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Artifact天高輪抽陣容怎麽搭配?天高輪抽陣容搭配思路介紹

Artifact天高輪抽陣容怎麽搭配?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了Artifact天高輪抽陣容搭配思路介紹,感興趣的玩家一起來看看吧!

Artifact天高輪抽陣容搭配思路介紹:

在輪抽過程中見的最多的就是他們了,而搭配陣容時也需要仔細考慮他們,有的人喜歡什麽英雄都上,總覺得自己抓的比免費的好,其實...有些英雄真的很弟弟。

勇者基弗:身材好,能跟除斧王以外的所有英雄過招,以前看不起他是我錯了,可以單掛,也可以掛上配合獸王、斧王等人的大招發揮,單掛使用時要選出一定數量的紅色優質部門牌如古銅軍團士兵、食堂城精英、紅霧掠奪者、斷骨格鬥士、食人魔士兵等,這樣才能有足夠的攻擊頻率去推塔。

夢者法夫涵:可以首發的身材,能夠保護兵線,上文提到的紅綠combo也可以跟他的被動配合,他也許不會出彩,但穩定不虧。有人說大樹是他的更新版,可有時我想給鄰近部門加個護甲保個部門的時候看到手裡是大樹的426而不是法夫涵的406時,也會有點遺憾,另外我覺得無論何種陣容搭配下他都會比毒龍更有用(毒龍滾出輪抽圈)。

智者吉姆伊:說到他,他的定位是作為一張藍色英雄能順利度過前期...唯一的優點就是身材了吧,和露娜一樣是3-8的頂級藍色身材,專屬牌前期用來保命,好吧藍色英雄還想度過前期...實戰來看3-8也是很容易猝死的身材。主動技能是抽牌但是專屬牌更加虧卡,並不能止損,定色後一般能選到藍英雄的情況下就趕緊抓了吧,能不上他就不上他。

詐者德比:可以填補首發英雄的空缺,拆塔速度也不慢,專屬牌節奏高,適合配合賞金獵人等人前期滾雪球。如果我選到一套前期高節奏的牌但缺少直傷(腰射、逐一擊破)的情況我寧可下掉一些優秀的英雄也會帶上他。但血量太低死的太頻繁,愛他就給他套上一件皮襖鬥篷或者食堂城鬥篷吧,旅者鬥篷是不大夠用的。

開局選牌

我現在比較傾向於開局往綠黑方向選,理由是綠色和黑色的牌都比較出色,萬金油,且法夫涵和德比都很強,沒選到適合的英雄也不至於太難打。

紅色的優質小兵我的抓取優先級倒不是很高,唯一不能放過的可能是石塘城精英了,還有法術的觸發陷阱和勝利時刻,他們雖然很厲害,但數量卻不多,難以選出10張以上優質的紅卡出來(雙紅陣容最佳的16卡配比=10張+6張專屬牌),優質的紅色英雄也很少,像熊戰士這種只是湊數型,我們首抓定色紅英雄的時有一條界線叫做鋼背線,鋼背獸往上的就值得首抓(鋼背、軍團、斧王),適合單掛的更是只有軍團。另外需要提的一點就是定色紅了之後一定要選獸王,多紅英雄的情況下,紅卡版的恫嚇,屬於決勝點,非常關鍵。

藍色的雷霆風暴、傳送門、滅絕等牌我雖然也會選,但是一般就不太想上藍色,首先藍色的優質英雄視情況而言未必搭你的陣容,甚至還可能因為身材原因造成拖累,其次如果要掛藍色,我們盡量不要單掛藍,單掛藍難以發揮這些aoe,以及眾多專屬大招的作用,由於吉姆伊真的是弟中弟,那麽就需要我們去選到2個以上的優質藍色英雄,然後還得再選到幾張優質的aoe,以及傳送門等卡。再然後!還要因為選了兩次脆皮藍所以另外三個英雄的選擇得往能首發的角度上靠著去選。因為身材問題使得藍色的用法相對苛刻了,組建一套合理的藍色陣容的難度遠比其他色要高的多。

輪抽的雙色陣容分析:此為一概而論,因為英雄特性不同,並不總是如我說的一樣,但一般只要能選出雙色,牌的品質和英雄都沒有太明顯的短板的話,打起來總會比三色舒服的。

藍黑: 英雄普遍脆皮, 進攻犀利,但部門不多,防守很玩心跳,經濟一般不差, 但給對面的也不少。(提升強度陣容補全:幻影刺客,賞金獵人等能夠首發的英雄。)

