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人社部發布新規劃職業,電子競技員新鮮出爐

對於中國電競而言,2018年算是一個難忘的年份。年底LOL戰隊IG的S賽奪冠,再次將整個電競的影響力提升到一個新的境界。而“電競”這一產業本身,也受到了越來越多人的關注,甚至是國家的目光。早在2015年,國家將電競正式列為第78個體育項目後,“電競將要興起”的口號就不絕於耳。但直到最近一兩年,無論是外國電競還是中國電競,都才剛摸索出一套行之有效的方法。OWL的興起和LOL聯盟化的改革,都證明了這一點。

但很多時候,除了“選手”這一更偏向職業運動員的概念外,社會對整個電競行業還是缺乏一個整體上的認識。前不久,人社部發布了19年擬定新增的15個社會職業。而這其中,“電子競技員”這一概念位列第七。根據人社部的定義,從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員都可以被認為是電子競技員。而根據這個定義來看,整個“電子競技員”概念包含的類型就相當寬泛了。

首先,“參與電子競技項目比賽”毫無疑問是我們平時所認知的選手。“進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動”這個就比較有意思了。說的正規點,這是各個戰隊的職業陪練。如果說的大眾化點,這個職業有可能囊括MMORPG類遊戲不可避免的特色——金團。比如說WOW裡面的RMT,或者DNF裡的RMB團。對於金團的看法各個遊戲不同,但目前地位比較尷尬是肯定的。除了這兩條之外,4、5、6條基本屬於常規職業的電競化。從範圍上來看,“電子競技員”的包含相當廣闊,一如所有人都能看見的屬於電競的未來。

2018下半年,備受矚目的亞運會開幕。作為焦點之一的電競表演項目,引起了社會範圍內的矚目。從結果來看,選手們基本發揮出了自己最好的水準,也拿下了最好的成績。從被誤解到千億市場,電競這個屬於年輕人的體育一直在高速發展。此前宣布將打造電競小鎮的地區已有忠縣、太倉、蕪湖等地,以及上海印發的《關於加快本市文化創意產業創新發展的若乾意見》都將電競擺在一個重要位置上。前不久,德國奧委會主席呼籲停止使用“電競”一詞,遭到了強烈的反對。無論對中國還是對世界來說,電子競技都將繼續產生龐大而深遠的影響。

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