每日最新頭條.有趣資訊

GOG十周年:為遊戲繼往開來

本文作者:Lyroat

  如果你稍微關注過電子遊戲領域,那麽對於“波蘭蠢驢”這個綽號你可能已經有些知曉——這正是廣大中國玩家對波蘭遊戲廠商CDProjekt的愛稱。這個“蠢驢”的稱呼,是對CDProjekt真誠、認真、負責的一種比喻,這裡也蘊含著玩家們對這家公司的愛意與信任。

  CDProjekt成立於1994年,由馬爾欽·伊溫斯基(MarcinIwiński)和米卡·季辛斯基(MichałKiciński)創辦,當時他們的資產只有一台電腦和兩千美元。成立之初,CDProjekt的業務是從美國小型批發市場進口遊戲到波蘭進行銷售,然而那正是波蘭盜版橫行的年代,做遊戲進口這項業務對於他們來講可不是什麽如意差事。

遊民星空
馬爾欽·伊溫斯基(MarcinIwiński,左)和米卡·季辛斯基(MichałKiciński,右)

  當然,CDProjekt並沒有就此停下腳步,否則也就不會有之後的那些成就。

  2007年,CDProjekt推出了自己的第一款遊戲《巫師(TheWitcher)》。這部作品是成功的,廣大玩家對這部作品也非常認可。於是,CDProjekt便迅速著手開始續作的開發。

  然而,後來由於主機版本《巫師:白狼》項目的出現,迫使CDProjekt停下了《巫師2》的開發。而對於《巫師:白狼》開發的大規模地投入,讓原本並不富裕的CDProjekt陷入了經濟困難,再伴隨著2007-2008的全球經濟危機,CDProjekt甚至曾面臨破產的危險。不過,CDProjekt後來還是回到了《巫師2》以及《巫師3》新引擎的開發,有了如今年度遊戲《巫師3:狂獵》的成績。

  此外,CDProjekt在2008年那段困難的時期還仍然堅持著原本的業務項目——遊戲分銷,他們的經典老遊戲分銷業務GOG(GoodOldGames)已經進行了10年之久。

遊民星空

從跳蚤市場到DRM-free

  故事的開始要從1996年CDProjekt在波蘭進行的第一個本地化遊戲《博德之門》說起。

  上世紀九十年代的波蘭與很多國家一樣,沒有健全的版權法,大多數人也不會關注盜版問題。對於大多數人來說,並不會花費大價錢去購買新遊戲,只要去華沙體育場——充斥著盜版電影、音樂、遊戲的跳蚤市場——逛一圈,便可以以幾英鎊的價格購買到便宜的盜版遊戲。

遊民星空
波蘭電腦市場

  “在那個年代,我們並不知道何為盜版,認為在跳蚤市場上買來的那些裝在塑料CD盒裡的遊戲CD就是遊戲開發商或發行商提供的商品。而對於那些有著精美紙盒包裝,含有手冊和操作指南的正版遊戲,我們以為那只是收藏版。”GOG負責商務開發的副總裁奧列格·克拉波夫斯基(OlegKlapovsky)談道。

遊民星空

  在這種時代背景下,CDProjekt選擇了做《博德之門》的本地化發行,是一個非常大膽的舉動。他們花了30000英鎊從Interplay那裡購入了3000份遊戲拷貝,接著又耗費了約30000英鎊進行了本地化。

遊民星空
《博德之門》

  然而,這還只是CDProjekt為《博德之門》做的一部份工作。為了能夠製衡盜版遊戲15英鎊的價格,CDProjekt還為遊戲提供了大量的增值內容:一張羊皮紙地圖、一張原聲CD,以及一本D&D手冊,而這一切,也只需15英鎊即可獲得。

  如此實惠的價格讓大部分玩家放棄了選擇盜版,這讓CDProjekt本地化的《博德之門》在波蘭大賣,銷售量遠遠超過了3000份,發售當天即出貨1.8萬套。

遊民星空
CDProjekt購入的《博德之門》遊戲拷貝

  他們成功了,並將這項業務變成了自己的主要業務。

  時間來到2008年,隨著技術的進步,絕大部分老遊戲由於技術的限制無法在新平台上運行,僅僅是做代理發行和本地化已經不能滿足當時的遊戲市場。許多想要重新體驗、再度收藏經典老遊戲的玩家無從入手,CDProjekt看準了這一商機,開始了他們的GOG之路。

