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分析師Pachter:獨佔遊戲已不像以往那樣重要

今年,三家巨頭遊戲公司(任索微)將發布各自平台的獨佔遊戲,來吸引玩家在自己的平台上玩/PS4最大的獨佔包括《底特律:變人》和《蜘蛛人》,任天堂有《任天堂明星大亂鬥》,Xbox One則會拿出《腐爛國度2》和《除暴戰警3》。這些遊戲背後都有出版商的強力支持,但是遊戲獨佔還重要嗎?3dmgame根據分析師Michael Pachter的說法,或許不是。再一次新的採訪中,這位分析師解釋說,雖然公司過去常常把獨佔遊戲作為一種與對手的競爭方式,但我認為現在公司已經不再需要第一方遊戲的支持了。“我甚至不太確定獨佔遊戲還是不是大部分人買PS4的原因了。”直接指出PS4平台的獨佔和限時獨佔內容可能已經不再是主要驅動力了。3dmgame根據對市場的評估,Pachter認為微軟還很好。微軟最近因為缺乏獨佔遊戲而保守指責,尤其是取消了《無限邊境》之後。Pachter認為,微軟的第一方遊戲品質並不差,雖然沒有索尼和任天堂的更廣泛的吸引力,但還是對一些小範圍市場表現出吸引力。Pachter的分析將會讓很多人感到,由第一方工作室製作的獨佔遊戲通常是展示遊戲機的特性和功能的強大方式。此外,當比較兩個類似價格的遊戲主機時,獨佔遊戲的出現將會是影響玩家選擇的主要因素。任天堂Switch也可以成為Pachter評論的一個例子。Switch並不比PS4或Xbox One更強大,也不會便宜得多,但憑借《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級瑪利歐奧德賽》等獨佔遊戲的優勢,幫助遊戲主機取得了巨大的成功。這並不是說獨佔遊戲有助於遊戲機的銷售,但很少有人會同意,強大的第一方支持是不必要的。

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