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《魔物獵人世界》貝希摩斯各種類武器SOLO指南

  貝希摩斯是《魔物獵人世界》中一個非常強大的BOSS,成功討伐貝爺被很多玩家當成畢業的標準。接下來小編就為大家帶來《魔物獵人世界》貝希摩斯各種類武器SOLO指南,給大家做個參考。

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通用技巧

  不論什麽武器都適用。

  1.流程:貝爺的流程有4個區,前兩區如果沒破壞部位則進入火山34區,若有一個破壞部位則進入結晶34區,不同的武器適合在不同的區打,下面會一一介紹

  2.換區前的準備:貝爺在2,4區會有很多風,如果在1區算好大致血量(大約是怒後再打一分鐘)後用兩個落石砸換區,則會掉滅龍石,可以進場快速拉仇恨,如果是打到2區,則在2區戰鬥很短一段時間後會掉滅龍石,3區進區前最好先裝上閃光彈,以免中捕食,3區結束後必定掉滅龍石

  3.時間:35分鐘的時間雖然夠用但絕不算寬裕,dps不夠很可能打不死,所以要盡量打出大輸出,各個武器有區別所以會在下面講

  4.武器相性:solo貝爺的難度視武器而定,因此即使都是老手也會有很大的區別,以下是我個人感覺的排行(難易度,非競速時間)

  簡單:擴散,太刀,盾斧;

  一般:大錘,長槍,銃槍,弓箭,棍子,雙刀,笛子(真的,你沒看錯);

  困難:大劍,片手,輕弩。

  所以就算暫時過不去也不需要擔心,多多練習一般都能過。

錘子

基礎建議:

  1.場地:最好進火山區,結晶3區斜坡奇多,一不小心滑起來就gg,千萬不要覺得斜坡傷害高,滑的時候不能滾不能跑會要命的。

  2.站位:打擊弱點在後腿是貝爺給錘子最大的福利,這裡貝爺大多數的技能都不容易吃到,推薦的站位是左後腿,身體側面腳後跟處,大多數招都不容易吃,而且大回旋也好滾。

  3.招式處理:由於錘子特殊的站位,大多數招式威脅不大,比較麻煩的是下壓和大回旋,一般建議上個回3護石就可以輕鬆滾大多招了。

  4.錘子3次升龍或本壘中頭可一暈,看準時機使用吧

  5.輸出手段與輸出時機:重點來了,作為一個錘子玩家,貝爺輸出的核心就是:1蓄+反揮蹭傷害,蓄力遊走和3連本壘打輸出,平時保持蓄力狀態,在合適的時機下打本壘3連,具體如下:

3蓄砸腿的時機:

  1:隕石會有較大硬直,在3蓄狀態下走出傷害範圍然後3蓄打後腳;

  2:龍車結束後的停車硬直可以砸一個3蓄後馬上滾走;

  3:橫向爆炸時在後腿處砸3蓄。

1蓄+反揮蹭傷害的時機:

  1:下壓時滾過之後會有小的起身硬直;

  2:大回旋後的小硬直;

  3:縱向爆炸(超姐)時滾過後的抬手硬直。

3連本壘的時機:

  1:橫向爆炸時的硬直;

  2:3區捕食的硬直;

  3:大旋風的吟唱。

  以上是所有招數的處理方法。

配裝推薦:

  眠錘是最佳選擇,回避性能一般最好有2或更高,推薦配裝:

  1:騰龍4件+盛裝頭,護石用回性護石,技能為見6攻5渾身2弱特3回避性能4。

  2:騰龍4件+皇后y腰,護石用渾身護石,技能為見4攻5渾身3弱特3體3回2。

太刀

基礎建議:

  1.場地:最好進結晶區,火山4區的岩漿噴發有可能打斷登龍,非常煩。

  2.站位:斬擊弱點是頭和手,一般站在貝爺左前腳斜向前方向或貝爺正前方,所有技能都可以見切。

  3.招式處理與輸出手段:

  見切與開刃:一般在1區開始戰鬥的一分鐘內就要開出紅刃,因為貝爺所有招式都很好見切所以我就不一一贅述了,見切時注意時刻調整站位;

  蹭傷害:貝爺可以給太刀蹭傷害的的時機很多,複讀拳,下壓,大回旋,橫豎地爆都可以使用見切+右袈裟斬或大回旋應對,差不多能打200到230左右的傷害。

登龍的時機:

  登龍是太刀輸出的重中之重,貝爺的登龍點有很多,要多加以利用。

  隕石:在地上出現隕石的紅光時,向貝爺的側向滾開同時馬上登龍,方向一定要是側向不然會有被擊中的可能。

  彗星:在貝爺的手抬到高處時,向手的落點提前登龍,要做到刺出的瞬間貝爺的手已經落下,這個要反覆練習。

  橫向地爆:滾到貝爺前腳與後腳的中間或前腳外側,向手的方向登龍,萬萬不可在正面登不然必定會被擊中。

  捕食:往側向見切或往側面滾,之後馬上登龍,3區最主要的登龍點,注意不能往正面見切不然會中捕食。

  龍車:對自己的技術有自信的可以在看見龍車起手動作時向後滾,然後往前腳的落點登龍,我在登龍點少的4區會盡量多用這種方法登。

  大旋風:怎麽登大家都知道,重點是登完落地後見切,可以馬上開刃。

擴散

基礎建議:

  1.帶貓,可以爭取到穩定的輸出時間。

  2.1區條件允許就怒後眠砸落石,而且盡量留在1區久一點,減少2區的血量,2區的風是比較煩的,2區時間越短越好。

  3.衣裝要中途換,一開始帶鐵衣和轉身,1區鐵衣綠煙,2區轉身體力,3區鐵衣綠煙,4區轉身回避。

盾斧

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雙刀

基礎建議:

  1.場地:雙刀的滑坡和跳躍攻擊可以打出搓背,不僅安全而且非常爽(重點),而結晶34區的台階和滑坡很多,選擇破壞部位是較好的選擇。

  2.站位:雙刀的靈活機動讓站位的選擇十分多變,一般來說只要是在能攻擊到手的部位都可以站人,從安全的角度盡量減少站在正面的情況,前後腿中間和側面都是不錯的選擇。

招式處理:

  雙刀鬼人化後有著無可比擬的靈活性,翻滾變為突進可以更輕鬆的躲過大回旋等高傷招式,一般雙刀最多只要回2就夠了,我自己則是回1。

輸出手段:

  雙刀的輸出主要由連續的蹭傷和大硬直時的亂舞構成,以下部分全部默認為鬼人化下的動作,翻滾變為突進,我先講蹭傷部分。

  l.突刺+小陀螺/平砍:這套連招多用於隕石和橫向地爆,先突進離開隕石或爆炸的範圍之後向手的方向使用。

  ll.小陀螺:用於大回旋和下壓,突進滾過傷害後接小陀螺。

  lll.平砍:用於超解,滾過下砸後原地打一套。

  亂舞的時機:

  l.橫向地爆:突進出傷害範圍後對手臂。

  ll.大漩渦:可以打兩套或打一套後跑路。

  lll.捕食:突進滾過後可以打一套。

  lv.彗星:如果在貝爺右側可以對又前腿亂舞,左側會吃地震所以不行。

  搓背的時機:作為特殊動作,只要搓到了就不會受攻擊且傷害不俗的搓背是234區非常爽的輸出手段,但因為貝爺背部肉質實在看不下去,所以實際上傷害隻集中在肉質好的尾巴部分,屬於不一定有用但輸出還不錯招,如果斷尾了就傷害捉雞了,2區的斜坡很適合搓背,而且也可以斷尾,當然有沒有必要用自己考慮,我一般幾乎不用。

大劍

基礎建議:

  1.場地:大劍比較合適的場地是較為平坦和面積較大的火山區,結晶3區的斜坡有可能導致空刀。

  2.站位和太刀類似,比太刀更接近側面,斜前方的左前腿處較為適合,最好站側面與前後腿連續垂直。

招式處理與輸出手段:

  大劍打貝爺可謂非常難,緩慢劍法與超長硬直讓我多次自閉,但最後還是過了,以下是我總結的幾點(全部在集中3為前提下討論):

  1.真蓄點:貝爺幾乎沒有真蓄點,個人感覺只有大漩渦可以穩定真蓄,隕石有可能真蓄,其他的就沒了。

  2.主要的輸出方法:拔刀斬,原地3蓄和強3蓄。

  l.拔刀3蓄和原地3蓄:在不處於蓄力狀態時,隕石和橫向地爆可以在安全位置3蓄。

  ll.強3蓄:肩撞頂過大回旋後,可以接強3蓄。

  其他招式的處理:

  複讀拳:可以直接砍。

  下壓:無法肩撞,如果站位不好只能硬吃,地震效果可以用肩撞抵消。

  大回旋:肩撞後可接強蓄2或3蓄,取決於是否發怒。

  吼叫:可肩撞後接強3蓄或真蓄,比較安全。

  超解:如果在蓄力就必中,只能祈禱了,平時可以滾走或防禦,對自己技術不放心建議防禦,不過掉斬問題要及時磨刀。

  捕食:滾走後可原地3蓄,蓄力中沒救。

  龍車:肩撞扛過後根據之後貝爺的招式自行處理。

  特別建議:大劍不建議24區拉仇恨,大漩渦可以增加真蓄機會。

  總結:大劍solo貝爺可謂非常難,遇到超解,下壓和正面橫向地爆完全無法處理。

弓箭

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操蟲棍

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(未完待續……)

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