  與此同時,他們還做了一個非常激進的做法,那就是取消DRM(DigitalRightsManagement,數字版權保護)加密。當時大部分廠商為了防止盜版出現,都會使用DRM來保護遊戲。然而,這一做法也僅僅是延長遊戲被破解的時間,並不能完全阻止遊戲被破解這一問題。不僅如此,DRM的出現,還會引出很多問題。那些購買正版DRM加密的玩家,很可能會遇到一些遊戲bug,而且就算是單機遊戲,也需要玩家在線才能進行遊玩。

遊民星空

  “我們曾經歷過那個遍地盜版的日子,即便我們選擇DRM,遊戲也會被破解,DRM-free意味著自由,玩家購買後可以隨意折騰自己的遊戲,這是我們對玩家的信任。同時,這也不會為這些玩家帶來因為加密而產生的問題。”伊溫斯基對此談論到。

  於是,這群波蘭人確立了GOG的四個重要元素:經典、DRM-free、低價和超簡單的購買體驗。接下來,就是說服各個廠商加入GOG的陣營了。

遊民星空
GOG的運營策略

第一個吃螃蟹的人

  確立了目標後,GOG花費了幾個月的時間去四處遊說開發商,希望能夠與他們簽訂協定,讓那些沉寂已久的老遊戲登上GOG平台。雖然CDProjekt很早就開始做波蘭本土的遊戲本地化發行,但是在其他遊戲開發商眼中他們仍然不夠成熟。更何況GOG的DRM-free策略並不能獲得廣大開發商的完全認同。

  在一次又一次的嘗試後,他們從各個廠商那裡獲得了幾乎相同的回復:“更多人說這個想法很大膽。但是在我們簽協定之前,更希望有人能去試試水”。

  此外,當時的玩家們可以隨意從網絡上找到這些經典老遊戲的拷貝,為了吸引玩家購買正版遊戲,GOG為玩家們提供了非常好的服務,不僅完美地解決了老遊戲在新平台的適配問題,還為玩家提供了多種多樣的增值內容。

  最後,還是CDProjekt曾經的商務合作夥伴Interplay站了出來,與GOG簽署了協定,成為了GOG的第一家合作公司。他們為GOG提供了不少經典老遊戲的版權,如《輻射1》、《輻射2》和《博德之門》等。

遊民星空

  隨後,育碧也找到了GOG,表示願意進行合作。隨著“吃螃蟹”的人越來越多,事情也就越來越容易了。然而,這只是“吃螃蟹”的開始,之後還有更加複雜的兩件事等著GOG:搞定遊戲版權和遊戲代碼。

遊戲版權的尋根溯源

  理清版權一直以來都是非常複雜的一件事情。

  對於遊戲來說,版權問題涉及到許多方面,從遊戲代碼到遊戲IP,從遊戲音樂到遊戲周邊,非常複雜。有些遊戲的版權問題很簡單,它們的版權可能就在開發商手中,很容易就能夠獲得一款遊戲的全部版權,進行代碼清理後便可以將遊戲上架。

  然而,還有很多遊戲的版權是由多方掌控的。GOG的法務人員需要認真研究一款遊戲所包含的全部內容,並且確定這些內容的版權歸屬,然後進行多番溝通。還有一些遊戲,在誕生之初並沒有人料到這些法律問題,以及之後的版權歸屬和重新上架等情況,這種情形都需要法務團隊去與遊戲所有者進行商談,從簽訂協定到解決版權問題,這一切需要很長一段時間來解決。

  在與迪士尼和盧卡斯之間簽訂《星際大戰》這款經典遊戲的時候,GOG就下了不少功夫。這個項目本來已經快要搞定了,但是管理層換人讓GOG的工作陷入僵局。而後,GOG只能重新再來,將相同的內容重新提交審核、和新的管理層進行談判,最後拿下這款作品。