藍綠: 前期抗壓苟活,6費之後開始發力,遊戲時間普遍較長,經濟基本全都買藥和鬥篷去了,中期藍色開大招之後才會有收入。(提強型陣容補全:魅惑魔女,全知騎士等非常能苟的英雄。)

紅黑: 霸線刷錢滾雪球, 非常舒適,但一般難以選出高品質的紅黑陣容,缺乏終結技,如果選到了,選牌時留意一下領袖號角、支配頭盔、奈文摩爾的信徒、勝利時刻等能夠一錘定音的卡,如果沒有的話攻城錘也行。

紅綠:和紅黑思路相差不多,但綠卡多了雷膚獸作為終結技,buff跟紅色小兵更配合,能打出不少combo,舉例:熊戰士+馬格納斯,魯姆斯克的祝福等buff牌+叛亂煽動者、紅霧掠奪者。如果你選到不少紅色小兵,那麽有魅惑魔女、樹精衛士、全知騎士等人的保護可以讓他們發揮更大的價值。

綠黑: 推的快守的好,卡牌品質高, 終結技一般靠雷膚獸,屬於萬金油性質,但前期打不過紅黑(提強型陣容補全:全知騎士,狼人,幻影刺客,狙擊手)。

紅藍:紅藍的思路是用紅色英雄的身材優勢前期站場,圓滑的過渡到藍色英雄的發力期(六七費),英雄的品質直接影響到局勢。值得一提的是鋼背獸與熊戰士的減甲效果配合藍色aoe、蛇棒等非常好用,紅黑裡配合詐者德比的專屬牌,或是腰射等也很不錯。

而三色卡組可以看作雙色卡組思路的衍生,之所以選成三色純粹是因為有些不能放過的優質牌,又或是發牌員給牌的順序跟定色思路不符,雙色高品質沒選夠40張等等原因。彩虹卡組這種神仙我們就不討論了,雨露均沾選牌大法的最終結果就是一無所有。如果最後真的不幸變成彩虹了,一定要選個黑暗賢者,沒兔子真的難打。

這裡說一個我個人的選牌小竅門,優劣你們自己去評判:有意識去棄一抓三,舉例:第一抓能抓的牌有鐵霧金礦,高地人破壞者,薩特決鬥家,傳送門,我選了鐵霧金礦和高地人破壞者;第二抓能抓的牌有薩特決鬥家,傳送門,自私教士,食人魔士兵,我選了薩特決鬥家和自私教士;第三抓來了巨魔預言家,古銅軍團士兵,腰射,而我選了腰射和古銅軍團士兵;又補了一些可有可無的牌之後,第一包結束,我的牌顏色佔比假設為紅綠黑2:4:5,系統最後給我發了一張斯溫,這個先放著,用不用還要看後面怎麽抓。好了重點來了,第二包起手能抓的牌有露娜,先見之明,刺客學徒,一掃而空,這一抓最好的是露娜,但在系統沒有發給我一張優質藍卡配套的情況下,我也不會去抓露娜了,首先第一包我抓了一些優質的黑色單卡和綠色單卡,系統給我配了一張斯溫備用,而我一張藍卡也沒有抓,那麽我接下來卡組的構築思路就是往紅黑、紅綠、黑綠三個方向去抓了,也許我最終會抓成三色的紅綠黑,但我能保證每張卡都還算優質,此處抓上一掃而空和刺客學徒,後面開始放棄所有的藍卡。

三色卡組其實也是我們輪抽經常去選出的陣容,其中又分為221和311兩種三色,2和3的選擇主要取決於你的英雄到底哪些顏色的比較優質,卡又是哪個顏色優質的選得多,我們又要掏出獸王來舉例了,三色卡組在有獸王,紅色卡又能有個10來張優質牌(不算專屬)的情況下,獸王、熊戰士、勇者基弗、魅惑魔女、賞金獵人的陣容顯然比獸王、熊戰士、魅惑魔女、賞金獵人、詐者德比的陣容更出色,因為獸王的大招是你後期非常關鍵的勝負手,每多一個紅色英雄,你能吼出好位置的獸王大的概率就會增加很多。而如果你選到了巫妖或是火槍,且只有一個黑色英雄的情況下,我是非常推薦帶上1張到2張德比的.

