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為什麽大蟲子、派克、厄加特都有斬殺線,諾手卻沒有?

我以前也想過過這問題,已經想出了一個比較靠譜的結果。

就是因為視覺效果。諾手如果再給他一個血線提示,人少還好,如果人多了就顯得太亂了,因為是血線提示,肯定得比較醒目,對方身上還有諾手被動的血滴效果,最關鍵的就是諾手還有個能聚堆的e技能。

試想一下,打團時對面身上都掛有血滴,然後諾手e技能聚個堆,不能被斬殺的人身上有血滴,能被斬殺的腳下還有血線提示,然後對面不是木樁子,英雄之間肯定互相交錯的亂動,那整個場面亂得不行,滑鼠很難正確指到你想斬殺的那個人,任你熟練度再高,也很容易出現斬錯人浪費大招的情況。

派克就很好解釋了,他大招不是指向性的,只需要對著一方向放,而不是對著一個點放,只要你冒紅光我大過去就完事了,人越聚堆越好

大蟲子雖然和諾手一樣都是指向性的,但大蟲子有幾點不同:1.大蟲子不會出現浪費大招的情況,因為他大招不是能刷新的收割形大招,而且傷害固定,不論你什麽血線,我一口咬出來傷害都是一樣的,不存在浪費不浪費。

2.大蟲子沒諾手被動那麽明顯的貼身特效。

3.大蟲子和諾手的打法不同,諾手的大招一般是打亂戰中放的,被風箏時大不到,追擊敵方時大招能放就放,關鍵就是身邊全是人的混戰中諾手能大得好,這對視覺效果是有要求的。而大蟲子的大招對視覺要求不高,大蟲子要麽是先手大招秒人,要麽是團戰尾聲時大招,要麽就是q控到或者w控到時大招,這倆技能控住敵方時大蟲子大招是很好瞄準的,因為對方不可能動得太厲害,而諾手缺乏控制不說,唯一能控制的e技能還是個聚堆技能

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