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討論:Minecraft會以什麽方式沒落?

最近很多人都在討論的話題:萬物皆可衰落,花會凋謝,人會死亡,就算是建築也會被掩埋在歷史的風沙之中。而《我的世界》Minecraft,作為一款已經10歲的遊戲,它終究會以什麽方式沒落呢?

純粹的移動遊戲,最早我們可以追溯到1994年的貪吃蛇和俄羅斯方塊,至少它們至今仍然經典。而最早的電腦遊戲可以追溯到1971年,一位麻神理工的大佬製作的Computer Space。反觀我的世界,2009年誕生。雖然在他們面前,MC還是是個孩子,但在當前遊戲史上,大火的幾款遊戲之中,它依舊算是相當年邁了。

有人曾問,《我的世界》的編程,在整個遊戲界的編程之中能排名第幾?

有玩家舉了一個簡單的例子,微軟用C++寫了一個基岩版MC,Notch用JAVA寫了一個“神話”版MC。當你用同一台電腦,控制滑鼠轉動方向。你就會明白,誰的流暢性更好。我不會碼代碼,但有人說,JAVA版的代碼並不完美,甚至充滿了缺陷。

可能Notch當年只是想寫個遊戲練練手,然而,它卻意外地火了。古老且年邁的JAVA版代碼,嚴重影響到了它的更新和開發。也許從大量的特性和BUG就能看出,1.14發布至今,Mojang的程序員們仍然在不停的修複BUG,要知道目前1.14.4都開始在測試中了,這也耽誤了1.15的開發進度。

然而,反過來說,除Notch外所有人都坐在公司擼代碼,卻又沒一個人擼出我的世界。所以不完美一樣可以創造奇跡。

但無休止的BUG,是否會成為玩家離開的一個理由呢?

2009年至今Minecraft熱度趨勢圖

這是全球玩家(不包括國內玩家哦)對Minecraft關鍵詞進行搜索的頻率折線圖,最高點出現在了2013年的7月份,隨後可以說一直逐年的在下降。然而在2019年的3月份,Minecraft的熱度又開始了持續的上升!

對比了時間線,2013年誕生了《我的世界》最經典的1.7.10,MOD井噴式爆發的一年。而19年3月是1.14村莊與掠奪誕生的一年。所以MC熱度在幾何倍數的消退,但隨著Mojang對遊戲內容深度的更新和挖掘,這個熱度開始回升。

所以你不得不承認一個事實,從大趨勢來看,MOD的數量,modder的開發熱度和玩家也呈現正比關係。但總體來看,Minecraft已不複當年,它正在“沒落”。

Minecraft最火的伺服器是什麽?

沒錯,就是2B2T。那麽它為什麽火?曾經2B2T因為黑客後門事件,無數人家園被毀,最慘不過寥寥5人在線。其迅速翻紅的原因,是因為這裡承載了長達9年的MC歷史,在這片大地之上你能找到屬於《我的世界》每一個年代,每一個版本的痕跡。這裡有全球文化的碰撞,這裡有更加真實的現實感。似乎沒有任何一款遊戲可以做到這一點!

如果2B2T是一個可以容納全球玩家生存的伺服器,也許MC會比現在要更火!

為什麽用“年邁”這個詞來形容它?

從mc內容的角度;我們來看幾組數據,一、8年過去了,MC沒有增加任何新的維度;二、3年過去了,MC的戰鬥方式絲毫沒有變化;三、經典的可給供探索的遺跡,兩隻手就能數過來;四、當玩家知道,不到1個小時,就能獵殺末影龍後,剩下的時間用來幹嘛?五、當玩家/tp到3000萬格之外的邊界,MC再無秘密可言。

玩家們突然意識到,即使是號稱自由、無限制的沙盒,也同樣是有“盡頭”的。

曾經初入《我的世界》,我被它的自由所震撼,我認為自己看不到它的盡頭。聽說有個地方叫下界、聽說還有末路之地、聽說那裡有個巨大的末影龍、聽說還有終末之詩……似乎一切都是未知的。

而如今,更多的人卻以第三人稱的視角,來討論它究竟什麽時候會沒落。

最後我想說,即使有一天,Minecraft真的再也沒人玩了,我想我也會打開曾經的存檔,一點一點的尋找屬於我自己的回憶。

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