不管是契合度還是表現力都令人咂舌。

《尋跡》就好像一道“色”“香”“味”俱全的菜肴,到底有多麽美味,就請各位來親自嘗一嘗了。

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