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《網絡奇兵3》設計師:很難平衡遊戲中的暴力元素

   現在很多遊戲都或多或少的含有一些暴力元素,一些格鬥、射擊類遊戲尤甚。之前《網絡奇兵》設計師Warren Spector表示反對遊戲中的無端暴力,但最近接受採訪時,他表示對於《網絡奇兵3》這款作品,要平衡暴力元素還是很難的,而且在調整之前也要聽取團隊和玩家們的意見。

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   “老實講,很難做。《網絡奇兵》某種程度上是求生恐怖遊戲,要想達到恐怖效果,就要製造緊迫感,讓人停下來好奇角落後面藏著什麽。”

   “對於《網絡奇兵》這樣一款遊戲來說,我會在暴力元素方面更加激進一些。我要聽取團隊,聽取玩家的意見,調整我的想法或者堅持我的想法。”

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   他補充表示,即使是他與迪士尼合作為Wii打造的《傳奇米老鼠》,也不能算是一款沒有武器的遊戲。

   “總有一天我一定要做出一款沒有武器的遊戲,《傳奇米老鼠》算是一次嘗試,但在表象的隱藏下,其實你還是有武器的。”

   “《網絡奇兵3》會有非常微妙的平衡,我們稍後來看看到我是否會失去平衡掉落到某一邊。”

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   2018年3月份在白宮會議上,Spector看到了一段暴力遊戲視頻,收錄了《決勝時刻》《異塵餘生》《德軍總部》等遊戲畫面,當時他曾表示“所有與這些遊戲有關的人都應對自己感到羞恥”。不過現在他也承認,那段視頻剪輯“並不代表市面上的大多數遊戲”。

   “那段視頻的剪輯就是專門為了展示遊戲最壞的一面,它並不能反應市場上大多數遊戲的情況。這是一個陷阱,被用來作為批評整個遊戲媒體的出發點。我總是誇大自己的觀點,而且我可能也是掉入了那個陷阱。”

   不過他還是認為遊戲開發者有責任在遊戲設計時對暴力要素進行合理化的克制。

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   “我認為有些事情現在已經過度了,我希望玩家群體能夠反擊,我希望其他製作者能夠展示一些克制。我覺得遊戲中出現的電鋸、肉鉤和斷頭場面都是不必要的。這都是惡趣味。”

   “我真心認為遊戲不能導致行為,但遊戲也有好趣味和惡趣味之分。我認為開發者有責任對內容進行理性判斷。但我也不想掉入陷阱,不會告訴別人他們應該做什麽樣的遊戲。”

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