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Switch全年銷量惜敗PS4,然而著急的卻是索尼一方?

遊戲日報:Gamedaily

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導語這是個引戰的話題

近日,索尼與任天堂紛紛公布了旗下主機的2018全年銷量成績。最終PS4以1770萬台的全年銷量險勝Switch的1740萬台,在這次的索任大戰中笑到了最後。值得一提的是,PS4是2013年11月推出的主機,至今已有5年多的歷史,而Switch則還是個二年級生。

銷量曲線來說,由於遊戲陣容等原因,主機遊戲發售後的第一二年往往是疲軟期。以PS4為例,第一年銷量1480萬套;第二年銷量1770萬(11個月);第三年超2000萬台;第四年1900萬台;第五年1770萬台。可見從第三年,也就是2016年後,PS4的銷量逐漸出現下滑。

反觀2017年才上市的Switch,在第一年賣出1486萬台後,第二年的銷量來到了1740萬台,增長幅度接近於PS4。而據日本的市場統計機構Media Create的監測數據顯示,無論是出現下滑的PS4還是正在上升的Switch,兩款遊戲機都符合其於各自生命周期裡的正常增減軌跡。

簡而言之,這是一場已過巔峰的PS4與未達巔峰(或許)的Switch之間的較量,誰都沒欺負誰。只是從時間上來說,留給索尼的時間已經不多了。

雖然在這次較量中,索尼以30萬的差距險勝Switch,但從最重要的產品陣容來看,在2018年,Switch的遊戲陣營並不算好。

這點從TGA 2018最佳遊戲提名名單中就可看出,六款作品中,Switch平台只能玩到獨立遊戲《蔚藍》,雲端版的《刺客教條:奧德賽》這兩款,而依靠獨立遊戲和雲版遊戲提升主機遊戲的銷量幾乎是不可能的事。

PS4則是在這兩款基礎之上,還有《戰神》《碧血狂殺2》《漫威蜘蛛人》《魔物獵人:世界》等坐鎮。此外也不乏《極地戰嚎5》《決勝時刻15:黑色行動》這樣的PC版明星作品。

當然Switch也有自己的第一方作品,11月發售的《精靈寶可夢:let's go》銷量達到1000萬;12月的《任天堂明星大亂鬥:特別版》銷量達1208萬。憑這兩款遊戲的發售,Switch在第四季度單季銷量中成功反超了PS4 130多萬台。

只是相比於三方3A作品扎堆的PS4,Switch的大作來源頗為單一,基本是靠著任天堂自家的產品撐起。比如2017年的大功臣是《薩爾達傳說:荒野之息》《超級瑪利歐:奧德賽》《超級瑪利歐賽車》。

而到了2018年,功臣則變成了《精靈寶可夢:let's go》與《任天堂明星大亂鬥:特別版》,以及上面那三款。而且單從口碑與話題度來說,2018年的兩款產品比2017年還要遜色一些。所以無論是遊戲口碑還是那些能夠確實帶動主機銷量的大作數量,目前大力扶持獨立遊戲的Switch平台都要稍遜PS4平台一籌。

就是在這種情況之下,Switch還是隻比PS4少賣出了30萬台,這對於已經下滑的PS4而言,可謂是不小的壓力。畢竟2018年PS4的大作已經不少了,且不說《戰神》與碧血狂殺2,《漫威蜘蛛人》《底特律:變人》《人中之龍》都是在社交平台上吸引大批雲玩家的遊戲。如此陣容還只能領先靠便攜性與第一方大作為賣點的Switch三十萬,只能說明如今的索尼需要新的血液。

在去年11月,索尼宣布2019年將不參加E3大展時,外媒IGN就曾給出過推測,索尼正在蓄力為PS5做準備。多款大作也或將於2019年後再陸續推出,配合PS5來一次大爆發。如備受期待的《最後的生還者2》與《死亡之絆》,在E3之後遲遲不更新消息,按照索尼以往的套路,這兩款產品極有可能會錯過2019年,留著發力PS5。

近日,美國市場研究分析師Daniel Ahmad也在其個人社交網站透露,PS5的套件已經研發出來了,但官方短時間內應該不會放出相關消息。此外,他還透露,在已確定的上半年遊戲陣容中,不乏一些跨代PS4/PS5的遊戲。總而言之,雖然PS4在問世5年後的銷量依舊喜人,但索尼已經等不及要為PS5做準備了。

綜合數據和業界透露的消息來看,遊戲圈經久不衰的索任大戰話題,到了2019年或將變為Switch爆發,索尼積攢蓄力的一年。而除此之外,還有一個不容忽視的事實,那就是:作為三大主機廠商之一,Xbox又被其他兩家吊打了。

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