至於1的那一張英雄就要好好想想了,也許這是一個A評級的英雄,但他真的適合單掛嗎?比如露娜,這是一張後期成長型的藍色英雄,一般單掛且首發的情況下6費前死掉一次太正常了,這時她在6費會有4點月蝕的充能,並沒有什麽太好的發揮,直到很後期才能發力,而為了讓她充能,你需要去不斷的保證她的存活(帶狡詐計謀,勒令等牌,此處可能還會佔用你為數不多的優質法術位,注意單掛的英雄帶5張牌+3張專屬是最佳比例,多了就容易卡手,少了就沒有存在感),在首發位還可能猝死幾局。

那麽在三色卡組裡,什麽樣的英雄適合單掛呢?能夠單掛湊數的英雄有很多(包括三大基礎英雄),但是單掛還能發揮出自身水準的英雄可能只有以下幾位:

紅色:軍團指揮官(沒錯斧王不推薦單掛,如果選到斧王想讓他的大招發揮好最好再配一個,但要是紅卡太少就硬上吧)。軍團可以單掛是因為其身材稱得上良好,專屬牌又是紅色最好的低費專屬牌,起手摸到的話可以壓製對面脆皮好幾個回合不能做事,當然軍團如果在多紅卡組裡更強,這裡只是說她單掛也可以發揮。

綠色: 卓爾遊俠,全知騎士、魅惑魔女、樹精衛士、狼人、亞巴頓。前面這些英雄都可以利用自身的被動來支援本線,小黑更是全局型,至於亞巴頓適合單掛是因為他的上限就是這樣,(打不死我就能出牌.亞巴頓),其本身沒有什麽存在感。

藍色: 天怒法師,劇毒術士。與需要保護的露娜、需要一定數量藍色法術支持的食人魔魔法師、單掛極其難用的宙斯等人不同,天怒法師算是一個單掛可以發揮的藍英雄了,其被動減甲可以在五發上場時當即作為支援技使用,活下來就到了其專屬牌的6費爆發期,而天怒單掛在一路推塔的情況下對面如果復活來守,是很有可能吃到一個12傷滿大的(紅胖都給你打死)。單掛劇毒的用法就是四發讓他去優勢路,一陣交手確保對方放棄此路後,可以讓其他英雄回城轉其他路,四個蛇棒插在地上的情況下對面是不會太想過來的,劇毒單推雖然慢,但能穩定擴大優勢,如果可以配合到綠色的魔靄迷霧、小黑光環或是黑色的攻城梯等牌的話,那就厲害了隨時可以破80塔。

黑色: 幻影刺客、賞金獵人、修補匠。幻刺在多黑陣容裡專屬使用更加便利,而賞金需要陣容強勢才好滾起雪球,選擇他們單掛主要還是看中其身材對於陣容的補強,至於修補匠,只要活著丟出機械行軍就已經很強

陣容分析實例:

帶火槍手,幻影刺客的陣容最好是三黑,能夠靈活的用出他們能改變戰局的專屬牌,三黑陣容配合誓約更棒哦。如果單黑就不要選誓約了。

我不太推薦大家只為了一張勝利時刻特意的去單掛紅,單掛紅更多是為了前期穩住一條路,命不該絕也不適合單掛綠,滅絕也不適合單掛藍。

任何顏色混雙藍胖:如果首發英雄有兩個以上身材說的過去的話,這個陣容就可以稱為強力了,畢竟引燃這個專屬牌前期連魔靄迷霧都打得過,摸到就是胡到。藍胖的引燃延時擊殺可以讓對面多死一個回合(回合開始時死亡)可以有效的增加對方的空窗期,差一血擊殺的情況下場上有引燃就不要掛短劍了,唯一能救的只有魯姆斯克的祝福。

雙劇毒陣容:一般首發一個,第二個四發,不死血賺,死了的話只要不是落地死就都還行,注意如果你的劇毒一路蛇棒已經鋪起三四個了,而對面防守力度很低,那就不要再丟英雄資源過去了,讓一隻劇毒慢慢單推就好了。