遊民星空

  此外,還有一些遊戲的版權問題非常複雜,例如《沙丘2》。由於並購的原因,遊戲的一部分版權在西木工作室手上,現在還和EA存在爭議。而IP的版權則在小說家弗蘭克·赫伯特的手中,讓這兩方面達成一致難如登天。而且在當時那個沒有永久版權意識的市場背景下,很多公司都隻簽署1-2年的版權協定,認為遊戲並不會活得太久。

遊民星空
《沙丘2》="fc">

  不僅如此,遊戲公司還會與一些為遊戲製作真人影片的演員簽署很離譜的協定:每賣出一份遊戲,就付給演員一筆費用。這樣一來,遊戲重新上架後的定價就很難達成一致,當一款老遊戲想以10美元的價格再度回歸的時候,卻需要給演員付予20美元的酬勞,這簡直太扯了。這也是為什麽西木工作室的遊戲至今仍只在很小一部分地區進行發售的原因。

  而出於這種情況,很多經典老遊戲或許再也沒有重見天日的機會了(蝦丸表示,都是EA的錯)。

  當然,還有文化背景不同而出現的談判問題以及遊戲開發合夥人之間鬧崩等問題都需要法務團隊一一解決。如今,我們在GOG平台上能夠看到的老遊戲,都是這些人傾盡全力的結果。 遊戲代碼的重塑新生 ="title1">

  從複雜的管道獲得遊戲版權,只是復甦老遊戲這個大工程的其中一項任務。另一項就是對於遊戲代碼的處理。

  “其實有很多老遊戲目前都已經很難找到遊戲檔案了”,克拉波夫斯基在近日營地對GOG的採訪中聊到,“曾經在俄羅斯的時候,我們也有很多盜版的遊戲光碟,但那個時候我們也並不知道這些是盜版遊戲碟。而隨著時間流逝,有很多老遊戲大概都只能通過這些盜版遊戲光碟才能重見天日了。在GOG上有不少這樣的例子,我不否認這些遊戲的存在,因為市場情況就是這樣,這就是現實。”

  而對於那些2000年以前的遊戲來說,很難獲得一份完整的遊戲代碼,這為遊戲的重新上架、適配新系統帶來了很大的麻煩。程式員需要在網上尋找各個版本的遊戲,進行代碼清理以及一步又一步的調試。有些仍然活躍的老遊戲社區會為程式員幫一些忙,這些老遊戲玩家那裡或許還保留著遊戲拷貝。

遊民星空

  然而,如果這些來自遊戲社區的玩家不能幫忙的話,那麽程式員們就只能自己動手了。比如在複原《惡煞車手1》的時候,他們就做了60余個測試版本來適應當下的電腦系統,雖然這很痛苦,但這一切都是值得的。

遊民星空
《惡煞車手1》選人畫面="fc">

  此外,還有諸如《陰影帝國》這款遊戲,“我們一開始拿到這款遊戲的時候,甚至無法運行它,我們是了所有方法遊戲一直崩潰。就算遊戲可以運行,還有各種顯示錯誤的問題。簡直無藥可救了。”GOG產品負責人馬爾欽·帕琴斯基(MarcinPaczynski)說到,“後來,我們有了最終解決方案,就是重新編寫了整個DirectX封裝,通過DirectX9重新封裝、重新編譯了遊戲引擎所要做的事情。”

  此外,技術團隊還會利用DOSBox來解決老遊戲的運行問題。這是一個能夠在PC上模擬IBM上運行DOS作業系統的軟體,它可以讓很多無法與現代作業系統兼容的老遊戲在PC上運行。開發團隊用這個模擬軟體封裝了很多古老的遊戲,並經常與DOSBox的開發者一起解決那些棘手的問題。

  克拉波夫斯基表示,在所有修複過的遊戲中,經典遊戲《主題公園》的修複是讓人最為印象深刻的。“許多人認為將遊戲直接放到DOSBox上就可以運行了,然而事情並不那麽簡單,即使是放在了DOSBox上也根本無法啟動和運行。於是負責修複的工程師又與幾位外包的程式員和社區內的一些核心玩家一起進行工作,進行了逆向工程,花費了約半年的時間才讓這款經典之作重回人們的遊戲庫中。”

