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GOG十周年專訪:這個反DRM的平台是如何走到今天的?

  “在GOG上線之初,你們想過它能成長到今天這個樣子嗎?”

  在面對這個問題的時候,GOG的副總裁Oleg Klapovsky先生和總經理Piotr Karwowski先生都不約而同地露出了微笑。“不,從來沒想過。”他們答道,“我們那個時候只有寥寥幾個人,而且都是一群毫無經驗的遊戲愛好者,只能摸著石頭過河,誰敢想以後呢?更何況我們的目標是去建設一個沒有DRM限制的遊戲平台,在當時的人們看來,這簡直就像天方夜譚一般。”

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Oleg先生

  但接下來發生的事盡人皆知,GOG順利上線,在他們的不懈努力下蓬勃發展,至今已經有十年的時間了。而值此機會,我也獲邀前往波蘭,和GOG的兩位大佬聊了聊,他們走過的這十年歲月有哪些值得分享與敘說的瞬間。

“FCK DRM”

  GOG的總部就坐落於CDPR位於波蘭華沙的大樓內,佔據了將近半層樓的面積。據Oleg先生所說,在總部工作的職員有將近200人之多,其中包括市場、測試、程式、客服等多種職位。如果要算上全球其他地方的職員,“總人數很可能在201人左右”,他給出了一個相當精確的數字。

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CDPR的總部大樓外

  在參觀他們總部的過程中,我不止一次發現有GOG的工作人員穿著一件特別的T恤,穿行在大樓狹長的走道上。那件T恤的顏色和GOG的主色調相同,而正中間則用大大的英文字母寫著“FCK DRM”,相當具有辨識度。

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事實上,“FCK DRM”也是今年GOG倡導的一個反DRM運動的名字

  GOG如此旗幟鮮明的態度讓我感到有趣,也不禁開始佩服這幫波蘭人的魄力(但是得說明一下,Oleg先生其實是俄國人)。GOG可能是少數對DRM最為“敵視”的遊戲平台之一,而通常來說,DRM是一種對數字軟體的保護措施,理應是遊戲平台和開發者最為親密的夥伴才對。

  其實就我個人而言,我也不太理解GOG為何要這麽反對DRM。在他們看來,“好的遊戲體驗”一定是和DRM背道而馳的——但根據我的經驗,這兩者並非總是這麽對立。

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  Oleg先生其實特別明白我的看法,實際上他也曾和很多開發者與媒體聊過這件事。在他的眼裡,凡事都有例外,所以肯定能有把DRM和遊戲體驗同時兼顧好的作品;但相反,他卻能說出更多因為DRM毀了整個遊戲的例子。對於消費者而言,在玩到遊戲之前,他並不知道DRM到底會不會跳出來搗亂;但如果去選擇沒有DRM的遊戲,那麽他就完全不用擔心這方面的問題。更何況在GOG的世界觀裡,當你買下了一款遊戲,你就理所應當地擁有了它的絕對所有權,不應該被任何其他東西所束縛。

  Piotr先生則補充道,當你沒有遇到DRM所帶來的問題時,你可能會覺得無所謂,但等你遇到了問題,很可能就晚了。比如他就認識一個人,他家的孩子一直在用Steam的離線模式玩遊戲,結果有一天突然出現了問題,導致沒有網絡的他三個月內都玩不了自己買過的遊戲。“人們總是在碰到問題的時候才會發現問題的存在,但應該做到未雨綢繆。”他說。

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Piotr先生

  “那你們就放心讓玩家得到沒有任何加密的遊戲檔案嗎?他們完全可以把遊戲直接複製給別人,這樣別人不用買就能玩了。”我不禁說出了自己的顧慮。

  Piotr則笑著表示:“事實上很多廠商也和你有著類似的擔心,說不行啊我們不能發行不帶DRM的遊戲,玩家肯定會盜版我們的作品的。於是他們還是轉頭去了別的平台發行,結果還沒過幾個小時,盜版就在網絡上滿天飛了……”

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  現在,越來越多的遊戲開始加入到GOG平台,這也從側面說明越來越多的廠商開始認同(至少是接受)DRM-FREE的觀點。“相比以前,現在更容易說服廠商去加入我們了,尤其是在《巫師3》發售之後。”Oleg說道,“我們向大家證明,哪怕是最頂尖的3A遊戲,也是可以在第一時間就發行DRM-FREE的版本,同時也不會受到特別多盜版的影響,這大大增強了他們的信心。”

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