堵可汗槍眼:可汗摸到塔就是12攻,踹到三腳塔就沒了,而且沒了之後你還要時刻擔心破80血,所以..就算是用人命填也要擋住索拉可汗,不要讓他摸到塔。這個準則同樣適用於每回合都漲攻的賞金獵人以及小可汗德比身上。

前期如果對線輸了不要去找某些強勢英雄的麻煩(斧王、鋼背獸等),但注意如果他丟部門了適當要去清理一下,比如3費就丟古銅軍團士兵的鋼背獸,運氣好沒被小兵擋住的話打塔一下也是12血(8+4)(所以說單掛鋼背不可怕,強的是古銅軍團士兵_(:з」∠)_)。

打黑英雄不可隨意放路,現在越來越多的人會掏出一張奈文摩爾的信徒了,我也很喜歡突然掏出一張誓約讓對手瞬間去世,時刻關注他的場攻和進攻傾向吧。

卓爾遊俠在場的情況下破80血塔會相當快,這個英雄太強而且對面一般會保護起來,我也沒有什麽太好的辦法,見招拆招吧。

紅色大體需要關注的只有紅霧掠奪者,但任何顏色(藍色除外)在一條路丟了很多隨從牌的話拆塔都是很快的,換句話說,單掛藍色可以適當的放一放,晾著再說,推不掉太多的血量。

輪抽英雄克制

卓爾遊俠克劇毒術士:讓小兵漲到3攻之後,蛇棒就站不住了,同樣渾身難受的還有叛亂煽動者,狼人的小狼崽,地獄熊怪摧殘者等。

撼地者克爆鋪:小牛最克制的英雄要數卡娜和普瑞蕾斯了,打劇毒也很不錯,7費以後每回合對手都要提心吊膽。

同樣對爆鋪陣容比較有優勢的英雄還有斯溫和馬格納斯,但雙方都還算能打,鋪方前期避開斯溫求生存吧。

魅惑魔女克巫妖、修補匠:青翠庇護的護甲效果讓巫妖大效果大減,法夫涵和樹精衛士也能小有建樹,紅色英雄有梅茲等一眾帶護甲的英雄可以自保,面對巫妖時天鷹之盾是一個非常好的選擇。

宙斯克詐者德比:低血量的陣容很容易在宙斯大之下猝死,就算掛上旅者鬥篷血量依然單薄,同樣高傷aoe如天怒大、月騎大也是如此。

狙擊手克米波:不多講了大家都懂,我群安安大佬曾經米波雙勝利時刻打魚魚杯輪抽賽獲得亞軍,而冠軍是火槍。

最後引申兩個討論,大家思考一下:

一:221,311陣容裡單掛紅卡排名前三的鋼背獸,和單掛勇者基弗,真的差別很大嗎?

鋼背8-12的身材,基弗6-1-11,都是前期的霸主級身材,鋼背也許會一下把對面打死然後更新成斧王身材,而基弗要兩下(還會跟幻影刺客,賞金一換一),誠然鋼背的上限確實比紅胖高,但最終鋼背/紅胖所在線的結果大都是對面死掉之後再也不來鋼背/紅胖的這條路.

且在沒對到位的情況下,鋼背/紅胖都是清掉一個小兵格子,對面的四發英雄也不會來這條路了,然後運氣好打打塔,運氣不好就只能找小兵撒氣這樣混過去,無數個回合以後推完塔等個TP來感召他們。

單掛他們的戰略意義都是為了前期能穩住一路,集中其他資源好去爭搶另一條路。

討論這個不是說鋼背獸和勇者基弗到底誰更強,只是想說明到底後幾包看到鋼背獸到底抓還是不抓,如果放過去博一張其他色的優質英雄補強,萬一沒博到掛一張基礎是不是能達到差不多的效果呢?

二:前期優勢的卡組多帶小件可以不斷地積累優勢滾雪球,後期發力的卡組多帶小件可以活過前期最困難的時刻,不管是前期卡組還是後期卡組,在沒有什麽打錢能力的情況下,是否要帶上一些暴君王袍/支配頭盔/領袖號角呢?

帶上的話,可能會卡到你前期買小件,同時有可能會省錢不買燒瓶引發連鎖效應。好不容易湊夠了錢,也不一定刷的出來,最後可能在遊戲快結束的時候才買出來,到底值不值呢?畢竟自己帶的不像神秘商店,花一塊錢鎖上錢夠了就一定能買到。

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