遊民星空
《主題公園》="fc">

  此外,還有最重要的移除DRM加密,讓遊戲在運行的時候能夠少一些麻煩。不過並不是所有的DRM都要被移除。在聯網驗證出現之前,很多DRM都會以CD-Key的形式存在,有的是密碼盤,有些是遊戲手冊。GOG會保留這些採用物理DRM方法加密的遊戲內容,因為這些東西已經成為了老遊戲的一部分,甚至說是遊戲樂趣的一種。在遊戲重新上架發售的時候,GOG會為這些玩家準備好電子版的密碼盤或遊戲手冊,讓他們真正感受到老遊戲的魅力。

  而這些還只是重新上架時候的工作。對於GOG整個團隊而言,他們還需要這些老古董能夠順利的走下去,確保遊戲兼容盡可能多的系統。“當Windows10出的時候,我們基本上給所有GOG遊戲發布了新版本以確保它們能在新系統上運行。如果不能運行,我們會盡力修好。這很困難,但我啊啊們做到了。”帕琴斯基自豪地說到,“儘管現在仍有一小部分不能兼容新系統,但我們並沒有忘記它們,而且我相信它們最終能被修複。如果之後還有Windows11系統,我們也會做同樣的事情。”

為遊戲繼往開來,我們的征途依然路漫漫

  最近幾年,隨著業務的擴張,GOG(GoodOldGames)並沒有把視野停留在老遊戲的分銷上,而是希望能有更多新遊戲也能加入到這個陣營中。2012年3月,GOG的大門正式向新遊戲敞開,將重點放在了DRM-free的3A大作和獨立遊戲上。

  在GOG內部,有著很嚴格的遊戲審核制度,他們會非常嚴格的把控上架到GOG平台的每一款遊戲,確保他們的品質是會受到玩家喜愛的。對於獨立遊戲而言,開發者們很樂意將自己的作品放到GOG上,這表示他們的作品得到了認同。

  不過,要說服主流發行商們,把他們的3A大作放在一個DRM-free的商店裡售賣,還是一件比較困難的事情。由於這些大廠商已經習慣了DRM發行的商業模式,儘管已經了解了DRM-free的形式也需要一些時間來作出適應與改變。儘管DRM-free的《巫師3:狂獵》已經為他們提前試了水,但仍需更多成功的案例來說服這些大廠商,“我們的征途依然路漫漫,但我相信我們終會有一天可以突破這個難關。”

遊民星空

  就這樣,GOG在複興老遊戲的路線上一走就是十年。他們不僅讓上百款經典老遊戲起死回生,還肩負著鼓勵開發者接觸玩家的DRM之苦的重任。儘管這一路上充滿了困難與險阻,但他們依舊沒有放棄,憑借著自己的那股“蠢”勁兒走到了今天。

  在採訪中,克拉波夫斯基這樣描述著GOG這家公司:“在這裡,我們沒有所謂的“企業文化”,我們對這一理念並不是很在意。我們希望來到這裡工作的人,能和每一個人成為朋友,我們一起交流遊戲、互相討論如何能夠讓我們的用戶得到更好的體驗。對我們而言,最重要的就是你是否對遊戲有熱情,是否對為玩家做事有熱情,是否能成為‘指路明燈’——即使這個東西不為公司賺錢,但是你認為這事情是對的,也要繼續堅持。我們想營造這樣的環境,來幫助公司更好地成長。”

  如今,GOG的一群人解決了靠DRM加密才能防止盜版的固有觀念,那麽能否突破其他遊戲業界的陳規呢?現如今,在很多遊戲或娛樂平台都推出了會員服務,有一些玩家疑惑GOG是否也會上線類似服務呢?對此,他們談論到:“對於目前的這種會員模式,我認為這並不會對玩家產生很強的吸引力。而且目前這些會員模式也大多出現在主機平台上,如Xbox和PS。當然,我們不會完全拒絕這種形式,只是在現階段,它不太適合我們。”

  此外,隨著當代主機架構越來越接近PC,他們能否做到跨平台老遊戲移植呢?這一切,恐怕還需要下一個十年的時間來檢驗吧。

本文僅代表訂閱平台作者觀點,與本站立場無關。遊民星空僅提供發布平台。未經允許嚴禁轉載。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團